グリルが難しすぎる…野良でクリア出来る気がしないんだがみんなどうやってクリアしてるの?
1:スプラプレイヤーさん
カンストできるような人って、グリルの解き方知らないプレイヤーと組むときどうやってクリアしてるの?
処理方法知らない人がタゲもらって変なとこグリル連れてって死亡、残りも火力足りなくなって圧死かインク足りなくてイクラ投げできずにノルマ未達成、ってパターンが多いと思うんだけど…
2:スプラプレイヤーさん
仲間に期待しないで、自分で速攻スぺ切ってスタンさせる、金イクラは仲間に拾わせる(理想の位置に集合させよりは、落ちてるイクラを拾う方向に誘導する方が楽)、ぐらいしか思いつかん
3:スプラプレイヤーさん
SP枯れてる状態での野良グリルはクリアできたらラッキー!くらいの感覚でやってる
4:スプラプレイヤーさん
基本はスペ切りだと思う
残り20秒とかで切っても、結局納品できないから、早め早めで切るしかない
5:スプラプレイヤーさん
ひどい言い方かも知れんが、一言「野良ガチャ」じゃないかと。
例え野良バイターでも、持ってるブキ毎の立ち回りと誘導位置さえ判ってれば
SP無しでもどうにかクリアできる。
6:スプラプレイヤーさん
実際問題グリルのクリア率は非常に低いので変な奴が来たら失敗してもやむなしみたいな感じ
全体から見ればグリルの回数はそんなに多くないからグリルクリアできなくてもカンストは出来てしまう
7:スプラプレイヤーさん
>>6
裏を返せばグリル以外で評価落としてるようじゃカンスト難しいってことか…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ドンブラコだけは湧きが悪かったときの影響が半端なくデカいから、野良は中々安定しない
時間確保するしかないような
9:スプラプレイヤーさん
実質捨てゲーするwaveがあってもだいたいカンストは出来るんよな
今回カンストしたけどグリルはだいたい負けてたし、ダムカンストの時も満潮は大体負けてた
タゲられてるのに納品しにノコノコカゴ付近に歩いてるアホのせいで崩壊、自分のブキがグリル処理向き(今回なら風呂ガロン)かコジャケ処理向き(今回ならシャプマオバフロ)か理解出来てないアホのせいで崩壊、のどっちかだな。その2つをちゃんと出来てれば多少モタつこうが一人二人事故死しようがスペシャル無しでもクリア出来る。
最初の待機位置は皆理解してるっぽいんだよな。よう分からん。明らかにダメそうなメンツの時は地雷を上に上げない為にも適当に手を抜いて失敗してる。カンストは終わってるしね。
隙あらば利敵
上記の2つやる奴のが利敵だろ。地雷を上に上げない為に犠牲になってくれる木に感謝。
木自体も地雷やしな。上がってこんでええわな。
上がり終わってるんだよなぁ。
コメント内でオバフロと風呂それぞれ書いてるから名称を統一しようね。
それについては完全にミスだわ。オバフロじゃなくてエクスで風呂がオバフロの事ね。申し訳ない。
全ステカンスト出来る俺が何故地雷と呼ばれるのか分からんが、まぁ脳死プレイのエンジョイ勢にはガチ思考が逆に地雷なのかもね。
ガチ思考ではなく、地雷思考やから地雷扱いされてるだけでは?
「定石を知らない奴がいたから上にあげないようにワザとwave失敗します」って思考が地雷ですよ
真面目に頑張ってる皆の為を思ってやってるのになぁ。まぁいいや別に地雷扱いされてようが。脳死ボンクラ共を必死こいてキャリーしてやる義理も無いし。
後言っとくけどセオリー知らないくらいでそこまで見限らんぞ。知らんかった事はしょうがないし、野良だから意思疎通上手くいかんこと多いのは理解してるし。
何にせよ教えてくれてサンクス。
今回のシフトで初手タゲられた奴がカゴ後ろでカモン連打してたときは終わったなって察した
何でキミ以外の3人が別の場所に集まってカモンしてるのに頑なに動かないんですか
グリルはまだマシ
やべーのがヒカリバエ
ドンブラコのグリルは諦める
他はまあノリでどうにかなる
大半のバイターはグリル本体ではなく「コジャケに倒された!」って方が多いと思うんやが、頑なにコジャケ処理せえへんのはなんなんやろか?
ローラーがグリルにバシャバシャやってるのをそこそこ見るわ
伝説上位に行ける程の腕がない自分が悪いんやろうが…
それ。
今回の編成で竹でグリルを相手してたら、横でヴァローラがバシャバシャやってて、あ、だめだこれって思ったわ
グリルを完璧に誘導できても、コジャケの大群が味方の待機地点に到達したら、戦線崩壊するからね
で崩壊したら、みんなバラバラに動いてグリルに轢かれるかノルマ未達で失敗する
コジャケ処理適正のブキがグリル殴ってると頭抱えたくなる
竹も相手にはできるがコジャケ処理させないでくれ
セオリーが知られつつあるダム、ムニエール、砦は知らない人や誘導が下手な人がいてもなんとかなるけどドンブラコだけは未だに最適解が分からんくて失敗することもあるなぁ…
みんなドンブラコは籠前?真ん中?
カゴから金網を渡った先の段差になってる所がベストだと思う、タゲられてない人が段差上から攻撃しやすいようにタゲられた人は段差の下と上を上手く使って段差下でグリルをターンさせるように誘導したい
ただ他のステージと違って誘導する場所が狭くて2体相手だと事故が起こりやすいから巻き込みそうならタゲられた人は一旦奥に移動したりしてグリルをまとめられたら最高かな?段差の上やカゴ周りは事故が起こりやすいから間違っても誘導しないように
納品がキツいから正直カゴに通したいんだけどグリルをちゃんと止める意識が薄い味方とやったらグダる可能性が高いから仕方なく真ん中で倒してグリルとグリルの合間で1つでも納品する様に心がけてる
んで自分にタゲが2つ来てイクラ溜まってたら奥の高台に引き付けて納品して貰う
やはり納品きついけど投げで入れていく真ん中台下が安定か…コメントありがとう!頑張ってカンスト狙ってみる!
自分が定位置で一体引きつけて相手をしていたら誰も応援に来なくて、ふとカゴの方を見ると3人がカゴ周りで混戦状態だった事があったな…物の数秒で全滅したからグリルを引きつけて仲間を助け一旦仕切り直しと思ったらまた同じことしだして頭を抱えたなぁ…
ゲームだから自由に遊んでいいとは思うが上に行く為にちょっとは立ち回りを学ぼうとか思わないのかな?
味方が変な方向に逃げたせいでグリルにひき殺されるの誰もが通る道
96シャプマ風呂エクスの編成を例に語るけど96か風呂ならコンテナ側に通っちゃったグリルは自分だけで止めるの狙う
納品楽になるから寧ろ美味しい
奥に引き付けるパターンの誘導知らない人は無視してもう1体を倒すし納品がしやすい筈だからギリギリまで放置
シャプマとかエクス持ってる時は強引な手段は取りにくいからやるだけやるけど自分は悪くないと割り切るかな
味方が変な誘導した所為で死ぬっていうのは自分にちゃんとレーザー見る癖があれば回避出来る事も多いので諦めるくらいならやれるだけ粘ってからでも良いと思う
ドンブラコの野良でwave1でグリルきたら悩むことなく金網前の段差に行く
wave2やwave3でグリルきたらそれまでの味方の立ち回り次第でカゴ横か金網前段差のどちらかに誘導する
1匹目のタゲが逃げ回る様ならもう事故だと思って即フレ申請→ブロックしてる
フレ申請ってなんの意味があるの?すごく無駄なことしてそう
ファンメだな
フレンド申請時にしかメッセージ送れないから
ブロックするにはフレ申請の所からするって意味だろ
配信見てたら、バトンで負けたあとフレンド申請送られてくる→承認しようとしてもブロックされてるってことあるからそれかと思った
ブロックするだけならブロックするだけ書けば良いと思うけど
アカウント名を暴言やら煽りやらにしてからフレ申して、承認されたら即ブロックするとかいう性格悪い行動は聞いたことあるけどそれかな?
グリルは多少リスク取っても自分にタゲついたときだけでも出来るだけカゴの近くでグリル倒してノルマ分の金イクラたまって自分にタゲついたら思いっきり逃げて納品の時間作ってあげるのが一番野良だと安定した
カゴ周りの金イクラの数把握するのめっちゃ大事
それ通じるの低ランク帯だけだね
カゴ周りにいるのは普通に戦犯
地味にインクの色とサーチライトの色が被ってて見辛いよな
グリルとヒカリバエは狙われた時にもうちょっと音でも出して分かりやすくして欲しいわ
定位置で待ち構えてターゲットにされた人はうまく誘導しようなんてクマサン言ってくれないからな
任天堂ゲーの窓口の広さでこのノーヒントぶりはやばい
ゲーム側にゲームの攻略方法教えられんのも興醒めやろ
シレンとかと一緒でプレイヤー側が過去の経験から攻略方法・立ち回りを覚えていくしかない
闇バイトですし
金イクラ3個から5個になっただけまだマシ
イクラ投げもできるようになったからブラコも結構楽になった
武器次第だけどグリルは基本的に弱点狙って倒すっていうバイトの基本の範囲だから立ち回りわかってない人でもギリ活躍できるけど、ヒカリバエは別ゲーすぎてヒカリバエ特化に鍛えないといけないからきつい
でんせつ帯のヒカリバエとグリルで味方3人でカモン押してるのに
定位置に付かずに遥か遠くで浮き輪になるのを繰り返してる
ゴ味方って利敵行為で通報していいんか?
それともこんなんでも倒してる素振り見せてるから虚偽の通報扱いになんの?
お前はサーモンラン初めてやった時からグリルの立ち回り完璧だったんか?
今は絶対誰も文句言わない完璧な立ち回りしてるんか?
そうだも
少なくともカモン連打されたら素直に従ってたし
3人から離れて遠くでデス繰り返すなんて初心者の頃から一度もやったことない
最低限の話してるのに何故か「完璧な立ち回り」に話すり替えてるし
でんせつ帯の話してるのに「初めてやった時」とか別の話始めてるし
まじでグリルで初手から遠く行って死んでそうな文章やな
伝説帯なのに初めて?
3人と同じ場所に集まるだけなのに完璧なプレイ?
何を言っているんだ一体…
ウデ伝説未満の伝説アルバイターだが
伝説の味方はあっという間にグリル倒してくれる人達多いから楽
雑魚処理向いてるブキの奴が一人ちゃんと処理してくれればほぼクリアできる
だから自分が雑魚処理向いてないブキの時雑魚処理してくれないときつい
でんせつに行くなら最低限グリルを5匹以上倒せるくらいの実力がないとダメ
それ以下の人はキャリーされてるって自覚を持った方がいい。グリルはボーナスwaveだぞ
おお、グリルがボーナスってさぞかしうまいんだろうな
俺は成功率70%、一応一回で5匹のグリルをしばいております
グリル殴るかはブキ次第だしトドメ誰刺すかは運だから討伐数で測ってる時点でグリル理解してるか疑問だが、理解してるならダムグリルなんかは分かりやすくボーナス。
誘導や役割理解してない場合のことはグリルに限定した話じゃないから当然別だけど。
どうりでダムだけは他のとこより成功率高いわけだ
俺の知識が足りなかったわ、教えてくれてありがとう
たつじん帯のグリルは誰も足止められないし倒せないから最低限5匹倒せなきゃいけないっていうのは割とガチだぞ
もちろんコジャケも倒すし納品もするぞ
誘導の仕方が四人の中でチグハグする時はもうしゃーない
色んなインフルエンサーが情報バラ撒きまくった影響である種の流派みたいになってるし
厄介なのは待機位置だけが知られてるんよね
なので、足止め失敗して、待機位置までグリルが来た時にどうしていいか判らず壊滅する
ローラーの人がザコシャケ無視して本体叩いてる時はもう諦めるしかないよ
リッターがある編成だと一発で止められるから野良でも事故少ない気がする。ザコ処理ブキにグリルをやらせないプレイングも重要だね。でもいい加減ステージごとの誘導くらい覚えてほしいとは思う。知は力
グリル自体の動きは単調だからある程度慣れるまでやるっきゃないよ
みんな最初はあれアタフタするし失敗しても慣れてないだけだから