サーモンランに難易度選べるシステムって欲しい?
1:スプラプレイヤーさん
サーモンは普通に難易度選べたら不満減ると思うけどやらんな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
達人までなら評価リセットできるけどそれは難易度選べるに入らない?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
野良の質が落ちてむしろ難しくなるまである
キケン度≠難易度
4:スプラプレイヤーさん
難易度選べるシステムいいかも。プライベートバイトみたいに難易度を自由に選べる感じかな。マッチングが大変かもしれないけど
5:スプラプレイヤーさん
評価リセットより毎回気分で今日は暇だからゲロムズでがっぽり、今日は一人でもクリアできるイージーでみたいに選べるほうがいいんよ
6:スプラプレイヤーさん
持ってるバッチに応じてプレイできる危険度上限が増えるとか、全員がステ銀1つでもつけてなければそのマッチは一定以上の危険度にはならない難易度天井とか考えたけども、結局機能しなさそう
7:スプラプレイヤーさん
今までの分をここで挽回してくれイカ研!と思いたいけど、期待しすぎるとロクなことにならなそう
期待しすぎるとどころか、少しでも期待してしまったらそれを下回ってきそうな気さえする
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?)
たつじんとでんせつの間ぐらいに何かしらほしいな
相当なキャリー力ないとでんせつ300ぐらいまでより
たつじんの方がクリア率低いとかわけのわからんことになってるし
試しに評価リセットして達人まで落としてみたけど、すぐに伝説戻れたから、伝説で200くらいまで安定していける(ダム除く)ならキャリーできるし達人のほうがクリア率低いってことはないと思うけどなあ
1200で終わるマンだから今の方が楽で良いわ
難易度というか自分も含めて仲間の質と判断力だから難易度匂わせて鮭の耐久力を変えるとかでいいんじゃない?
4人の選んだキケン度から3つをチョイス
自分のランクと達成したキケン度が適性でない場合、成功してもポイント加算されず、失敗時の減産は大きくなるとか?
難易度選べたら今抱えてる不満がほぼ解消されますね。主に縛りブキが要因。
達人のほうが難しいから難易度選びより仲間選びのほうが重要
下手だからたつじん+1〜+3を行ったり来たりしてるわ
難易度より問題は仲間なんだよな。。
過去20戦くらいのデス数や大物処理数で同レベルの戦歴の人と組めればそれでいい。
ホントそれ。達人帯は先に塗っとくって事やらないからヘビに追い詰められて逃げ場無いまま遠征先でそのまま死ぬ奴ばっか。逃げ道くらい確保しとけよと。伝説でカオスな状況で生き抜くしか無いのかな…
危険手当でもつけたらいいよ
スペの残り、塗りの状況、残り時間、ノルマの達成状況とか時間の推移で評価して手当上げるみたいな
そういう縛りプレイしたい人はやればいいと思うし、盛り上げるんじゃないかなー
今のままで良い
下手に簡単にしたら、やり甲斐無くなるし現状難易度自動で変更はされてるだろ
わざわざコンテンツの寿命短くしてどうすんだ