打開時って本当にスペシャル溜めることが重要なん?
1:スプラプレイヤーさん
打開においてSP溜めが重要ってよく言うけどこっちが人数不利の間相手が塗り広げてSP溜めてくから結局SPの撃ち合いになって不利状況が変わらない
上手い人って本当にSPで打開できるの?たまに溜めてる間にダメ押しスペシャル連発でさらに押し込まれるまであるんだけど
2:スプラプレイヤーさん
ダメ押しスペシャルってヤグラでしょ
エリアとかホコは取られてる側がspゲージ増えるけど
3:スプラプレイヤーさん
単純に向こうがスペシャルあるならこっちも持つべきでは?
4:スプラプレイヤーさん
相手がSP吐いてくるんだから、尚更こっちもSP吐けないと話にならないだろ?
相手がカニ吐いてるのに、焦っていっても状況悪化するだけよ
5:スプラプレイヤーさん
打開だから相手インクだらけ
あとはわかるな?
6:スプラプレイヤーさん
このゲーム塗りと言うシステムのせいで
根本的に打開側が死ぬほど辛いゲーム性になってんだけど
SPでも使わなきゃどうにもならんということはままある
ただちょっと劣性なだけでそういう行動するやつの9割は
自分がSPためてる間相手も貯まってると言う思考が1ミリもなくて延々芋になってしまう
引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1671863795/
負けてるときは死んだらSPゲージ減らんかったらええのにな
逆転する為の攻めで死んでもSP減らないのは明らかにヤバい予感がするね
SPなくてもキル取れるならSP貯めなくて良いよ
例えば塗り苦手なブラスターなんかはメインだけで試行回数稼いだ方が明らかに勝算あるんだしシューターに関してもデスしたのがSPゲージ使い切った直後で全然貯まりそうになくて相手のSPが先に貯まるとか味方のSPに合わせられそうにないって場合はメインで仕掛ける判断も必要になってくる
SP使った方が安全で楽にキルを狙える場合が多いからセオリーはそうってだけだし間に合わないレベルでSPゲージがない状況は使った直後か連デスしてるかのどちらかである場合が大半だからその辺りの判断が違ってた可能性のが高いよね
逆境強化をもっと強くすればいいんだよ
カウントとか塗り状況とかでも効果あっていいだろ
打開で強めのスペシャルを持ってるなら貯める
キューインキハンコトリネードサメみたいなしょうもないやつは逆に貯めない方がいいかも
逆に何でヤグラは乗ってる方がSP貯まるんだよ
相手がスペシャル貯めてんのにお前はスペシャル無しで打開できんのかって話だろ
負けてんのにスペシャルも無しで相手に勝とうと言うのがおかしい
それが出来たら負けてねんだわ
そんなのお互いのスペシャルによるだろ
サメライドで打開してみろよ絶対に無理だからな
弱スペシャル貯めるくらいなら味方とタイミングを合わせてメインだけで行く方がまだ打開できるわ
こう言う場合貯める意味あるスペシャルが前提だろうから、サメの話は最初から頭に入れてないと思うw
そもそも雑魚のサメライドなんて使わないよw
前提条件が間違えてる
いやサメでも無いより有る方がいいだろ
選択肢は多い方がいいに決まってる
味方とタイミング合わせるのなんか大前提
一人で打開とかどのスペシャルでも無理だから
スペシャルためてる間に押し込まれるデメリットをどう評価するかだよね。
負けてる側で復帰が1番はやかった人はスペシャルためて前線揃うの待つのがいいけど、1番復帰の遅かった人もスペシャルためた方がいいのだろうか(もちろんスペシャルにもよるが…)。
打開の足並みが揃わなくなるしSPゲージも減らされる
それは貯めてる間に押し込まれるというデメリットじゃなくてキルを取られた事で生じたデメリット
キルされた時点でただでさえ有利を取られてるんだから焦って突っ込んでも通る確率が低いからある程度のカウントを取られる事は受け入れてSPを準備してでもしっかり盤面を返そうねってのがセオリーでしょ
勿論遅れ具合や持ってるブキとSPにも左右されるけどSPを貯めてたからリードされる訳ではなくてそもそもデスした事がリードの原因なんだって事ね
めっちゃ早口で喋ってそうw
説明が説明じみてて余計で下手くそ
早口w
エリア以外だとスペシャルためる暇もなく敵がリスキルに乗り込んでくるから、メインで応戦せざるを得ないステージ構造な気がする。特にマサバ。
まず死なない事が前提な?
1対1で負けて死んで不利取ったとかなら打開もクソもない
自分は生き残っててスペシャル溜めるか突っ込むかの2択なんだろ
人数不利なら味方のリスを待ちながらスペシャル溜めるやろ
人数不利でもないなら味方のスペシャルに合わせて使えるように溜めるやろ
突っ込むという選択肢はよほど自身がある時にしかしない
てか突っ込んで打開できる自身があってそれが確証ならそもそも最初から不利取らない
ルールによってSPの溜まり方に違いがあるの知らなさそう 調べりゃすぐわかるのに
頭使えばこんな話は出てこない
バトロワゲーのノリで突っ込んで撃ち合うことこそ至高!みたいな人多いんじゃないか
抑えてる相手がスペシャル撃つなら敵陣高台や短射程の侵入ルートか、見えてる相手に打たないといけないのに対して、打開側は有効なスペシャルをオブジェクトに対してはけば済む、だからスペシャル溜めろってことでしょ?
逆に抑えてる側にスペシャル打たれて辛いと毎回思ってるなら侵入ルートがバレバレか、無用心に前出過ぎなんじゃないかな
ここら辺は自スペメインと相談になるから一概に言えないよね。
わかりやすいのがクァッドとかで、スペの打開力ないから敵スペ溜まってるやつと相打ちするだけでも一応、一応はプラスにはなる。
弱スペが塗ると味方の強スペ阻害にもなるから打開時こそ武器理解が問われるゲームだよね。
SP合わせるとか編成とかカウントとかブキによるから脳死でやるのホンマ止めて欲しい