サブとスペシャルをコスト制にして自由に選べるようにしないか?
1:スプラプレイヤーさん
スペとサブをコスト制で自分で選べるようにしよう
そしてカニを選ぶならボムを取れない、ボムを取るならカニを取れない、というようなコストにすればいい
もしくはボムカニ選べたとしても一定コストオーバーした分はインクタンク減量や
2:スプラプレイヤーさん
コスト制かあ
実際どうなんかね
3:スプラプレイヤーさん
イカ研はエアプだからクイボ軽くするから意味ない
4:スプラプレイヤーさん
それだと結局コスト3000二体が最適解になるからなあ
5:スプラプレイヤーさん
溜めるだけで勝敗が決するスペシャルいい加減しょーもねーわ
6:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーショクワンダーとか言う悲しみを背負った武器が存在するよりはコスト制で自由選択のほうがましな気がするけど
7:スプラプレイヤーさん
コスト制でも何でもいいけどビーコン使えるブキ増やして欲しいわ
8:スプラプレイヤーさん
まあコスト制になったところでカニ研ならクイボカニがギリギリコスト内で取れるようにしてくれるよ
9:スプラプレイヤーさん
リッターのチャージキープもコスト制にしよう
10:スプラプレイヤーさん
サブスペが決まってるより組み換えが出来て色んな型のブキがあったほうが面白いよね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
良いと思う
組み替えることで自分のしたい立ち回りとかができるようになって楽しそう
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676344681
1のころから尽きない話題
どっちにしてもインクのブレないブキにクイボ載せるだろお前ら
そうですよ4Kスコープにクイボ付けますよ
スぺはどうでもいい
そうですよヒッセンにクイボ付けますよ
スペはどうでもいい
そうですよ96にウルトラクイボ付けますよ
サブはどうでもいい
クイボ選ばない武器とかあるんかな
クイコン出来る武器はもちろんクイボリッターみたいな接近弱い武器でも使うし、ボールドやダイナモスピナーとかの壁塗り弱い武器でも使うしマジで皆選びそう
強いて言うならボムが本体とかよく言われてる若葉くらいか
若葉でもクイボ三連投が軽いしクイボ選びそうだけど
1の頃からクイボ+爆風でブラスターがぶっ壊れになるから自由選択は無理って言われてるな
【結論】クイボ削除で
今のメインすら縛られる仕様より好きなメインだけでもある程度ばらけるようになってマシだと思うけどな。
それでも頭が出てくるもんはその組み合わせが出来ないようメインのコストを調整するなりブキ自身の調整なりすればいい。
今の仕様はメインを弄らずサブSPでばっかり調整するから要らぬブキまで巻き込まれてメチャクチャになってるのではないかね。
自分も2から勢だけど金モデの悪夢から何も変わってないね。
2のラストフェスで混沌が勝ったときはそういう未来も想像していたがバランス調整しきれないだろうからやっぱり無理よな
結局混沌要素って何なん?
2にあったイカタコちゃんの美白肌返せ
今はその「美白」ってフレーズだけで怒り狂う種族がうるさくてねぇ
街の雰囲気とかビッグランとか
あと最近だとイベントマッチかな
あくまで世界観大事にしてるゲームだから
クイボが悪い
自由にしたらバランス調整が難しいと思う。
あと相手の装備が無限に変わってたら戦略が作りにくいから固定でいいよ。
いまでもパッと見ローラーの区別付かんからいまさら感もあるがな
非オリジナルの組み合わせならインク消費とか1.5倍とかならいいんじゃない?強いのに偏らないし、それでも変えたい人は変えればいいくらいになるでしょ。
それはそれで結局コストのバランスが~
と文句言うだけだろ。
コスト制は今以上に偏ると思う
それより武器毎にサブ消費、インクロック、SP減量を変える方が良い
スペシャルポイントだけじゃなく初代にあった武器ごとのスペ減大中小も復活していいよな
過去作でできてたんだからやりやすいだろうし
色々な型が〜とか言ってる奴ってほんと思考能力みたいなのが欠落してるんだろうな
普通に考えりゃ環境トップの人間を真似た構成で溢れ返ってそのサブスペ構成しかいなくなる未来しかないやろどう考えても。色々な型で楽しみたい! みたいなカジュアル層ほどくそつまらん環境に駆逐されるってどうして理解できないんだ??
カードゲームとか思い返してみ。みーーんな同じデッキ使ってんだろ? 何百枚何千枚って種類のカードがあるにも関わらずさ。自由ってのはもっとも不自由だみたいな言葉があるけど、つまりはそういうこと。
ま、現状のイカ研は頭が悪すぎてシャプマスクスロに偏ってるから結局イカ研が選んだ構成かユーザーが選んだ(と思い込んでるけど結局上手いやつを真似ただけの構成)かの違いでしかない。だからイカ研がそこの多様性を上手く調整出来るなら現状のシステムの方がいい。出来ないにしろどっちもクソなのは変わらん
人力調整は無理だから一週間ごとに統計とって、使用率に合わせてメインのコストが増減するとかで良いと思う
もちろん通常のマッチはそのままで、完全別モードにしてくれ
試合中のサブスペチェンジとかできたら理想だな
結局最強組み合わせとか発見されて
それで溢れかえるよ
クイボ付けないだけで利敵と言うのが出て来るな
エクバみたいにコストが低いと復活が早いとかにすれば戦略性も増すが、まぁありえんやろな。4に期待
コストにしてもシャーカーみたいなのが量産されて終わるだけ
バランス取れてないのに自由選択にすると結局偏るし派生武器の存在が無くなる
メイン+サブの総合でバランス取る予定だったんだろうけど結局取れてないイカ研
今クイボ付いてるのに不人気な武器が可哀想だからクイボ連呼するのはやめて差し上げろ
強くて扱いやすいサブSPに集中するのは肯定派の意見も反対派の意見も「同じブキしか居なくなる」という事には何も変わらない。
現状スシシャプマスクスロリッターくらいしかほぼいないのは事実だし、その他のブキはコイツらにほとんど淘汰される。
弱くて扱い辛いもんは縛りプレイでもない限りほぼ誰も使わないのはどのゲームも一緒よ。
結局サブSP固定のせいでチャージャーを除けばシャプマ1強なんだし兎に角これをどうにかしてもらわなきゃならないんじゃないの?反対派はこれらを産廃にでもしない限り何も変わらないけど皆それでいいの?実際イカ研がやるかは知らんけど。
その上でクイボつけれる武器を制限とかしないとダメだろうな。クイボバケツとかクイボブラスターとかが強すぎる
オバウォみたいにロール枠分類して、マッチング前選択制のルールにすれば良いのに
そうすればリスポンで武器変更出来るようになるだろ
メインのブキごとにコストも変更すれば良さそうだけど
例えばクイボブラスターが強そうなら
ブラスター系のクイボは他よりコスト重くするとか
まあコスト制が実装されることは無いだろうけど
理論値最強の組み合わせばっかりになって今より環境が悪くなるだけ
スペシャルの必要ゲージ量を全体的にもっと重くしろ
最低でも300くらいで良い
そんでデスした時のゲージ減少無くせ
ナイナイ。組み合わせ件数膨大になるし、コスト内で悪用されない組み合わせがないかのテストも面倒だし、それをやってもユーザーの満足度上がらないし(どうせ強ブキはでるし)で、何一つイカ研に嬉しいことがない。
あったとしても4やろなぁ。
ボムボムメガホンボムボムだな
妥協案は各武器3種類くらいのサブスぺから選ぶかたちかな
サブスペを自由にしたらクイボ持ちのホットブラスターが無双しまくるのでアウトです
最終的には同じ武器しか対戦出来なくなってくっそつまらない環境になるから有り得ない
サブスペ選ぶ時に数字に縛られるのは今の武器選びよりストレス溜まると思うわ
ハイドラが死ぬのでやめろ