ガチホコのテイオウイカが強すぎる!使い方はこちら
ガチホコバトルでのテイオウイカの使い方
自分で持たなくても…
相手がホコ籠城してた時にも使える!
試合終了間際はホコを見張ろう
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
テイオウイカ強すぎだなw
2:スプラプレイヤーさん
テイオウイカこんな使い方あるんだね
3:スプラプレイヤーさん
1の頃のあたおかスペシャルのがちょっと弱体化したとはいえ現環境だとやっぱレベチだなぁ
4:スプラプレイヤーさん
ホコ持った瞬間、勢いで10くらい進むのずるすぎる
5:スプラプレイヤーさん
キャンピングシェルターの強みを奪われた感
6:スプラプレイヤーさん
使用中は無敵にしちゃうとこういうことが出来ちゃうから、やっぱ壊せるようにするべきだと思うな
7:スプラプレイヤーさん
まぁこうなるわな
96デコ使うしかねえ
8:スプラプレイヤーさん
ヤグラとホコはしばらくテイオウだらけだろうね
ヤグラは乗って無理やりカウントを進められる
ホコはまとめ通り無敵を利用して無理やりカウントを進められる
アサリはゴール前に無理やり進んで無敵のジャンプビーコンと化して味方のガチアサリ持ちをスーパージャンプからのカウントリード
分かってても抑えようがないからつまらない
まだカニゲーの方がマシだった
通常のイカタコ状態だとぶつかり合うのにテイオウイカだと重なることができるのは草
テイオウイカの状態ではアサリ持てない、イカタコと重なれない、後隙終わるまでホコ持てない、ヤグラに乗ったらバリアレベルで効果時間が短くなるぐらいはやらないとヤバいね
イカタコ状態→ヒト状態
味方にもダメージ判定付けるくらいでもええわもう
重なれなくてもピッタリ後ろに付けられる時点でだいぶ問題あるでしょこんなん
スプラ1で何も学ばなかったのかよ開発スタッフ
このゲーム出させてくれる会社が任天堂で良かったな
任天堂ブランドなかったらこのゲームもう終わってるよ
ホコヤグラの攻め側のテイオウイカはほんまあかん
キャラコン上手けりゃ逃げ切れるぞとか言われても逃げたら負けやんけ
スプラ1ではこれがリッターについてたってま?
付いてたのカスタムだからこれから3にも登場するよ
1のアプデ内容の会議の議事録なんも読んでなさそう
ヤグラって実は1のころからあったルールなんですよご存知でしたか?イカ研究所の皆さん?
んで一方デコイチラシのあのゴミ加減
マジで無能しか残ってないんやな
まあ他のゲームの開発に有能全部取られてるんだろうし、それでかみげー
しかも付いてるブキ少ないからまた偏った環境になりそうだな
キル性能自体は慣れれば大した事ないんだがな
無敵によるオブジェクト関与が強すぎる
やっぱ無敵はいかんわ
もう完全にダイオウトゥーンだな。
いつになったらスプラトゥーンができるんだろう?
ホコ割放置は危険だとあれ程・・・
前作の上位帯ではセオリーだったけどね
ヤグラ判定無しか発動時間半減
無敵は良いけど50ダメージで押し返せるとかにしてくれよ。それでもヘイト買えるから仕事してるでしょ
弾ければまだ良いんだけどな
突進でキルされるからダイオウより断然強い
ノックバックは流石に強化したほうがいいよね。まあでも追加するSPはコレくらい強くしてくれたほうが嬉しいわ。サメだのハンコだのみたいなクソザコ追加されるよりよっぽどいい
1はこれにバリアとメガホンがあって、ダイオウとノックバック相撲できてたから、まだ勝負になってたんよ
そのどちらも形を変えたのに、ダイオウだけここまで再現されたら、そりゃ勝負にならん
でもまぁ退屈だったし、これくらい環境変化ある方が好きだわ。バランス良いかは別として()
ノックバックつけるか無敵無くせ
ヤグラ死ぬほど面白くないわ
カニのほうが100倍良かった
ずっとカニしかいなくておもんない。壊れぐらいの武器出せよ。
テイオウ対策じゃなくてホコにポイズン投げるんだよ
受けたダメージで時間短くなればまだマシになるか?
現状は無敵でルール関与してくるのに対する答えがないのがやばい
ハンコの上位互換
ノックバック強くすべきやろなあこれは……
チャージの慣性でカウント稼げるのもあかんし
テイオウイカ弱いとかほざいてた奴息してる?
このぐらい察しがつくだろうに