結局やられたって連打したほうがいい?押さない方がいい?
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリでもバイトでもどうでもいいタイミングでカモンカモン言うやつ黙ってくれ
コントローラー壊れてんならそもそも来んな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
まだ慣れてない時十字キーの位置的にカモン押しちゃう事あったわぁ
キー配置変えられる様になって助かった
3:スプラプレイヤーさん
カモン連呼ほどじゃないが、デスするたびに「やられた」も黙ってほしい
裏取り警戒とかでもない見てわかるデスで毎回飛ばす必要ないし、体感的にこれする人が味方にいると負ける
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ネットのそこかしこで「死んだらやられたを押した方がいい」って書かれてたから最初の頃死ぬ度律儀にやられた押してたわ
5:スプラプレイヤーさん
やられた押すなって言う人は音で索敵邪魔されることに文句言ってて、やられた押せって言ってる人は自身の索敵不足を味方に押し付けてるだけだから基本的には前者に従うべき
6:スプラプレイヤーさん
やられたを言うべきタイミングってあまり確固たるものはないかも
でも毎回必要ない(必要なのはイカランプ見てない人)というのは広まって欲しい
索敵邪魔なののもあるし、謎カモン並にうざい(戦意を阻害される)、やられたに対する所感が「うるせー黙れ」になって、本当に必要そうなやられたが埋もれる、など弊害は多い
何より毎回やられたしてる人はいわゆる弱い味方が多いというか、強い人はやらない
7:スプラプレイヤーさん
スパジャンする時or未遂したときに間違って「ナイス」押すことはわかるけど
既に倒してきた敵が全然違う場所に居るのにもかかわらず何度も「やられた」押してくるのはちょっとね…
もう煽り通り越して騒音としか思えない勢いで「ナイス」と「カモン」押してくるのは流石に通報してる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
ここで「押すな」と言われてバイトでも押さなくなる人とか・・・
ネットに書いてあることを脳死で鵜呑みにするやつはスプラどころかゲームに向いてない
自分は自分を倒した奴を誰も見てなさそうならやられたを一回、自分を倒した奴が近場に潜伏してるなら警戒を促す目的で3回ぐらい押してるな
こういうのも鬱陶しく感じるんだろうか?
短期間で連打しても相手には1回しか表示されないから変わらんよ
ちゃんと伝える必要があるやられたは有意義なので押すべき
邪魔って言われてるのは意味がないやられた(例:自陣でマルミサ避けミスった時のやられた)なので
横からだけど1回しか表示されないのか……
裏取りにやられた時とか近くに潜伏してる時メッチャ連打してたのに
別にいいじゃん好きなようにやれば。
いや、試合に勝つための話でしょ。
なんでもやりたいようにやればいいって
全てそれで終わるし、根底からズレてるよ。
そういう話でもなくね
あからさまな利敵や煽りなら「好きにすれば」は違うけど、よく押す人にとっては押す味方の方が意思疎通できて勝てる場合もあるっしょ
上位勢にもいろんなプレイスタイルやスタンスがあるから、好きにすればでいいじゃん
私は無闇に押さないけど、押さなきゃ必ず勝てるわけでもないのに
これが脳死
リーグマッチ()とかXマッチとかならマナーが〜とか言えるかもだけど、ネット見てない人が多いレギュラーマッチとバンカラマッチとサーモンランでは言えない気がする
倒した敵が潜伏してない限り押さなくて良いと思う。
裏取りされてやられたら前は押してたけど
結局、誰々がやれれたっていうポップに味方が気が付かなかった時点で
やられたってアピールしても意味がないからサインは出さなくなった
いやいや、音があるのとないのとでは全然違うでしょ。対面中なんて撃破マークなんて見てられないけど音が鳴れば流石に気付く。
味方がやられたのが分かれば、カバーに入る、逃げるとかの選択肢が取れるのにそれをしないのは、味方を見殺しにしているも同然。ましてや、裏を取られたのにその情報を上げないのは戦犯を通り越して利敵行為。
気付かないのはその味方が下手なだけで、そもそも情報を出さないのは論外。
まとめ的には「上手い人は常にポップも警戒してるから音出したら逆に邪魔になる」って感じになってるけど結局どっちなんだ…。
相討ちの時以外は基本的に2〜3回押してるけどいい…よね?
自分が正しいと思ってる人ばかりで怖い
人によって意見違うから自分で納得できるまで考えんと答え見つからんと思うで。
ちなみに「基本的」に2~3回押されたら俺ならうっせぇってなる
1回ならいいんじゃね
あとたぶん2~3回連打しても1回しかカウントされないと思うよ
間隔空けて2~3回押してるならやめてほしいかな
1回しか表示されないのは知ってます。
なんか「敵いるよ!」って思ってると連打してしまうだけです()
これからは落ち着いて1回だけ押すようにしますありがとう
ローラーやマニュの裏取りは押してほしい。
敵陣からのリッターやボムコロの死亡報告はいらん。
野良だと紛らわしいし。裏取りヤラレだけにしてほしい。
裏取りに負けた時は連打、対面負けで味方が見てなさそうなら1~2回押す、味方の視界内で死んだら押さない
キルカメラで味方が取り返してくれたらナイス
鮭は復帰してもらえるまで1秒毎くらいに押してる
これでいいよ
これが正解。
通話で連携してない野良ならプロでもX帯でやってるし、「押してほしいって言ってる奴は索敵不足」とか言ってる奴もいるが情報は多いに越したことはない。
裏取りでやられたのにやられた連打しない奴は逆に戦犯だからな?
苛立ちをぶつける為に鬼の連打してる
文句いうな
連打すると心がリセットされんならそれでいいんじゃない?(俺もたまにやるし
どうせどこの誰とも知らないやつとの野良マッチだし
友人や知り合いとなら、チャットなりなんなりでコミュニケーション取る中で、注意されたら自重するでいいと思うよ
裏取りされそうなら3回ぐらい押すかな
自陣に潜伏してた敵に不意を突かれて対面中カモン無視、裏取りにイカれたけどやられた無視で全滅とかよくありすぎる光景
味方が駆けつけられる位置でやられたの表示付近に敵がとどまってたり、敵のジャンプマーカーが出たら連打してる、あと敵3落ちでラストがやられたの近くにいるなら押す
死んだら考えなしに連打するのはサーモンランだけで十分。
バトルで押すなら自分を倒した敵が近くに潜伏してるとか、裏取り用のルート開けられた時とかに1〜2回押してくれればいい。
ついでに倒した敵が死んだらナイスでも押してくれるとありがたい。
神風特攻で死んだり落下死した時にやられた連打は通報レベル。
俺やられたときに反射で押してしまうんやが…
改善した方がいいかね
俺も反射でやっちゃって、直したいが出来ないんだよな………
僕もシグナルは反射的に押しちゃう
友達とプラベでタイマンしてる時にもWIPEOUTでナイスとかノックアウト寸前の
ナイスとか開幕ナイスとかやられたとか
押しちゃう…
他人のやられたが気になったことないわ
気になる人はおるんやろうけどこんな過激になるんやね
神経質なんだろうね
サモランの癖で死んだら連打しちゃう…
ずれるの承知で書くがサモランでヘルプ押さないやつ絶対助けないわ。失敗しようがね。
流石に助けないと戦犯だけどw
真後ろにいて気づいてるでしょって思われてヘルプ押さずずっと待ってる人は居たなぁ、ふと振り返ったとき浮き輪状態でびっくりしたことある。
やられたら押した方がいいだろ
その辺りに敵がいるのを知らせる事ができるんだから
俺はナイスとやられたを
連打してる
つい反射で押してしまう
近くにいる敵の人数分押してるけどこれも1回しかわからんのかな
多分、音で索敵する人はガチ勢の上位ランカーの人達だけでしょ。
スプラ3はリビングの大きいテレビでやるエンジョイ勢が多いと思うから~画面を全て常に把握は難しかったりするのよ。
出来たら『やられた』はして欲しいし~して貰えたら有り難い~
X上位に入ったら静かにすれば良いと思う。
近くに敵がいるなら押して(連打)
でも、マップとか見て状況判断もして!!