エナジースタンド

位置バレSP「インクアーマー」と「エナジースタンド」でここまで差がついた理由

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位置バレSP「インクアーマー」と「エナジースタンド」でここまで差がついた理由

1:スプラプレイヤーさん
ふと疑問におもったんだけど2のアーマーは位置バレするけど強スペシャルで3のドリンクは弱スペなんだろう?
やっぱステージが狭くて正面衝突だから動きが早くなるアドバンテージが弱いのかな?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
アーマーであるかアーマーでないか 取りに行かずとも勝手に配られるか取りにいかないといけないか

3:スプラプレイヤーさん
位置バレしてチャージャーに抜かれて終わりのドリンクと違ってアーマーはチャージャーに強く出るための残機にもなったしなぁ

4:スプラプレイヤーさん
アーマーか、速度アップしてゾンビになるだけかの差でしょ
アーマーはチャーに当てられても生きてるけど、ドリンクはチャーに当てられたらそのままお陀仏
アーマーは不利対面もゴリ押せるけど、ドリンクで足速くなったくらいで不利対面は覆らない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
不利対面をゴリ押しできるから強いってのはすごい納得した

6:スプラプレイヤーさん
インクアーマーは味方全員に強制配布するからスペシャル合わせるタイミングも分かりやすかった

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そこに2だと右の方でSP何が発動したか見えたよね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
これ残すべきだと思うんですがなんで消したんですかね

9:スプラプレイヤーさん
>>8
流石に情報量増えすぎるとか?

10:スプラプレイヤーさん
ならドリンクにアーマー効果つけようぜ!

11:スプラプレイヤーさん
飲み終わって懐にしまっていた空き缶を取り出すと、無残にへこんで穴が空いてはいたがギリギリ貫通していない
チャージャーの一撃を耐えていたのだ
「コイツが守ってくれるたのか……」

12:スプラプレイヤーさん
イカちゃんはポイ捨てしない良い子です

13:スプラプレイヤーさん
>>12
今日からフクのギアのあらゆる個所にドリンクの空き缶を仕込むしかねぇ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタ廃止してインクアーマー追加すれば万事解決
    テイオウイカも怖くない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタの効果にメイン性能追加していいよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタって発動したら他の人の画面にアイコン出なかったっけ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アーマーはインク回復にも使えたんだよ
    使い勝手の差が違う

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタにアーマーついても環境トップにはならなそうだし付けて良いと思う
    対チャージャーの対抗策が増えてサブポイポイの抑止にもなるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージャーてそんな脅威か?
      今の環境だとそんな強いと思えんのだが
      少なくとも俺にはリッターなんかよりジェッパやバケツワイパーの方がずっと怖い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンクは設置場所考えて置かんと意味ねぇしなぁ。
    効果自体は悪くねぇけど悪くないだけ。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3はなぜかアーマーについては異常に渋るよな、無敵はごろごろ後出し追加しまくってるくせに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパ使った味方に合わせて、アーマー使うの楽しかったな

  9. 名無しのスプラプレイヤ より:

    ていおうでたからアーマー復帰希望
    ついでにジェッパの当たり判定ちょっと小さく(((

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今の環境でアーマー復活したら楽しそうだな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル発動したの今でも十分わかりやすいと思うの俺だけ?

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