サーモンランの方が面白いって聞くけど、魅力を教えてくれ
1:スプラプレイヤーさん
度々サーモンランのが面白いって見るけど、使ったことないブキを強制で使うことになる/フィールドが狭いし変化する/敵の密度が濃くて逃げられなくなる/仲間との連携がかなり重要/座学必須ってイメージあって苦手意識強いんだがそんなに面白いのか
2:スプラプレイヤーさん
自分で選ぶなら一生持たないブキを使うから新鮮な感覚で戦える&勉強になる/狭いフィールドのワチャワチャ感は普通に楽しいし変化するから飽きない/大量の敵をシバきまくる爽快感/上手く連携取れると気持ちいい/座学で身につけた知識がすぐに実戦で役立つ
結論:君もクマサン商会で働こう!(洗脳済)
3:スプラプレイヤーさん
何を楽しいと思うかはその人次第だからなぁ。
自分は全然面白いとは思えなかったからほぼやってない。まあ減るもんじゃないし人の話聞くより体験してみんのが早いよ。
4:スプラプレイヤーさん
敵が決まった動きしかしないから、死んだ時はほぼ自分に落ち度があるという納得感があるというのが一番かな。他のルールではいくらでも言い訳出来てしまう。後は、大量の敵を捌いたり逃げたり納品したり、そういう忙しさに独特の面白みがある
5:スプラプレイヤーさん
バイトでオバフロやクーゲル使いこなせるようになってきてからナワバリいくと現実を叩きつけられる
それくらいいろんなブキの知らない一面が学べて楽しいよ
前作はキケン度MAXでも慣れない味方キャリーして余裕って感じだったけど今作そんなイキれる余裕が湧かないくらい難易度高くなってやり応えが感じられるようになった
ガチルール各種とサーモンランどっちも楽しいから両方取り敢えず触ってみて欲しい
サーモンランが面白いというよりガチマとナワバリがつまらんのよ
それな
2の頃はガチマしかやってなかったのに今作はサーモンランしかやってない
使ったことないブキを強制で使うことになる
に関しては、適度な制約があるから面白いと思う。
全員自分の好きなブキ選べたらこんなに流行ってないと思う
伝説は頼りになるアルバイターが多いの驚いた
それな
逆にバンカラの面白さを教えてくれ
リッターゲーじゃない。以上。
なおタワーカタバテッキュウを放置すると地獄絵図になる模様
ナワバリやバンカラの方が上行くほどつまらんからな
・PvEなのでキャラコンの差がバイトの成否に直結しない
・バトルじゃ役に立たないブキが使い方次第で輝いたり、普段担がないブキを担ぐのが楽しかったりする
・放置や利敵など、味方の質に左右される度合いがバトルより低い
・どのシャケも必ず弱点や対処法があるから、リッターに安置から狩られるだけみたいな一方的な理不尽さが少ない(ゼロとは言わない)
こんな感じかなあ。
正直もうリッターシャプマトゥーンはめんどくさいだけなのよ。
むしろ放置や利敵は左右されやすいだろ
滅多に見ない武器を使えるのは楽しいのわかる
サーモンランは利敵されても失敗したらすぐ次行けるのがいい
ガチだと味方が利敵しても他の味方が粘るから何分も意味の無い試合しないといけない
粘っても結局負けるし
そもそもモブ戦で意図的な利敵なんて無いしな
好きにランクも下げれるし
クマサンブキの爽快感は脳汁出るぞ
普通にナワバリとかそっちで疲れた時のストレス解消。あと、武器完全ランダムの時のクマさん武器わくわくする。
実力さえあれば理不尽がほとんどないのが良いところ
ガチマは的当てゲームの上手いリッターいた瞬間ゲームが機能しなくなる
いくら注意してもどうやってもリッターの射線に入る瞬間はあるし、その時に相手が外さないと勝負にならないのが糞
リッターの練度が今後上がってきたら終わりだね
イカ研はサモランを流行らせたかったからこんな環境にしたのか?って思ってしまう…
サモランはランダムの時はいつも以上に楽しいから好き
いつもは塗ったりキルしたりして勝ち負けを競ってる相手たちと、協力して1つの仕事をやり遂げる達成感が最高
ガチマで疲れたときにバイトすると癒やされる。
緑?が一番好き。
シェケナダムの削除とカタパ(マルミサ)の弱体化調整が入ればもっと面白くなる
あと何故か3で強化されたザコシャケも元に戻して欲しいかな
全員味方であること