死んでもいい状況とダメな状況を図で解説したツイートが分かりやすい!【スプラトゥーン3】
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
敵陣近くと自陣近くでデスの重み違うのは気付かなかった
2:スプラプレイヤーさん
敵陣で死んでも復活した時、また真ん中で敵と会えるからな
3:スプラプレイヤーさん
相手をワイプアウトできそうなら結構突っ込んでる
逆にワイプアウトされそうなときは絶対にデスしたくない
4:スプラプレイヤーさん
つまり復活短縮クアッド最強か?
5:スプラプレイヤーさん
ブキによっても変わるこれ、ナワバリにおいてキル武器のデスは軽いですよね。味方の塗りブキを守るためにキルブキの前にその身を投じ、相手の塗りブキを落としに行くのだ
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ポチップ
ナワバリにおいてキルブキのデスは軽い←そんなことはない、キルブキがキルしないと塗れないし、塗りブキが塗らないとキルブキは進撃できないから相互依存の関係だよ、特に終盤においては有利状況不利状況関係なくとにかくデスを抑えることが1番大事
キルブキや塗りブキなんてものはないぞ?
どこに書いてあるの?
範囲と射程、確定数と間隔が違うブキがあるだけ
塗りよりキルムーブが強いブキをキルブキ、キルムーブより塗りが強いブキを塗りブキと呼んでいる
多くの人にとっては共通認識
おかしいね
上位勢が持つと全部キルブキなのにねw
おかしいのはお前 笑
塗りブキでキル取れる人がキルブキ持てばもっとキルが取りやすくなるだけ
こいつにプライムしか使えない呪いかけて~
この図は単純だけどわかりやすくていいね。
カバー入ればデスが軽くなるから、後衛武器見てカバーもらえる位置で戦うのも大事かなと思う。
答えは言わないけどそうじゃないんだよなぁ
黙ってろ雑魚
落ち着いて…
やっぱデスペナは悪だわ
エナスタ様の恩恵を忘れないように
ジェッカスやってると味方の少し後方から支援撃ちして前線を上げて
押された時はポイズンで敵の遠距離を牽制し、射程で短距離を牽制して味方復帰の時間を稼ぐ
何が言いたいかというと、死ぬ事自体が重い武器もあるので
この表は短射程用なのかなと
これ分かりやすいし頭に入れとくだけで得する場面はあるけど突き詰めるとめっちゃ難しいんだよな
リスク取らないといけない場面、デスしなくても有利になる場面、味方の動きや練度(特に野良)、編成とか全部把握した上で更に活きてくる要素
大会対抗戦や上位帯のミスが少ないマッチの中でも出やすい実力の差の一つがこれ
>1.スプラプレイヤーさん
>敵陣近くと自陣近くでデスの重み
>違うのは気付かなかった
いつも芋るな!消極的に後ろにいるな!
前線上げて敵の攻め込みやルール関与機会を減らせ!
死ぬなら前線上げて死ねって
いつも言ってるやろ…
今気づいたんか…🥺
この1は戦犯野郎だろ
お前誰だよ
死んでる猪がデスの重みなんて考えると思うか?
お前は理解力が足りないから、戦犯かましまくってるんだろうな
わかるよ
まぁ自陣で死ぬってことは広範囲SPや自滅でなければ敵の前線がそこにいてカウントを大きくとられるってことだしね
ナワバリにおいては死ぬ時間も問題になるぞ。ラスト30秒でのデスは最初1分のデスとは重さが全然違う。
あと、ステージによってもデスやキルレートの重さは違うよね。
エリアとかなら順に死ぬよりまとめて死んだほうがいいまである
キル武器のデスが軽い?他人が言ってることより、メモリープレイヤー見て、客観的に自分のデスが試合にどう影響してるか見てみろ。
デスした場所が自陣に近いか敵陣に近いかは関係無い
デスした時の前線がどこにあるかが重要
極論押されてる時に一人敵陣荒らしててデスするのと、こっちが押してる時にリスポーン地点でマルミサ食らって死ぬのとでは前者の方が圧倒的に重い
デスを怖れすぎ
こういう画像見ると
これを言いたいというより凝った画像作りたかったんかなって思う
デスする前に自分のことキルしようとしてきたやつ倒せばええだけの話じゃない?