攻略

【検証】当たり判定が大きいのはイカ状態なのかリッターなのか【スプラトゥーン3】

【検証】当たり判定が大きいのはリッターなのかイカなのか

大きすぎる当たり判定が話題に

スプラ2では当たってなかった

https://twitter.com/kusonkodokodoko/status/1504251813037416450?s=20&t=ziAaBEmRCjBjpsBBt4TAMA

イカ状態になっている時にしか発生しない→イカがデブなだけ?

他ブキでも発生するがリッターよりは上の方を狙わないといけない

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これマジかよ
アウトーーーッ!

2:スプラプレイヤーさん
やっぱスプラ3当たり判定関連おかしいよな?
ラグでの同期ズレは仕方ないとして当たり判定のプログラムやデバッグはちゃんとやって欲しいよなぁ

3:スプラプレイヤーさん
クサヤとかのリッポジでミスって入り損ねたりするとすぐ打ちけるor撃ち抜かれるのか…

4:スプラプレイヤーさん
イカ状態の判定こんなデブいんか
横にデカイのは知ってたけど厚みもあるんかい

5:スプラプレイヤーさん
2では障害物にめり込んでる部分の判定にちゃんと当たらないようになってたのが、3では(少なくともこのブロックに対しては)その処理が行われていないってことなんじゃね?

6:スプラプレイヤーさん
イカの当たり判定がおかしいのは間違いないけどリッターの当たり判定も大きいよね

7:スプラプレイヤーさん
とっても実用的な検証動画なのに、まな板の上のイカで笑ってしまう

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱリッターが2より強く感じるのって仕様の側の不具合だろコレ
    正常なプログラムならシャーカーよりよっぽど適正になりそう

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの当たり判定がでかい
    トーピードの爆発もでかい
    イカニンは見にくい
    3は過去作経験者のストレステストでもしてんのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      しかもラグによってそれらがより有利に働くしね
      ほんとクソ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロに限らず床抜けするのもこれが原因
    要は2より技術的にも劣化してるゴミ研

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横に広いのは割と知られてるよね
    ヤグラでは潜伏するよりヒトでダンスした方が残りやすいやつ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    問題なのは公式が何も声明を出さずに放置していること
    今月のアプデはさすがに対応してほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      直せる見込みがないんだろう
      おそらく原因すらまだ判明してない
      よくよく言われてるけど任天堂は技術力低いから
      最悪、仕様です笑は覚悟しといた方がいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        逆に任天堂が神ゲーの一個も作れないことをご存知ない?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ状態が当たり判定でかいのは視覚的になんとかなんないものかね
    ブロック内の当たり判定に対しては一旦置いといてリッターに対して少なからず一定数のプレイヤーが感じてる「今の絶対あたってない」感はゲームの爽快感の根本に関わるものだしバグは直すとしてプレイして納得できるものにしてほしいわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    残念ながらチャージャーの当たり判定は2と内部データが変わってません。プレイヤーの判定が広くなっただけです、終わり

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何を根拠に?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはそれで問題では?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        さっきの動画の竹だけ当たらないのとかも2の時から竹だけ細いのだめだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2とは変わってないだろうね
      2から当たりやすくなったんだから、それ以上当たり判定でかくされたらさすがに…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちなみにサーモンランのモグラもイカになって逃げようとすると吸い込まれやすくなる
    とはいえ対戦で壁に隠れてても抜かれるのはつらい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロビー2階の自動ドアの真上でイカ状態になるとドアが開くから下の判定でかいんだろうなとは思っていたけどやっぱりか。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定デカくしたのに武器の性能そのままってバランス調整する気ないの丸分かり

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直感的に動けるかどうかってスプラトゥーンのゲーム体験の根幹部分だと思うんだよね
    塗り判定の微妙さもそうだけど(坂やブロックへの塗りが荒くなる)、この手の不自然な挙動があるとけっこう冷めちゃう

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見えにくいことに対する意図的な判定な気がする
    そこでバランスを取るなってことなんですがね

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人の分の判定を下がったぶん地面にそのまま埋めてて、しかもそれが生きてるんじゃないかこれ?
    もしそうならどういうプログラムしとるんじゃ。イカ用と人用を同時に存在させてそれを切り替えるだけでいいと思うんだが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      当たり判定を切り替えるのって地味にスペック食うんだよ
      だから下にずらすってことで対処してるんだと思う
      他のPvPゲームは体積が変化することなんてほぼないだろうし、スプラ特有の課題かもしれん

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバーで左にフェイントかけて右にスライドしたタイミングで抜かれると鼻で笑っちゃう

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あぁ、知ってるよ
    意図的にこういう判定にしてるんだよ
    君達はなんの基準でこれがおかしいと判断してるんだ?
    僕らが決めた判定とルールで遊びたまえよ^⁠^
     
    って言われたら終わりよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バグだの不具合だのと言われていることの意味がよくわからない、本当に判定がイカサイズに縮小したら、逃げたい時なんかは塗られてない床だろうがなんだろうがイカ状態になるだけで時間を稼げるようになるわけで、ゲーム成り立たないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      意図的に決まってるだろ(悪意はないぞ勘違いすんな)
      不具合とかでなくこうすることがゲームシステム上最適だったんだよ
      イカ状態やヒト状態でも見た目通りの当たり判定にしてたらSwitchじゃ動かないよ
      しかも2種類の判定が必要だしな
      SEKIROみたいな当たり判定をスプラに求めちゃいかんよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ブキはリッターより上を狙う必要がある=リッターの判定が広いってことだよね?
    リッター以外のチャージャーで検証したいね
    リッターのみの仕様ならいよいよ運営のリッター贔屓になるわけだが

  17. ななし(7市) より:

    これはすごく致命的バグ
    リッター修正頼む
    このようなバグのせいでスプラ3プレイヤーが減ってってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや単純に飽きたからだろ

      スプラ3で増えたのはライト層だが、ライト層ってのは猿みたいに何ヶ月も同じゲームしねーよ

  18. ただのブラスター好きた より:

    やっぱり2より判定おっきくなってるかもね

  19. ブラスターねこ より:

    イカまんじゅうぐらい判定おっきくなってるなぁඉ_ඉ
    これだからスプラ3のチャージャーみんな嫌いな理由だと思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そうかもね

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    このゴミカス判定に抜かれるのも納得いかんしこのゴミ判定でもキル取れないゴミ以下エイムの雑魚がいるのもっと有り得ん
    システムに勝たせてもらってるザコの目を覚まさせるためにも当たり判定減らしとけ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    弾が全般に当てられやすくなった気がする
    ラグか処理が変わったか…誰か解明してくれないかな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です