カニタンクってどう弱体化するのがいいかな?
1:スプラプレイヤーさん
カニはどう弱体化するのがいいのかね?
耐久減
時間短縮
射撃・砲撃性能低下
移動性能減
SP必要ポイント増
こんなとこ?
2:スプラプレイヤーさん
実際、耐久値減だけで良いと思うがな
3:スプラプレイヤーさん
対物補正を3.0倍にすればいんじゃね
※現在は1.5倍
4:スプラプレイヤーさん
ゴミにしてもつまんない武器増えて結局選択肢無い状態になるし壊すメリットを追加してカニボムの範囲見た目通りに狭くする程度で良いと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
壊したらそのまま死ぬで良い
サメは発動してから待ち構えて殺れるしウンコは正面からでも殺られるしジェッパは浮いてる的なんだしカニもリスク負えば良い
6:スプラプレイヤーさん
ひとまずカニタンクをスプボ位小さくする
7:スプラプレイヤーさん
強いのはシャプマなんだからSP量増やせばいいだろ
カニ自体は言うほど弱体化要らない
8:スプラプレイヤーさん
絶対ないだろうけどシャプマのクイボをポイズンあたりに変更するって手もあるな
そうすりゃ他のカニ武器が割を食うこともない
9:スプラプレイヤーさん
カニは殴っても持続時間変わらんのが理不尽を感じる
次点で終了即クイボ
スフィアみたいに無様に転がるしか出来ないならともかくさあ
10:スプラプレイヤーさん
シャプマの性能はこれで良いと思うけど
ただSP必要量を上げて
カニの耐久値をナーフすれば良いと思うがな
変身解除した(された)際の隙をつくればいいよ
壊しても後隙ゼロで逃げたり反撃してくるなんて狂ってるだろ
サメライドはあんなに隙あるのに割に合わんよな
あとカノン砲の爆風がちょっと強すぎると思うわ
今の当たった!?って時も多いし
何故スプラ「3」なのに丸まる、カニ歩き、連射、カノン砲。計4つもあるじゃ無いか!もういっそ連打しないといけないようにすれば良いんじゃ無いか?と言うかカニ歩き要らなく無いか?
クイボとカニの相性が凶悪だからな
良いアイデアだね
トルネードとか当たっても生きてる
カニを相手にすると他が弱く感じる様になる
ホコ持ちのアイコン変える技術あるならカニもそうして欲しい
誰がどこで吐いてるかマップでも分からんのゴミ
スプボ位小さくするは草
でもいいアイデア
リッターナーフしてからカニタンクナーフやろ
それ
リッターつうかチャージャーだけど
それはそれとしてクイボ下方は必要
爆風少し小さくした方がいいと思う。今塗った面積より爆風の方がでかい
ほとんどの爆発は塗った面積より爆風範囲のがでかいよ
キューポラ抜かれたら確一とか、砲塔の旋回速度落とすとか
超信地旋回不能にするとか、履帯切れたら動けなくなるとかいろいろあるやろ
しかしまあ対人最強で畏怖の存在だからこそのタンクじゃろ?
水鉄砲で抜かれるようなタンクなんてタンクじゃないわ
そもそもカニって何だよ?カは回転翼機、ニは4式であるべきで航空兵器の型式やろ
カニ歩き消そうぜ!そうだそれが良い
途中で壊された時にゲージが0にならないのをまずやめる
耐久も若干下げて爆風も調整してスペシャルポイントを増やしたら多分他のスペシャルをアッパーした後と同じくらいの性能になると思う
・ダメージを受けると使用時間が減る(グレートバリアと同じ仕様)
・カニタンク破壊後の後隙を増やす
この二つがあるだけで大分ストレスが減ると思う。
ここあたりならサーモンランにも影響薄くて助かるかも
キャノン砲の後隙増やすだけで大分変わると思う
スペースシューターのメインが当たったら即死
草wそれで戦犯しまくるスペシが増えるんですねわかります。
強引にスペシュの救済までしようとするの草
カニの判定小さくして、イカ本体に攻撃が当たりやすくすれば丁寧に使えば強いままで無理に使うと簡単にやられる感じになるのでは?
弱体したら反撃されない場所で使うように意識されて狩るチャンスが皆無になる…というのは避けたいな
カニの最大の弱点は搭乗者の油断
簡単だぞ、カノン砲だけにすればいいんだよ(でもサモランきつくなるな…)
これいつも思うんだけど弱体化じゃなくて他の奴を強化しろって話なんよね
スペシャルなのに吐いた瞬間倒されるってどういう事やねん
カニじゃなくてサメにする
カニが問題なんじゃなくて、カニが強いマップ構成が悪い
マルミサと同じカニ終わってから10秒間のクールタイムでいいよ
ついでにナイス玉もつけよう
前後方向の移動 左右より遅いになってるけど前後には動けないようにしよう