スピナー対策ってどうすればいいの?
1:スプラプレイヤーさん
敵にスピナー系がいると手も足も出ない
どうすればいい?
長射程で圧かけられて近寄れないし
チャージ中に近寄ろうとしてもすぐチャージ完了して返り討ち
たいてい見晴らしのいい高台にいて裏取りも難しい
たまに不意打ち成功したらナイスダマでバリア状態
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ボムがあるじゃろ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ボムリッターで解決する雑魚武器
4:スプラプレイヤーさん
>>1
リッター担いでこい全スピナーが立ちっぱなしの的になるぞ
何ならリッター以外全員おやつだ
5:スプラプレイヤーさん
>>1
たまにいるけど
長射程にビビりすぎなのよ
とりあえずはボム投げて強ポジからどかせたらそれでいい
自分が死なないで邪魔して狩れそうなところに移動したら狙えばいい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670292967/l50
スピナーは銃口が低いから壁下張り付かれるのが苦手
それに比べて遥かに上についてて、チャージキープあって射程もキルタイムも勝ってるのがリッター
それ、もう検証されてシューターと銃口同じ高さになってるの判明してるぞ
チャージ中に段差下から攻撃される→射撃中はぴったり崖下に寄って弾避けられる→チャージ切れる→また段差下からから攻撃される
ってパターンだとめっちゃ狩りにくいから、崖下苦手なのは正解だけど
別に比べてるのスピナーとリッターだからシューター関係なくね
横からボム転がしてると面白いほどデスしてくれるよ
まあ上位勢相手はさすがに効かないと思うけど
チャージャー
相手高台なら崖下から曲射
スプボム、キューバン、トピ
ナイスダマ、マルミサ、ウルショ、雨
対策余裕すぎる
自分がチャージャー使いだからスピナーに苦労した記憶はないな
でも自分が嫌がられる存在だと思われてるだろうから申し訳ないが
申し訳無くなることはない。
全てはこのクソ環境を作ったイカ研のせい。
スピナーの正面に自分から出てくる相手はカモ
ボムやスペシャルで動かされると仕事できない
ワイ、ハイドラ使い
後衛スピナーはチャージキープ無いからボムがマジできつい。
チャージャー持ってるときはチャージキープしてイカ移動できるからボム避けつつ仕事が出来るけど、スピナーの場合は解除してイカ移動で避けて再チャージするか、途中で射撃開始してヒト速上げて避ける(クーゲル以外のスピナーはチャージ中より射撃中のほうが足が早い)かの2択を迫られる。
てか、そもそもボムの位置が上手いとイカ移動しないと避けられないから、択ですらなくチャージ解除させられる。
あとさらに、ハイドラはフルチャージ出来るか否かでキル性能が変わる武器(スピナーのチャージは2段階で、1段階目は射程と射撃時間が伸び、2段階目は射撃時間だけが伸びる仕様。ただし、ハイドラだけはフルチャージすると弾の威力自体が4確から3確に上がる武器)だから、スピナー種の中でも1番ボムがキツい。
威力上げなくても4確で戦えばいいじゃんって話もあるけど、スピナーは初速ランダムって仕様があって、射程の端には届く弾と届かない弾がある(遅い弾は限界射程に届く前に落ちる)。これによって、長い射程を使って狩る動きが多くなるハイドラのほうがバレルより確率の影響を受けやすくて、レティクルが合ってても逃がすってパターンが多くなる(シューター種で例えると乱数悪くて対面負けるアレのイメージ)から、できれば3確を確保したい。
つまり何が言いたいのかというと、ほんとにキツいのでスピナーにボム投げないでください。
同じくハイドラ使いワイ
まじでこれ
無印でバリア出せた頃が懐かしいよ
スピナー系使った事ないから勉強になった!ボムあげるね
リッターと違ってボムひとつで機能停止するブキの何を恐れているのか。
スピナーより
スピナーを活かせる前衛が怖い
前衛潰せれば自ずとスピナーは倒れてくれるし
本当にこれ、前で戦ってくれる人が居るかどうかが結果に直結してる。
後ろからサポートしようと思って撃ちだしたら居なくなる人が本当に困る。
ボムが無い短射程はどうすりゃいいの
味方を頼れ……
そんなブキ使うな
ボールドよく使ってる民だけど真正面からやりあって勝てるわけないからスピナーが打ち終わってから横から刺すとか裏取りとかでじゃないときついと思う
スピナーに苦手意識を持つのは状況把握がまだまだ上手くなれる証拠でもある。
射線とチャージ隙の把握とかもできるようになればなおGood。
リッターは知らん。現状、トピドでも投げるしか対策思いつかん。
っぱノーチラスよ
とにかく避ける!!そして避けながら近づく!!!