マルチミサイル

マルチミサイル使い「マルミサ弱体化がひどすぎる…」【スプラトゥーン3】

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マルチミサイル使い「マルミサ弱体化がひどすぎる」

https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425?s=20&t=4PWxrnSip0fxhv7kuN0kkw

1:スプラプレイヤーさん
弱体酷くないか?弱くなりすぎとかでなくて使用感?として。ウルショは発射後すぐ空になるし雨は終わる前には空になるし。全弾着弾後すぐ空になる、が妥当では?

2:スプラプレイヤーさん
マルチミサイルの大幅弱体化正直に言うと超ショックです…
ていうかマルミサ弱体化するならリッターを弱体化しろよ…!

3:スプラプレイヤーさん
スペシャル自体は健全になりそうだが、マルミサマンがゲームとしてよくないと思うならマルミサマン前提みたいな武器セットを渡すなって話ではある

4:スプラプレイヤーさん
ああ……リッターを止められる最後の砦が……

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ミサイルで止まるリッターなんていたか?
むしろ前中衛が縛られまくって苦しんでて大会とかもじゃあリッターじゃなくてミサイル持つかってなってた気がするんだが

6:スプラプレイヤーさん
他のナーフがほぼ変わらないものしかない中でこれはやりすぎでは
このナーフがあったら前回のラクトヴァリアブルのSPP増加はなくていいはずなのに残すあたりイカ研は何も変わってないな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
プライド高いから取り消ししないんだよね
バフで壊れた武器落とす時は全然関係ない方向で弱体入れるもんな

8:スプラプレイヤーさん
>>6
発表の通りマルミサマンを排除するのが目的なので、そこらのブキの使い手のマルミサマンが目に見えて減ればSPは戻るんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
こうなると、マジでなんで3に続投させたんだろう

10:スプラプレイヤーさん
>>9
普通にキッズ人気有るスペシャルだと思うんだよな
ガチ勢目線で語るとアレなだけで

11:スプラプレイヤーさん
妥当な仕様変更とはいえ着弾してからも4〜5秒近くSPゲージ占有されるのはきっちーな アメみたいに効果時間とゲージの減り方がリンクしてればまだ分かりやすいけど、こっちは「とりあえず発射したら懲役10秒」って感じのすごく雑な仕事感あるぞ

12:スプラプレイヤーさん
「さあ、こんなに弱くしたんですからジェッカスと赤zapにマルミサ付けてよろしいですね?」という意気込みを感じる

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ジェッカス:クイボ+ミサイル
赤ZAP:トピ+ミサイル

14:スプラプレイヤーさん
地味に手痛い点として、ロビーで試し撃ちしてる時にミサイル撃つと、ゲージ空になるまで「カスタマイズ」と「メニュー」が開けなくなるのシンドい

引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/105?page=1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ンアアアアアアアアアアアアゾロリ先生オライクダアアアアアアアア!!!!!!!!!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の末期全部費やして漸く妥当な性能になったか
    マルミサマンは上手くなれないの承知で使ってたんだから文句無いよね
    まぁ減らないだろうけど 頭使えるプレイヤーならただ連打する使い方は元々してないだろうし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快だしな仕方がない
    まだ本体の性能はそのままだし、ナーフがたりない

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    内部値的にマルミサが地面に着弾したフラグ管理とかをしてないから固定秒数でのゲージ減少にしたのかなぁ、と素人的には考えたりするけど…
    固定秒は調整としてテキトー過ぎる気がするが…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他に修正すべきことがあるのに、ミサイル着弾したかどうかとかシステムの根幹揺るがす修正はマルミサだけのためにされるわけない。制限時間ならすぐ対応できるしね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサはぴょんレベルでも事故って死ぬの何回か見たことあるし、チャーポジから強制的に退かせるし、ある程度の効力を持ってたことは間違いない
    まあこれからはカニに乗り換えてチャージャーに対抗するしかない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパは塗り無視、ハンコは雑魚、玉はクソテンポ、ミサイルはゴミカス、雨は塗りが汚え
    3でせっかく良スペ作れたのになんで余計なの続投させたよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサナーフはいいけど数少ないリッターへの対抗策が弱くなるんだからリッターもナーフしろよ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5年かけても調整できなかったんだから
    無理だろあいつらが完成させるのは

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはあと0.5秒チャージ長くて良い。マルミサは流石にやり過ぎじゃね?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確1火力の遠距離追尾弾を撃てるスペと考えればこれでやっと他とバランス取れた感あるな。
    ただ個人的な事言わせてもらえばナワバリの最後っ屁ミサイルはどうにかしてくれと。あれ塗り強すぎでしょ。それで捲られた事も何回かあるし、塗りも弱くしてほしかった。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化するのは致し方ないけど終わってもまだゼロになってなくて無駄な時間過ごすって、目先の修正報告することが目的になってプレイフィールまで考えられない無能なのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサマン以外はSP撃ったらそのまま打開か抑えで前進なりキルなりしないとなんで再び地面塗りに戻ったりしないんですよ。

      マルミサ撃ったあとも直ぐにゲージ溜まらないからやることないって発想自体が開発が意図する遊び方ではないし、だからこそナーフされたってわからないのか。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        単に多数派の声がうるさいからいつものように適当ナーフしただけっしょいうて

        今回に限らず前作もそうじゃん
        誰もなんも言ってなかったら開発は気づきもしないし調整する頭はないから触らねーよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          全く反論できてなくて草
          多数派の声に応えて修正するだけならリッタースクスロとかとっくに産廃になってるやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサ発射から着弾後までが無駄な時間だと思ってるから雑魚なんだよ
      そんな雑魚はマルミサ使うの辞めて他のブキにイナゴ行ったらいいやん
      ホップソナー使ってる奴はソナー投げてからソナー消えるまでの時間に暇だなんて誰一人として思ってないで
      ほかの奴がどう思ってるかは知らんが、ワイはマルミサはたまに一人キルできるくらいで、ナワバリだとただのウルトタンクだし、リッター退かすくらいならナイスダマの方がスクスロのがメインが強くてバリア貫通もあって強いよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        特にナワバリの話で言うなら、逆にマルミサ以外のSP持ちは自陣塗りしてSP溜まっても前線まで移動しないとSP無駄打ちになるし、SP溜まってるのに自陣塗り続けてポイント無駄にするなんてザラなのよね。
        ホップソナーを敵居ない自陣で打ってどうするんですかってなるし。
        なんだったら前線出ても敵が見つからなかったら引き続きSP打てないし。
        とりあえずSP溜まったら即打ちしてもある程度効果あるマルミサは打ったあと数秒溜まらないくらいで平等だよね。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          マルミサ撃って数秒間潜伏って、それスペシャル撃ってすぐ死んでるのと何が違うんだ?
          その間に塗るんだよ
          敵が避けるのに夢中になってる隙に塗り替えしたり背後取ったりするのよ
          スプラトゥーンやったことある?
          ホップソナーマンはソナー付いた敵やジャンプで避けた敵を見つけて狙いに行くんだよ
          その方が勝てるからさ
          だからマルミサマンが弱いのは、マルミサ撃っただけで強いと思ってるとこなんだよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            俺にそのレスを付けられても全く理解出来んがレスミス?

            マルミサはマップ上の何処にいてもSP溜まったら即ぶっぱ出来て、塗りポイント≒マルミサ回数で無駄がなかったからSPにならない塗りがもったいないと感じるのはまぁ理解できなくない。
            一方でソナーでもウルショでもカニでも何でもいいけど、他のSPは溜まっても有効なポジションに入って発動しなきゃいけないからSP溜まってる状態でもボム投げしたり牽制塗りしたりして、いわゆるマルミサマンが言う無駄塗りなんていくらでもやってるんだよって話だが。

            マルミサは溜まったら即打てる代わりに打った後SPが溜まらない。
            マルミサ以外は溜まってもすぐ打てない代わりに打った後すぐSPが溜まる。
            これで平等では?って言いたいだけだが。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            誰にいってんの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無駄な時間とやらでメインサブで仕事しないで、SP貯め続けるミサイルマンをやめさせるための修正だろ?
      なにいってんだ?

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ消せゆわれとったから大幅弱体化してくれたのに反応がリッターが弱体化しろという声ばっかなん謎い
    リッターとマルミサは関係無いのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターとマルミサ関係ないはエアプすぎでしょ
      リッターすら使ったことなさそうだし、ウデマエ低そう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッター使ってたらマルミサ降ってくるまでチャージキープで避けて終わったら即撃てるって事くらい分かるんだけど
        マルミサでキル取れるのなんてごく稀で、数秒動かす程度しか出来ないんだが、その数秒で勝ち負けが決まる試合がそんなに多くないことは「普通に」スプラをプレイしていていれば分かるんだよA帯君

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          数秒動かすことで打開につながることすら分からんのか。
          あ、こいつ打開も知らないC帯か。
          そりゃ前から突撃ばっかりしてるやつには関係ないか。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          >数秒動かす程度しか出来ないんだが、その数秒で勝ち負けが決まる試合がそんなに多くない
          エアプwwwwwwwww

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          高台から動かされてる時点で普通にクッソ刺さってね?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なるほど
            ワイとお前等では別のゲームやってるってことは分かった

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            >ワイとお前等では別のゲームやってるってことは分かった

            プロゲーマーの動画でも「リッター動かしたのデカい」ってワードよく出てくるくらいだし
            上の帯行くほど試合展開速くなるからその「数秒無効化」が馬鹿にできなくなるんだよ

            まぁその仕事は他のスペで代用できるからマルミサ無くても別にいいけど

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            プロゲーマーとかの「動かすだけでデカい」の意味は本当にただ動かして意味あると思ってないから…。
            動かしてる間に敵の前衛をキルして直接リッターに詰める道を切り開き、何ならそのままリッターもキルなりリスジャンさせられるからデカいって話であって、ただリッターが数秒引いても人数有利を作れなかったら即建て直されて無意味。
            リッターが猛者なら尚更簡単に建て直されちゃうよ。

            マルミサマンはリッター以外もタゲに入れちゃうからから敵全体が後退しちゃってマルミサ起点で人数有利を作りに行くのが難しいし、そもそもタイミングも適当に打つから連携できないことも多い。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            もういいってエアプくん(笑)
            お前はお前のやってる試合のレベルの低さをさっきから長文で説明してるだけじゃん
            上のレベル帯だとリッターに数秒仕事させないだけで試合動くの
            さっさと上のレベルに上がれるといいね(笑)

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            なんかすげー上級者気取りのところ申し訳ないけど、実はSPマルミサに強武器ってないんだよ。

            だからマルミサがナーフされたことで今まで抑制されてたリッターが大暴れ!みたいなシチュエーションそもそもあり得ないって気づいてない?

            君が崇拝するプロゲーマーの動画に出てくるような強リッターが、SPマルミサの敵と対峙して更にはマルミサで全然機能しないなんてあり得ないのね…

            • 名無しのゲーマーさん より:

              だから数秒でも試合が決まることが珍しくないんだよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            その上級者の言う「マルミサでリッターを動かしたから勝てた」試合が10試合中何試合あるのかね
            プロプレイヤー同士の大会で、「ここ逃したら」という状況ならまだしも、一般プレイヤーはそんなピンポイントの勝ちを拾うよりそういう試合は捨ててもっと広く安定的に勝てた方がランクもXパワーも高くなるんだけどね
            まあそのレベルに到達してないから仕方ないよ
            頑張ってSに上がろうね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          対戦ゲームどころかスポーツすらやったこと無さそうじゃなけりゃ数秒の価値をもっと理解している

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵位置が分かる、確一、強制移動させるっていうのを同時にこなせるのなんてマルミサくらいだぞ
    それをすぐ打ててすぐ溜まってた今までがおかしい。性能が変わらなかっただけありがたいと思えよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミサイルはもともと弱体化希望する声大きかったしもういいよ
    万人が納得する調整なんて難しいし開発技術面との兼ね合いもあるし

    ただリッターだけ野放しなのやめろ
    特にリッターが低い位置から見上げながら高台上でイカ潜伏してるキャラを射抜けるの、納得感が全くない

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラでマルミサが味方に来たら負けを覚悟するくらいだったし良かったよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちゃんと満遍なく調整してたら別に良かったと思うよ、実際大幅弱体化だけど、マルミサというスペシャル自体は他のスペシャル考えるとこれくらいが適正だと思う
    マルミサ付いてるくらいしか利点が無いような武器の調整とか、マルミサ以外の暴れてるブキの調整がなされてないのが1番の問題でしょ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この動画だと試し打ちだからゲージの固定気になるかもしれないけど実際はマルミサはキルとるより追い詰めた相手を追撃するところまでがSPみたいになるから気にならんのでは。自陣で永遠に撃ってるやつは知らん。
    個人的には砲身冷ましてるみたいでカッコいいと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今までは撃ち切ったら即また溜まり始めてたから(なんならミサイル着弾の塗りで溜まってた)上手く追撃できればそこで溜まって高回転だったのが一気に回転率下がったんだぞ
      他のスペシャル考えると妥当な調整な気はするが大幅に弱体化してるのに気にならん、は流石におかしい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサがリッター触れると思ってるからマルミサマンなんて言われるんだなって

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      触れるじゃなくて動かせるのが強いんだよ
      一度相手の長射程に中央抑えられても無理矢理相手を動かして打開のチャンスを作れるから
      俺はヴァリアブルを塗りの強いスプラローラーみたいな使い方してたからそこまで影響はないけど、リッター相手が多少しんどくなったのは間違いない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ弱体化に見せかけたリッター様強化だから

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサも弱体化したんだからカタパッドも弱体化しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のときハイプレ強化してもタワーさんはそのままだったから許してもろて

      • 名無しのゲーマーさん より:

        タワーはハイプレの数倍塗り強いのはなんでなんだろうな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサでリッター退かした数秒間でカウント取り返せる程度の楽な試合なら引きこもって塗ってるより普通に前線塗ってロンブラとかのキル武器が動きやすいようにするだけで勝ててるよマルミサマン君

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミサイル使われ発狂してて草
    どうせラクトしか使ってねえから撃ち合いも下手くそだろうし引退しとけ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサマンが真に嫌がらせしてるのは相手のリッターではなく味方のリッター
    雑魚マルミサマンのせいで本来勝てたはずの敵にも勝てないんだからな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見えない相手ロックオンできるのがズルいんだよな
    見えてる相手だけなら自陣塗りマルミサマンなんて生まれないのに

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルなんて強力でいいと思うけど、他のスペシャルは使うタイミング等をはかったり、狙いをつける必要があったりすぐには使えなかったりするのにマルミサはそういう制限がなかったからしょうがない。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ロックオン距離、範囲の調整でええんや。
    ステージ奥からステージ奥までロックオンできるからマルミサマンが生成されるんだよ。
    リッター様用に縦長ステージばっかりなのも全員ロックオンできるクソさを助長している。
    全部クソステ量産したイカ研が悪い。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミサイル持ち使ってるのこんなにおるんかよ…
    スプラトゥーンしろよ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサは今回弱体化し過ぎだと思うなぁ…
    ホップソナーとかアメフラシとかは持続効果があるからゲージが少しずつ減るってシステムは納得いくけどマルミサは全然違うじゃん…
    こういう弱体化するぐらいならウルショとかナイスダマとかも同じ調整入れろよ…
    さすがに不公平すぎるな…
    ついでにリッターに対しての数少ない対抗馬が無くなるって点でもやっぱり今回の弱体化は酷いと思う…

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