カタパッドがうざすぎる理由
カタパッドがうざい理由を説明した画像が分かりやすすぎると話題に
1:スプラプレイヤーさん
更にコイツだけアホほど危険なのに倒すのにボムがモグラ二つ分必要なこと
2:スプラプレイヤーさん
カタパットの脅威はミサイルじゃない。
問題は討伐するまでの時間が、長くなりがちな点。
しかもボムを要するから待ち時間を有効活用できない。
だからカタパットは流れの中で倒せる時に倒すで全然良い。
他をやった方が良い。
3:スプラプレイヤーさん
大抵失敗する時カタパットは一体以上いる
4:スプラプレイヤーさん
どちらかというと
・海岸から動かない
の方が脅威な要素かも…
5:スプラプレイヤーさん
これだけ見るとモグラがまあまあ強敵に見える
6:スプラプレイヤーさん
カタパットいるときに、ヘビとモグラに追われるのめっちゃきつい
7:スプラプレイヤーさん
先週から始めた勢ですけどカタパッドはマジで脅威すぎる、インク補給してる暇がねえよ、なんで味方おんなじ方にボム入れんだよ
モグラは1個でいいのに2個必要だし、塗りも強いし強いとこしかない
でもカタパいなかったヌルゲーやし
未だにある入ってからの謎ボム挙動はせめて直して欲しい。あと欲を言えばボムが中に入ったら蓋が閉じてミサイルが出なくなる&なにかの拍子にボムが溢れなくなってくれたりすると嬉しい
片方落としたらバランス崩して墜落してほしい
墜落するか蓋開きっぱなしとかにしてほしいよね。
攻撃できない時間が長すぎてつらい。
モグラと違ってほぼ正面からしか入れられないしボム吸い込むどころが蓋とかフチにぶつかってボム吹っ飛ぶのがなあ、まあ背面取ることはまずないけどだからこそ背面バリアなしとかでいいんじゃね
パッド警察だ👮♂️
2だとハイプレで落とすって手があったんだがな。
メガホンレーザーは途中にシャケがいたらタゲがそっちに取られて使いづらい。
カタパ慣れたらなんてことない
なんなら無視してても死なない
それよりタワーとテッキュウのほうが邪魔くさい
カタパッドだけ討伐1000いってない
できるだけ積極的に壊しにいってるんだがなあ
最後の1個自分が入れてるか?
遅れて落ちてくる一発が脅威なんよなぁ
味方に向けられたその一発で意図せずやられる
この表面白いけどカタパに嵌まる条件4つ並べただけなんよな。条件1つしか満たしてないテッキュウタワーも同じくらい厄介
結局左下の「海岸から全体を攻撃してくるグループ」が厄介なんだよな
沿岸組は1個2ポイントの大イクラ2つぐらい落としてくれないと割りに合わんよな
海岸から動かないも追加しろ
ドンブラコとか満潮でカタパ複数湧くとボム入れるまでの道のりを処理するのが大変
常時蓋開けといてくれるだけでかなりマシになるとら思うんだけどな
マルミサもだけど2と比べて
着弾位置が散らばるようになって誘導し難くなったのがキツイ
アプデしてからミサイルにボムが弾かれることクッソ多くなったわ
絶対サイレント調整してるだろ
図にもある様にこいつだけ異常に特性盛られる過ぎてて、明らかにおかしい存在になってるから心底疲れる。
しかも今回はテッキュウやハシラ等、新しい範囲系オオモノが増えてただただ面倒な事になってるから余計に。
流石にミサイル発射前後のバッド(コンテナ?)の開いてる時間が長目になるとか、
もしくはパッドの間から顔出してるシャケ本体を狙うのも有効にするくらいの事してくれても良いと思うんだけどね。
パッドに限らずシャケ達もシャア並みに速くなって強化もされてやっかい。コジャケは色にまみれて見えんし。四隅からのタワー放射は地獄…
ボム二個必要なのに、一個で済むモグラと報酬同じはおかしい
ダイバーの仮面?みたいにコックピット割れるようにしてくれ
テッキュウが「あらゆる場所を攻撃する」カテゴリに入ってるのはおかしくない?
決まった部分しか攻撃しない少数派のはずなのに(テッキュウ、ハシラ、ドロシャケ)
正確には「広範囲攻撃をする」
テッキュウ(コンテナ周辺)
カタパ、タワー(プレイヤー)
こんな感じやろか?
2体以上になってジェットパック持ってたら即発動して駆除する!
だけど一番クソなのは直撃100ダメージなとこ。
80くらいのがバランスいいと思うんだが
1番やばいのは公式がカタパをぶっ壊れキャラとして認識してなさそうなところ
壁登ったら別プレイヤー狙いのミサイルに当たったりがあるのがキツイ
カタパとタワーとテッキュウを許すな
一体だけならまだしも乱戦なのがなあ。雑魚シャケも脅威だし。
味方が同じ方入れて何してんのはお門違い。
両方ついてるカタパッドを向いてくれるだけありがたいと思わなきゃ。
大半の奴が両方揃ってると見向きもしなくて、ダム満潮金網奥みたいな片方落として残しておきたいやつだけ嬉々として落としに行って死ぬし。
仮に同じ所にいれたなと思ってもすぐ潜伏してインク補充すれば閉じるまでにもう片方にボム入れられるし
先週始めた勢が語るんじゃねえよks
こいつ倒したらジェット暴発してカゴ横に墜落してウマイクラになってくれ
こいつ6体とか湧いた日には処理に時間取られる上にマズイクラしか産まなくて無理ゲー化が加速する
この前、カタパ四体発生でスピーカー音割れしました…運営いい加減にしてほしい。こっちは金払ってるお客様で神様だぞ。
その認識を忘れるな!
草
定価6000円の神様
全世界10000000柱超えの神様
シャケの特徴全部当てはまってるのやばすぎ
2からいるシャケだから今クビにはできないだろうし
しばらくヤツのミサイルに耐え続けるしかないか
誰か助けて、いっきに三体出てくんの嫌マジで
ボム弾くのやめろっていう。
ちゃんと吸い込んでくれバケツ
確かに
カタパッド最近バグで空に飛んでいくんだけど、なんかそこからミサイル撃ってくるんだけどこれは何故なん?
一応同じオオモノってカテゴリーなのにモグラが1個で海岸居座りのカタパが2個ってまともな神経してたら作る前におかしいって気付くはずなんだけどな。
弾かれるのもそうなんだが箱の間にボム挟まる
対戦でのプレイヤーミサイルのみをナーフしたのが全ての答え
これを理不尽と言わず「難易度」とするのは公式と時間だけはあるマウント厨の甘え
ダイバー、ハシラ、タワーはなんの面白みもなくポロポロやられてくのに対して、カタパは長い間居座りながら遠距離攻撃でちまちま詰んでくのがマジでつまらん。カタパ弱いとヌルゲーとか言ってるガイおるけどそういう話じゃないから。一種類だけ放置されたキャラがいるせいで、他のオオモノの必要性や敵のバランスがおかしくなってんの。操縦席のシールド、マルミサのフタを取っ払って、且つ常に固定位置で削りキルありのコウモリ×ダイバーみたいな
臨機応変に処理方法を選べるようにした方が、こんなに異端視扱いされる必要性も無いし、何よりサーモンランが楽しくなるだろ?