スプラ3で一番問題なのはマッチング格差だと思う
1:スプラプレイヤーさん
一番ヤバイのはマッチングで実力差ありすぎな事だと思うわ
上級者が初級者狩ってる感じ
ある程度やってる人なら武器的に不利でも不利なりの動きするけど、有利状況で負ける、不利状況で塗りもせず突っ込む、自陣で潜伏、ローラーがいるのに塗らない、長射程の斜線が透るところにずっといる、攻めてる時に後ろにずっといて攻め終わった頃に前に出て死ぬ、攻められてる時に裏取りして死ぬ、防衛時にキューインキ吐くとか多すぎやろ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
味方は自分の内部レートが高ければ強いからそんな文句ないわ
3:スプラプレイヤーさん
このゲーム、負けてる奴に対して勝ってる奴に介護させて勝たせようとするからな
初心者と上級者を戦わせたい訳じゃないだろうけど
誰でもS+行けるようにした所為で意図せずしてそうなってるよな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
これは2から変わってないね、腕前はキャリーする力とか平気でほざいてたしな、イカ研
同じような実力の奴らと戦って勝率50%じゃなく連勝のあとに連敗入れて帳尻合わせ用としてくるし
5:スプラプレイヤーさん
俺その初級者側に配属されて延々とぼこられる
(引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1667886615/)
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ポチップ
何も考えないでデス繰り返す奴ら三人抱えて勝つのは無理だからな。勝てる時に貯金するしかない。ゴミをブロックしてもいくらで次から次に湧いてくるしな
ブロックしてもマッチするからな
どれだけブロックしても一生マッチし続けるよ
3は相手のランク見えなくなったから誰が強いのかとかわかんなくなった
レートとか実力とかどんな理屈を並べても任天堂は小学生と一緒にやるゲーム
まぁこれやな
そんなこと言ったらガチのガチ勢が発狂するからw
つまり真面目にやるゲームじゃないってコト?!
真面目にやるゲームなんか存在しないだろ?
ガチ勢もいるぞ考えろ。
XP27のワイ、
前作のA帯をフルボッコし
前作のXP30にボコられる。
それが今作のs+部屋
こういう雑なマッチングだから速いってのもある、良くも悪くも。
しかし3の大味なシステムもあいまって一瞬で終わる試合ばっかや
急に露骨に味方が弱くなって10連敗して、
何があったか理解出来なかったけど25勝21敗で理解出来たわ。
ちゃんと調整してるんだな。ほんとクソゲー
何戦か毎に敵の強さ明らかに変わるからな
勝っても負けても一方的な試合なんてつまんねーのになんでこのクソマッチングなのやら
どのルールでも拮抗した試合ってほとんど記憶にないわ、もしくはなかったかもしれない
一方的にボコボコにする試合が続いたら一方的にボコボコにされる試合が来る
めちゃくちゃ上手くないかぎり抗えない
ある程度勝つと急に敵が強く味方が弱くなる現象身に覚えがありすぎるな
最近はハイハイ次次って感じで何とも思わなくなってきた
懲罰マッチングはエイム練習と割り切ってる
勝とうなんて思っても腹立つだけ
順当に勝ち上がってるのに昇格戦から連敗連敗連敗連敗、個人的に良い動き出来ても味方弱過ぎて連敗連敗連敗連敗。
作ったやつほんといい性格してるわ。
スプラの問題点なんていくらでも見つかってるのにワザと不完全なゲーム作ってんのかと思わされる。
それぐらい勝敗の偏りがあり過ぎる。せめてリザルトで内部レートでも開示してくれれば公平性と敗因がわかって納得&反省しやすいんだけどね
貢献ほぼずっと1位か2位なのに全然勝てない理由は多分これだなぁ
野良で文句言ってるのは筋違いだからな
プラベで自チームのランクに合う対戦だけしてるからマッチング批判とは無縁だわ
味方批判じゃなくゲームシステムへの文句だから筋違いでも何でもないわ
だったらフレンドとしかできないゲームに作ればって思う
マッチングの話なのにプラベとか言ってる段階で草生えるわな。荷物つけられる方も介護され側も得しないマッチングが頭おかしいだけ
そんなんじゃうまくならんぞ。それと無縁ならここ見るなや
こっちは発売されてほぼ毎日やってる3人。相手側にPlayerが現れて絶対偽物と思ってリプレイを見返したが本当に初プレイの人だった。酷すぎる。
3からいいバトルってのがなくなったよね…正直ほんとうに2よりメンタルやられる。これはメンタル鍛えるゲームなのか?
普通のガチマも負け続きなのに、昇格線のときは相手が毎回格上で15連敗。
ホコ、アサリの金バッジ、S+のバッジつけてる人ばかり。
こっちはS+の昇格戦やってるのに。
任天堂潰れろ野上恒しね
任天堂潰れたらスプラできなくなりますが如何でしょうか?^^
このゴミゲーができなくなって誰が困るんだよ
じゃあそもそもプレイすんなよ
マッチング云々気にせず楽しんでる層だっているんだよ
この時期に”マッチングが改善されない限り4は買わない”とか言うといかにもお子様っぽい意見に聞こえるかもしれないけどさ、同時期に他の面白いタイトルが出てたりすると、こういうネガティブな要因が決め手になるよね。全体の売り上げには関係ないんだろうけど。
マッチングの不自然さ/偏りを理由に次回作を買わない勢は、せいぜい5000人も居ればいい方かね…350万ぶんの5千みたいな感じ…
新規勢は買うかもしれんけど2、3と真面目にやってマッチングの理不尽さや運営のやる気のなさを痛感した層はもうやらんだろーなぁ。
低評価が物語ってる。
連勝したら自分の内部レート上がって強いチームと当たるのは仕方ないんじゃないかなーと思う。
そりゃ味方が弱くて負けるのは悔しいけど、味方にやたら強い人が居ることもよくあるし、ばらつきある人達が速やかにマッチングするからには足引っ張ってるのはお互い様な気がする。
平均したら大体相手チームと同じくらいのレートに調節してるんだろうし。
自分の内部レートが高ければ低い味方と組まされる
同じレートが4人だったらパワー高すぎてマッチングすら出来ないよ
8人も高い内部レートで同時に集まらないから
無双すれば味方は弱くなります
そして相手は普通以上が4人
誰でもそのクソ仕様は知っている
だから不満が出るわけ
元々のコンセプトは同ウデマエ帯で同内部レートの8人が武器格差無しでマッチング
それが勝率調整で無視されるからイライラするんじゃないの?
優先順位が勝率50%だから笑
2チームを同じレート、同じウデマエなんて調整してないよ?笑
試合内容見れば分からない?僅差の試合なんて珍しいし、2チーム同レベルにすれば延長や引き分けが増えるだけ
そしてまずマッチングだけで30分はかかる
どちらのチームが勝つかハナから決められてるかのように大きな格差のあるマッチングしかない。勝った時は嬉しくないし負けた時は不快感が半端ない。こんなマッチングシステムやだ。
平均1600~1700ぐらいの者だがスパヒュー使ってて、同じチームにボールド来るの意味わからん。
あと全ステージ全ルール裏取りルートはよ
できる限り同じ実力の者同士でマッチングすればいいのに勝つと障害者とプレーという罰が下るようにしてる
マッチングと通信エラーで勝敗をコントロールしてくるから自分の実力が全く分からん
これでeスポーツ化させようとしてるんだから笑わせる
好きなブキをどんなに練習しても味方に来るのはゴミだけだからな。
キャリーするのは好ましくないので辞めました。
格差マッチと信者がバカ揃いだった事が重なって
たった一代で格ゲー終焉と同じ道辿ったからな
前に格ゲーの第一人者が格ゲーが一時期落ち目になった理由として
メーカー側がバカみたいな調整をやって玄人基準にした上に
格ゲーのバカ信者共が「お前が弱いのが悪い」と普通のゲームプレイヤーを上からバカにして
それで人を追い払ったのが原因だったと語ってた
スプラ3で起きてるのもそのままこの流れだよ
ナワバリやったらX15回勝ち抜けバッジとバンカラ250回勝ち抜けバッジが敵にいて、こっちは初心者がチームに組まれててまじで笑った。
同じくらいの実力で組むって書いてあるのにマッチングおかしいでしょ……