ガチなナワバリができる「ガチナワバリ」があってもいいんじゃないか?
1:スプラプレイヤーさん
なぜガチナワバリがないのか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ガチナワバリきたとこでどんなルール求めてんの
さすがにそのままはつまらんぞ
3:スプラプレイヤーさん
そもそもナワバリをガチにしたのがエリアやん
4:スプラプレイヤーさん
>>1
一番のお客様である家族友人のパーティチームが勝てなくなるやん
一人一台買ってくれる優良顧客やぞ
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリバトルとガチナワバリどっちもあってもええやん
6:スプラプレイヤーさん
ガチエリアがあるのにガチナワバリを求めるやつって撃ち合いに自信がなくてなんかこううまく敵を出し抜いて一生懸命塗るだけで勝ちたいってやつでしょ
7:スプラプレイヤーさん
よく考えたらガチナワバリとかまじでいらんな
8:スプラプレイヤーさん
ナワバリはもっと緩々なのを別に用意して初心者と分けた方がいいのでは
一生懸命コロコロしてるのにキルされまくってるのを見てると可哀想になってくるし
9:スプラプレイヤーさん
ナワバリはラスト30秒に敵陣抜けてその塗りで勝つみたいなのがいちばん楽しいのに今作のステージは抜けれないからその楽しみも潰してるからな
前作のフェスはガチナワバリと言って差し支えなかったんだがな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671985307
頭ホゲータな時に間違ってナワバリで遊ぶこともあるけどたまにプレイしてもつまらん
単純にキル数で競うだけのガチデスマッチの方がまだマシ
それがあったらキル厨がそっちに流れて、ナワバリが多少平和になりそう
ナワバリもう45%先に塗った方が価値とかでいいよ
一方的に押し込むのも一方的に押し込まれるのも面白くない
かと言って負け確定でも切断したらペナあるから確実に3分は拘束されるし
あんまりキルに執着しなくても塗ってるだけでもプレイに居場所があるのがスプラのゲーム性なんだけど、みんなシューティングゲームだけにガチ化し過ぎ
素人の発想はつまらん上に開発も数年前に検討した結果がガチエリアだと言うのに
フェスで十分やろ・・・
むしろ今のナワバリレベルで緩いガチルールモードくれ
ウデマエ全く関係なく
それ要は「俺より弱い敵しかいないガチルールの部屋作ってくれよ公式!」ってことじゃん。
誰でも自由に入れたら、お前より強いやつにお前はボコられるし、お前がお望みの部屋に入ったらお前がお前より弱いやつをボコるんだぞ。
ボコるボコられるとは一言も書いてないだろ
ウデマエの上がり下がりを気にせずに遊べるガチルールがやりたいって意味じゃないの?
ここまで読解力がない人間もそうそう珍しい
運営的にはオープンがそれのつもりだったんだろうがなぁ
でも8上がり固定な割にS+5下がりという2連敗して1回勝っても−2だから下げる量減らすか勝ったら10に上げてくれ
ちょっと前に公式の大会あったばかりじゃねガチのナワバリ
一日中XP稼いでる奴と大会で実際に結果出した人とハッキリ分かるしいい大会だったわ
ガチエリアって対面発生しなくね?
カニ吐くか吐かれるかっていうシーンしかないけど。
ナワバリも大会レベルになると対面拒否ゲーだからエリアとナワバリは近いだろ
そもそも対面とかいう不安定な行動にカウントを任せるのはどのルールでも弱いでしょ
射程差でも潜伏でもSPでもそうだけど、如何に自分の有利な状況に相手を引き込むかがゲームの腕であってさ
勿論対面力もあって損はしないけど勝敗の本筋じゃないよね
バンカラはガチの戦犯にあたったら勝てないしつまらんからやってない。ずっとナワバリやってる
多分僕みたいな人がガチナワバリ求めてる
僕はどっちでもいいけど
だから今Bなんだよな
2はs+0だけど(最大で)
前作もあんまりやってない
それってテキトーにやっても勝てるからナワバリやってるんでしょ?
じゃあガチナワバリあってもやらないよ、テキトーじゃ勝てなくなるから
クソステしかないので無理です
終盤に敵陣を駆け抜けても上手い人はそれに気づいて塗り直してくるぞ。
そもそもそれで勝てるのは相手が油断し過ぎなだけだよな
戦法の一つではあるけどそれが醍醐味みたいに言っるのは本質わかってない
ステージにケチつける前にあんたのかわりに前線でヘイト買ってくれてる味方に感謝せい
3が発売したころにナワバリなのに自陣も中央も塗らないでお互いやり合っただけの結果の画像見たことある
ガチナワバリ来たらそうなりそう
なんとなくナワバリのルールそのままでレート戦モードが欲しいって意味だと思った
ただナワバリのレート戦=フェスだから常設したらフェスの特別感がなくなるって理由で実装はされないと思う
敵陣に抜けて塗るとか言ってるカスが散々雑に死んだ挙げ句前線の押し合いも塗りも負けてる時に対面から逃げてコソコソ横から抜けようとして背中撃たれるゴミ戦犯やってんだろうな
あくまでも塗りのみ、常時アーマーでキルできないorキルでペナルティがつくとか?
モデラー4vsモデラー4になるわな
ただのラクト談合じゃないか
それなら試合時間90秒でいい
フェスパワーかけてガチれよ
あとXマッチとかの方がよっぽど心理的に楽やぞ ナワバリとかずっと勝ってても残り15秒で台無しなんやから
最初から試合時間20秒でガチナワバリなら面白いかもな
フェスの倍率マッチでOk。
充分ガチで戦ってるよ
あってもいいと思うけど、碌に裏どりできない今作でそれやってもなあ、という気もする
うん、いらないね
ガチナワバリいらんけど、もっとマッチングの精度は上げたほうがいいと思う。せめて武器のバランス。全員長距離射程とか全員ローラーになるとフェアじゃなくてかわいそう。
そんなん作ったら、従来のナワバリをする人が0に……
連合組んだりできないガチランダム
ランクもレートも気にしなくていい気楽なナワバリか
ラクトと金モデしか居ないゲームになりますけどそこら辺考えてんすか?ww
ラクトと銀モデで撃ち勝てるならええんちゃう? ナワバリだってキルで敵の進行止めたりする必要はあるんやで。最後の30秒で押し込むにしろ最低限の塗りはしてないと押し込み切れないしな。ガチルールと違って散開して前線維持する必要もあるから真面目にやるなら割と連携も必要で普通に難しいゾ。
誰一人として「ガチナワバリとは」の定義をしないでぼくのかんがえたさいきょうのガチナワバリであーでもないそれは違うとか無駄な議論をしてて草
結局ガチナワバリってなんだよw
仮にガチナワバリがフェスのチャレンジと同じ使用だとすると、強い人はどういう立ち回りしてるのだろうか
武器練習するばっかりで塗らないの来ると萎えるしそういうの来ない雰囲気のナワバリは欲しい
何のためにフェスパワーがあるかわかる?
XPの代わりにナワバリでも競えるようにしたの
ちょっと考えなよ
敵陣に抜けるリスクが高いのは当然だと思う
ホイホイ荒らされたらストレスにしかならん