【疑問】何故スプラ3の縦長ステージを嫌う人が多いのか
1:スプラプレイヤーさん
縦長ステージ嫌いな人なんでこんなに多いの?
リスキルまでもってけば99%逆転されないから俺は大好き
2:スプラプレイヤーさん
>>1
逆転できないのが批判されてる点の一つでもあるね
3:スプラプレイヤーさん
>>1
リスキルのそれが問題なんでしょ
リスのバリアがなくなったも悪さしてる原因
4:スプラプレイヤーさん
そりゃ全員が全員>>1さんみたいに鬼のように強くて相手をリスキルに追い込めるウデマエじゃないからね
5:スプラプレイヤーさん
>>3
何が問題かわからない
相手にリスキルされないように立ち回りを工夫すればいいだけだと思う
6:スプラプレイヤーさん
>>5
工夫するのは立ち回りじゃなくて武器選びなんだわ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッター批判に見てから避けられないのが悪いとか言ってそう(偏差射撃要らない即弾即着)(リッター視点で撃てればキル判定)
8:スプラプレイヤーさん
>>1
99%逆転されないのかリスキルされないように立ち回れるのかどっちなんだい
9:スプラプレイヤーさん
みんながみんな主みたいに強いわけじゃないんだ。新規プレイヤーや打開が苦手なメインサブspブキがあって打開が無理なブキや苦手なプレイヤーがあることを少しでもわかってくれ
10:スプラプレイヤーさん
縦長ステージの問題はリスキルしやすさじゃなくて長射程がひたすら有利なのが問題なんしょ?
いやそれをリスキルしやすいと言い換えてるのかしらんけど
狭い
行動の自由度が低い
長射程相手に何もできない
お互い自由度が低いのにお前だけデスしているのはなぜ?
A.ザーコ、ザーコ♡
デスするかどうかと、行動の自由度の無さに不満を持つかどうかは別の話だな
勝ってもつまらない事だってある
確かに横長ステージのほうが行動の自由度は高いが、縦長ステージの自由度ですでに結果がはっきり出てしまうほど雑魚い動きをできるやつがもて余すほどの自由を手に入れたらより雑魚い動きをしてよりつまんない試合が増えるよ
モズクとかコンブが復活してほしいってこと?
モズクは悪くないしコンブは良ステだと思う
打開時に正面突破一択になるステージは撃ち合い勝負になるので逆転や立ち回りを生かした勝利が起こりにくくて、スプラトゥーンの特性が活かされてなくてもったいない
ような気がする
前線でみんなでワイワイインク掛けあうゲームなんだろ?
だったら縦長ステージや必ず通る隘路があるステージが最高じゃん?
間違ってもシオノメみたいなステージはいけない
実際大批判だったしな
狭すぎて長射程かボム大正義なのがな
Bバスとかもな
叩くことしか頭にないんだろうなって
高台で遠距離してれば大抵の敵を抑えられるステージばっか
スゲェ!
じゃあチャーとスビの枚数で勝負決まるな!www
縦長そのものが悪いというよりほぼそれしかないのがね
もっとバリエーションあったほうが純粋にゲームとして面白いしと思うけどなあ
これ
縦長のステージ「が」問題じゃなくて、縦長のステージ「ばかり」なのが問題
ぶっちゃけギミックもない変わり映えしない縦長ステージばっかりで単純にバリエーションが欲しい
ほんとそれ
イキんな逆張りオタク
縦長がバリエーションの1つってんならともかく背景が違うだけで実質1ステージ状態なのが悪い
好きだ嫌いだ各々其々意見があるけど
豊富であればいいよ。嫌なステージは避難してサモランやればいいし。
避難先が船だったら?
重機持ってくるわ、これから毎日船(ドゥンブラコ)を解体しようぜ
縦長にもマサバやマテガイは悪くないと思い始めている。ナメロウは厳しいね。
射程あるやつがもちろん強いんだけど、
他のやつもボムスペポイポイかゾンビ特攻しかやることがなくて同じブキばっかりだし、睨み合い→ワンサイドゲームのつまらん試合展開が多すぎる
自分で考えずwikiコビーばっかりだからじゃないか?
常に誰かの正解を求めていると言うか風見鶏的な卑屈さを感じるね
よーするに自分が勝てないから暴れているだけね
レベルが低い
ワンパターンでつまんねーんだわ
リッター勝ちゲー
射程ゲー
相手にチャージャーが居ても普通に勝負は出来るけど凄くつまらないゲームになるから
ずっと同じ場所を往来するのマジでつまんなくて自分が直線上の点Pになった気分になる
少し前にバズった外国人がなぜスプラ3がつまらないのか語った動画でも言ってたな、プレイヤーが同じ景色を見る事になるって
もうスプラトゥーンはサーモンランをやるゲームとして遊んでます。ウデマエはずっとC−の0ポイントです。縦長ステージとかブキのバランスとかもうどうでもいいです。
飽きたら他のゲームやろうと思ってるけどまだ飽きないサーモンラン。
サーモンラン楽しいよサーモンラン。
ステージ数は少ないしダムブラコに愚痴りたくなる事もあるけど、ステージが似たり寄ったりという感想には絶対ならない
使う武器も環境武器じゃないと戦えないとか考える必要もなく強くても弱くても数日ごとに指定される様々な武器を使う事になる
もしかして…サモランの方が楽しめる幅が広いのか…?
ステージ狭すぎて攻めのルートが少なすぎる
毎試合同じところで戦ってる
正方形ステージ増やしてくれ
2ではダイナモS+2が最高で限界を感じた。
3はS+7or8ぐらいまで行けたがwww
先ほどマンコマリアエリアやった感想としては
2の時と同じような難しさを感じた。
リザルトは自分が圧倒的な成績だったが
で、縦長はつまらないかも知れないが楽。
縦長の方がやりやすい。つまり、初心者向けなんだと思う。
まあ2のステージの方がエキサイト度は上がるとは思う。
初心者はマッチングで救済してくれマップでやっちゃだめだろ
別に縦横あってもいいんだ、大事なのはマップのバリエーションを均等にしろってこと
みんな長々と言ってるけど1や2からやってて慣れてる遊んでみたら人は前のステの方が楽しかったってだけでしょ。
後あえて新規勢は入れなかったかと言うとイカ研が初心者に配慮してステージや武器調整をしてるのかもしれないから。
1、2からやってる人はつまらんけど発売してすぐの新規勢が増えたタイミングでこの調整にすることでプレイヤー人口を増やす狙いがある可能性がある。
別に縦長なのはええ
マサバみたいにポイントを抑えられたら終わってしまうのがなのがいけないんよなぁ
そのポイントの前後でみんながぶつかりバシャバシャやりたい言ってたやんかー
裏取りからの塗られた場所を塗りなおすモグラ叩きはゲームの趣旨が違うんやろ?
マサバは縦長シンプルの極致みたいなステージだけどそれも個性だと思えるようになってきた、ビーコン配置しやすいという利点もあるしね(ビーコン搭載ブキ自体も増えたし)
まあナメロウゴンズイは相変わらずダメだがね
ナンプラーマテガイもそれらと比べりゃマシだが正直褒められたものではない
俺はスメーシーとヒラメとマンタマリアが嫌いだわ
やめて!パブロとボールドのライフはもう0よ!