打開時に何にも考えず突っ込む奴の思考回路
1:スプラプレイヤーさん
打開下手なやつ多過ぎてエリアつまらん
打開とか考えないでアホみたいに死ぬ味方が多すぎる
段差下に敵いないわけないのに何で飛び降りるの?
2:スプラプレイヤーさん
めっちゃわかる
もうその1デスだけで萎えるし負ける
3:スプラプレイヤーさん
逆に考えるんだ
そんなヤツらばっかりだから勝ちまくれるしパワー上がりやすくて楽しいんだと
4:スプラプレイヤーさん
打開はどのルールも死なないに尽きるからな
安全地帯でチキってるとかじゃなきゃ死なずに粘ってればいつのまにか打開出来てる
打開出来ない時は頑張っても死ぬ
5:スプラプレイヤーさん
エリアって大体一人だけめっちゃデスしまくってる奴いて負けるんだよな
生存しろよ
6:スプラプレイヤーさん
戦犯が必ず居るわけじゃないからな、居ない試合を大事にして地道に上げていくしか無いんだろうな
底辺は辛い
7:スプラプレイヤーさん
打開合わせれる味方って2300辺りぐらいからだろ
2000ぐらいだと合わせる意識0の脳死猪引いて負けってクソゲーがよくある
8:スプラプレイヤーさん
そいつが数秒で死ぬ
4対3になる
押されてみんな死ぬ
リスしてきたそいつが死ぬ
以下ループ
9:スプラプレイヤーさん
自分の適性より明らかにXP下だと思うなら
さっさと強武器で上げてしまわないと
不安定な味方に振り回される地獄が待ってるぞ
10:スプラプレイヤーさん
リザルトても明らかに戦犯の
人って反省したりすんのかな
おれのせいで負けたんだ
デス抑えたり立ち回り変えてみようとか
11:スプラプレイヤーさん
>>10
そんな事するわけ無いじゃん
そんなヤツはリザルトすら見ずに突撃してるよ
12:スプラプレイヤーさん
>>10
じぶんが戦犯だって気づいてないよ
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675768573
急いで止めないとっていう焦りか
俺様が倒して打開だ!っていう傲りか
はたまたただのアホか
僕は全部です 特に今日のオープンのヒラメとかまじで打開わからん
自分が楽しむのが一番よ。気にする必要ないさ。
ナワバリとかいう味方次第では脳死で突っ込まんと打開出来ん魔境
自分の立ち回りを振り返る頭が無いから打開でイノシシしてるんだよね
あとは自分が常にリード状況じゃないと落ち着かない奴
打開で焦って突っ込むのは勿論、ヤグラやホコしか見ないし、アサリのゴールにも無駄な特攻を仕掛けるのが特徴
まぁ相手にも同レベルがいる可能性はある訳で
勝てる試合を大事にするしか無いよ
これ
短射程で後ろでボム投げてるだけの味方いたら
猪になって囮にでもなります
ただ、状況にもよるけど最低限SPはためてから
盤面とられてる上、対面不利の相手しかいない、SPも打開に使えないなると生存してボム投げるしかないんや
多分この人が言ってるのはわかばとかでずっと後ろからトーピード投げて仕事してると勘違いしてる奴のことやと思うよ
わかばはスプラッシュボムだし、トーピードはもみじシューターや
言うて皆も味方の武器見てるんか?
その武器じゃ、それしかできないわな
ってことないか?
味方のリス待たずに自ら4対1に突っ込んでるなら知らんけど、揃ってる状況で前衛武器なら前出るしかねぇーだろw
状況知らんけど、毎回毎回1番に前に出て死んでる奴が悪いとは限らんぞ。
ビビりまくってフォローに入れない側も問題ある。
周りがそういうレベルのウデマエな自分も悪い
知り合いにフェスに誘われて行ってみたら見事にイノシシだった
8デスしても運が悪いって言っていたから戦犯だと本当に思っていない
イノシシわかってたら援護に入れよw
教えて。武器によらないの?
例えばノヴァブラスターとか死にまくる前提で突って相手の裏取る武器じゃないの?
アサシンだからバックライン荒らすのは間違いではないんだけどそもそも正面から当たって勝てる場合とか正面で甘い行動してるやつ狩れるなら裏いかなくていいからリスク少なくできる。ケースバイケースなんよ。あと普通に味方のスペシャルでのイニシエート待って前線荒れるまで前で潜伏して待つのもあり。この辺の感覚わかんないならfps、tps系のやつよりmoba触ってみるといいかも
丁寧に教えてくれてありがとう。
言ってることは判る。
そして、そもそも下手すぎて 自分は猪以下の存在なのも判った…
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
きも
逆に打開のタイミングなのに芋って付いてきてくれなくて結果一人相撲の猪になってることはあるわ。機を見ずに、SP打開ありきで呑気にスペシャルためてるヤツ大杉。
あのイノシシめ!
もう少し待てや!って思われてそうだから野良と意志疎通マジできつい
それは結局勝てないから
凸らなくていいよ
味方が合わせてくれない時点で負け試合って解る
1人で凸っても勝てる見込みはないよ
お前らこのままじゃ負けるぞ?それでいいのか?
という圧をかけてやれば腹くくって重い腰をあげるかもしれない
その時に勝ち筋が生まれるかもしれないから
ワンちゃんない味方を引いても
1人で飛び出すより、永遠に待ってチャンスが来るのを待つ方がいい
そのまま打開できずに負けても
どのみち負け試合なんだ、気にするな
ボールド使いという免罪符
味方の援護も何もせず死にたくないから安置で漁夫狙ってるだけの雑魚どもよりは前に出るだけマシやろ
そう思う。
ビビってちょっとづつ後退してリスキルの始まり。
違うよ
突撃したやつ 『は?なにやられてんの?俺に合わせてエリア塗れよカスども』
突撃したのを見たやつ 『は?何突撃してんの?1人で突っ込んだって負けるでしょ?味方のスペシャルに合わせたりとか、自分がスペシャル打つとかするなどして合わせられないの?』
これだよ。
縦長になったから裏取りも出来んし、味方との協力(塗り・スペ発動合わせ)が打開で大事になってくるから
2のステと同じようにメインだけで凸っても相手の視界に入るから距離とられてシバかれるだけやし
サモランのドンブラコが他よりもモグラとかの寄せ意識大事なんと同じように、ステージ構造で立ち回り変えないといけん
※「立ち回り変えるも糞もねーわ全部一緒の構造なんだからプレイがマンネリ化してしょーもーねぇんだよ(¬∀¬)」といった御意見は受け付けないゾ☺️
全くのその通りですな😂