【スプラ3】弱い武器の強化案をまとめてみた!
1:スプラプレイヤーさん
弱ブキの強化はこれぐらいやっていい↓
・カーボンローラー/カーボンローラーデコ
メイン攻撃力アップ
塗り進み加速度アップ
・スプラスピナー/スプラスピナーコラボ
メイン射撃継続時間アップ
メイン射程アップ
・R-PEN/5H
メイン攻撃力アップ
メイン連射速度アップ
・ワイドローラー
メイン攻撃力アップ
タテ振りダメージ範囲アップ
・プロモデラーMG/プロモデラーRG
メイン塗り性能アップ
メイン連射速度アップ
・バケットスロッシャーデコ/バケットスロッシャー
メイン最大ダメージ範囲アップ
メイン高低差減衰軽減
・パラシェルター/キャンピングシェルター/スパイガジェット
傘復活時間短縮
傘当たり判定アップ
傘展開時間短縮
・Rブラスターエリート
メイン精度アップ
メイン爆風範囲アップ
・パブロ・ヒュー/パブロ
塗り進み速度アップ
・ソイチューバー
メイン攻撃力アップ
チャージキープ発光軽減
メイン重量軽減
2:スプラプレイヤーさん
>>1
強化はペン・パラシェルター・ソイチューバーだけで良いよ。しれっと強武器入れとくのやめな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプスピ・モデラー・ラピエリは普通にXでの使用率ゴミだから…
カーボン無印とパヒュー、バケデコは他が強いからサブスペ強化だけでもいい気がしなくも無いけど
4:スプラプレイヤーさん
>>3
スプスピ(スピコラ含む)が下火な原因は武器マッチングにもあるからな
スプスピと同枠にボトルケルビンジェットが来るわけからボトルに勝てないスプスピはそういう意味で使用率が低い
5:スプラプレイヤーさん
チャージャーに近づけるよりスピナーに近づける方がいいと思う
だからこれに加えて射撃中のヒト速も上げた方がいい
6:スプラプレイヤーさん
ブラスターとかラグ直さず強化するとゲームにならんぞ
7:スプラプレイヤーさん
とても良いと思う
トラスト君のチャージキープとチャージ速度アップも入れて欲しい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
イカ研「集弾性を高めて1確を当たりやすくしました!」
~スプラ3終~
9:スプラプレイヤーさん
rpenは連射よりチャージ速度とくそ重インク改善とチャージキープいる
10:スプラプレイヤーさん
ラピエリは弱くはないけどの射程活かす把握がな
サブスペ楽なラピに行っちゃうのもわかる
11:スプラプレイヤーさん
ローラーはエンジン変更で射程が短くなったのがなー
2のローラーは強気になればなるほど射程が伸びていた
12:スプラプレイヤーさん
ボトルとかは燃費改善と塗り強化をやってほしい
13:スプラプレイヤーさん
3のアプデは頻度が少ないからこのくらい色んなブキを触って欲しいよね
何ヶ月も環境が変わらないと飽きるし面白くないと思うんだよな
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674396364
rpenはチャージキープない分ヒト速スピナー並みにしたら面白そう
あと半チャに個性持たせるとか
攻撃力が抑えられてるブキはもっと理由を考えた方がいいんじゃないの?どのブキがかは分からんけど。
例で言えばスペースなんて分かり易いだろ、スシやプライムとの住み分けとかさ。火力据え置きのただ射程が伸びたスシとかそれこそぶっ壊れもいいとこでしょ。
乱戦したいだけじゃん
Rブラスターエリートって初代からずっっとサブスペ恵まれないよね
チェイススパショにポイズンメガホン、ポイズン雨にシールドアーマーで今作はポイズンキューインキだっけ
良いのは全部ラピッドに取られて被らないように余り物で構成されてるからだろうけど
エリートはメイン性能よりサブスペまともなのきてほしい
弱点を無くしたらそれこそサブスペしか差が出なくなるから単調になりそう
強ブキに大きな弱点がない(特徴がないのが特長ということではなく)のが問題
スピナーは全種チャージキープ付けてどうぞ
ぶっ壊れちゃうけど、それでもいいか!混沌だしね
バケツ強化とか正気か?
中学生がイキって考えたみたいな強化案だな。
例えばカローラをこんな感じで強化したらキル寄りの短射程死滅するだろ
中学生、キッズって言葉が大好きだよね。
全体的に荒いから言ってんだよ。自分がなんとなく弱いと思ったやつに対して適当に強化案出したようにしか見えん。
煽りたいのか何なのか知らんけど反論したけりゃもう少しマトモなこと言えよ。
少なくとも自分は(強化具合によるが)これをこのまま実装したら今とは別の上位互換・下位互換の関係が生まれるだけだと思うぞ。
何言ってんだこいつ
スプスピはハンコがダメなんだよ。
後隙短くしても、そもそもチャージ必要だから後隙なんてほぼ意味ない。
トラストの塗りをエクスとかチャージャーみたいに
矢が通ったところも濡れるようにしてくれんかな…
いずれにしてもトラスト強化は必須だよな
せっかく看板武器なのに疫病神扱いされてるのは可哀想すぎる
ジムワイパーくらい強くして欲しいね
お前らトラストがリッターよりちょい足らんくらいの射程って知っててしゃべってんのか?
あの射程で局舎判定もあるんだから今のままでもメインは十分強いと思う
引き絞ると照準が上がるのと縦撃ちにジャンプが要るのがクセツヨなだけだわな
流行ったらチャーと違って予告無い上に死ぬまでにワンテンポ遅れるせいでめちゃくちゃ文句出るの間違いなし
だからなんだよ
弱くて嫌われてるのは事実だろw
使えると中の上くらいはあると思ってる
メイン性能アップありきで性能下げられた武器は
この調子で全部調整してほしいね
バケツも傘もラピエリも弱武器じゃないんだよな。
むしろ、トルネード強化の影響でバケツも傘もパワー上がったし、バケツと傘は匙加減を誤れば環境を壊す性能をもっているから、誰でも持てるようなお手軽性能にするとスシコラやzapのような短射程シューターの需要を失うことになる。だから扱いづらい玄人武器ぐらいがちょうどいい。
エリートは、キューインキをどうにかしてくれ。
ワイドローラーの横振りダメージを50、横振りダメージ85とローラー版竹にしたらまだマシ。横振りは30のワイドローラーと対面したけどダメージをあてられた後からでもこっちが先にキルしきれるから何も怖くないしむしろおやつがこっちから飛び込んできたと思っている。
横振り50も、クイボの直撃ダメージ60よりも劣るが、インクの消費量と横振り速度も早いのでクイボ以下で様子見してら良いと思う。
縦振りも、同じローラー系統よりも線が細いが、振りが早いので竹との差別化程度に85で抑えて様子見。
スペースシューターは5確の時点で弱すぎるので、シャープマーカーと同じ乱数のない中射程武器ぐらいがちょうどいい。
乱数のあるスシやzapやガロンの塗りに差が生まれるが、5
確がめちゃくちゃ足を引っ張っている。
乱数なしで壊れるなら、そもそも乱数も感じず、サブスぺに恵まれて確定数の多いプラコラ、リールD、ボトル、が環境を取っている。
スペースシューターの乱数と5確と射程差とジェットの乱数と4確と射程差を比較してどっちが強いと思うか。
プロモデラーは威力を24.5に上げて擬似4にしてくれるだけでもう救済物だよ…
ペンは人速の乗りかなり良くするのと足元の塗り強化、射線消すで面白くならない?
チャージキープはなんか安直だから違う方向に伸びたチャージャー見たい
メイン強化よりもボム全般を弱体化してくれ。飛び交いすぎ。
これはある
ちょっとバランス悪いよな
インク消費もう少し重くていいわ
やっぱメイン性能はいるな、こんな妄想垂れ流す必要無くなるだろ
ドライブワイパー:メインのインク効率を10%良くしました。
スプラスピナー:弾速を約20%速くしました。
ソイチューバー:チャージ及びチャージキープ時の光を弱くしました。また、弾速をリッター4kと同程度にしました。
竹:塗りを約10%強くしました。
ワイドローラー:縦振りの当たり判定が他のローラーより小さい問題を修正しました。
R-PEN5H:メインのインク効率を約20%良くしました。また、射程を延長し、リッター4kスコープより3%長くしました。
トライストリンガー:合計1.5秒間のチャージキープを追加しました。
スプラローラー:メイン性能アップギア追加前の攻撃力に戻しました。
デュアルスイーパー:メイン性能アップギア追加前のインク効率に戻しました。
カーボンローラー:メイン性能アップギア追加前の攻撃力に戻しました。
ノヴァブラスター:爆風範囲をライン1.5本分まで拡張しました。
ここからは趣旨に外れるけど
リッター種:塗りを40%弱体化し、塗りに途切れが起こるようにしました。また、ノーチャージ時の連射速度を30%弱体化しました。
シャープマーカー:メインのインク効率を20%弱体化しました。スペシャル必要ポイントを10追加しました。
.52ガロン:メインの塗り性能を15%弱体化しました。
クイックボム:インク消費量をインクタンクの45%に増加しました。
ラインマーカー:レティクルより下に飛んでいく問題を修正しました。
ウルトラハンコ:起動時の音を小さくし、強制的にイカ状態を解除する問題を修正しました。また、前硬直を軽減し、正面からは敵の弾を通さないようにしました。
サメライド:技後硬直を30%軽減しました。
キューインキ:人速度アップ及び相手インク影響軽減ギア3.9相当のバフがかかり、ゲージ半分以上ならば任意のタイミングで発車が行えるようにしました。
ショクワンダー:スペシャルの時間をインク残量から10秒間の制限時間としました。
カニタンク:機体が小破、中破、破壊される事にプレイヤーが35ダメージずつ受けるようにしました。
・イカ状態の当たり判定が縦に広い問題について修正しました。
・いくつかのステージを改修し、より敵陣に抜けやすい構造にしました。また、遮蔽物を増やし、後方から攻撃し続ける戦法を抑制しました。
・ミラーマッチを改善し、より公平なマッチングとなるようにしました。
こんな感じのアプデおなしゃすイカレ研さん。
スプロラカーボンのダメージがメ性のせいでナーフされたことなんてあったか?
ワイドくんの横ぶりスタンプだけでいいから1確にして欲しい、振ったときの塗り範囲狭くしていいから。ワイドからしたら横振りの飛沫当たったところで誤差だし