96ガロンデコのおすすめギア構成って何だと思う?復活短縮ギアってありなの?
1:スプラプレイヤーさん
96デコのギアはスペ増スペ減でいい?
インク系積んでシールド多用するよりテイオウで荒らしまくった方が良い気がしてきた
2:スプラプレイヤーさん
>>1
生存寄りのサブスペだしスペ減積まずに更にスペ増積んだ方が良くない?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
塗り早いブキじゃないし結局のところ使いたいときに使えるのが一番大事なのでラクトミサイルマンみたいに垂れ流すだけの機械じゃなきゃ過剰にスペ増積むよりスペ減と合わせた方が効果あるんよ
撃ち合い放棄していいブキじゃないし
4:スプラプレイヤーさん
96デコで「スペ減積んでるしここでヘタにテイオウ切るより抱え落ちするか」みたいな判断をしたわ
5:スプラプレイヤーさん
対物で不慣れそうな96デコを処理して勝つ試合多いけどしばらく続きそう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
でも対物詰むとスタジャンが詰めないのはネック
7:スプラプレイヤーさん
>>6
生存よりのサブスペだからステジャンとのシナジーは薄いっちゃ薄い
8:スプラプレイヤーさん
96デコはホコ専用機として活躍していただこうと思ってるけどとりあえずカムバゾンビで間違いない?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ゾンビ戦法だと最大の強みであるテイオウを吐きづらくない?
10:スプラプレイヤーさん
>>8
ガチホコ96デコは前線で殺しまくるの理想だと思う
カムバはともかくゾンビは相性悪いかな、キル以外の性能は低めだし
11:スプラプレイヤーさん
ゾンビを特攻専用ギアだと思ってる人間多すぎだろ
クアッドのゾンビは特攻して試行回数稼ぐ用
96のゾンビは主に乱数起因のデス重ねた時の保険用
用途が全く違う
12:スプラプレイヤーさん
対物積んでるけどミラーのシールドかち割る場面ほぼ無いと感じる
ミラー対策はサブ性能GP3だけつけて、ステジャン運用にした方がギア腐らないかも
13:スプラプレイヤーさん
>>12
あー確かに互いにシールドだとこっちもインク不足になりやすいしね
置く頻度的にしっかり遮蔽して使ってるならサブ性だと普段から腐りにくいし
1枠で対面強く出られるのは悪くない気がする
14:スプラプレイヤーさん
>>12
調べてみたらサブ性GP3積むだけで壊すまで96の弾1発分増えるから全然ありだと思う。
15:スプラプレイヤーさん
アクション強化ってテイオウイカにも乗るって聞いたけど、積むとどうなるん?
16:スプラプレイヤーさん
>>15
イカロール時の速度減衰低減
イカノボリのチャージ速度
だね
17:スプラプレイヤーさん
優先的にはスぺ増スぺ減対物アク強あたりか
個人的にはイカ速1はかなり強い
スペ増1.3スペ強1.0インク回復1.0アク強0.3安全靴0.2スペ減0.1で使ってて使用感的には悪くないけどインク回復しっくり来なくて変えたいと思ってるけど何がいい?
やっぱイカ速?
僕ならスペ増かなぁ
テイオウイカなんてなんぼあってもいいですからね!
やっぱテイオウかー
結局イカ速積むのが大正義になりつつあるとこはある、イカニンナーフあたりから
テイオウナーフされたら激減しそう96
メインサブ効率、イカ速積んでる、アクション強化はかなり積まないと効果をなかなか実感出来ないんだなー、スペシャル持って行くと芋気味になるから積まない
アクション強化はサブ1で十分
イカ速は最低サブ2、出来ればサブ3
スペ性能はメイン1
スペ増はメイン2
くらいは欲しい
スペ減はメインで強気に出られるから個人的に結構強いと思う
安全靴サブ1〜2、インク回復サブ1〜2辺りも選択で入れたい所
対物は要らないかな、ステージによってはステジャンの方が欲しい場合ありそう
重いから0.4以上1.0以内はイカ速積んだほうがいい
あとはサブインク効率0.8は積もう
メインクは1.5は積む
あとはゾンビなりスぺ増なりスパ短なりを積んで完成
と俺はしてる
まぁ.96デコ使うこと自体気まぐれだからあんま使わないけど
ごめん入んないわ
サブインクとイカ速1.0でよろ
アク強3.9で96シャープにしろ
実際アクション強化96は面白いね
3以上積むと弾の分散が地上撃ちと同じぐらいになるから
不意の近接戦での対応が楽になったり
チャージャーとかの相手が少しだけ楽になったりと
96の欠点の射撃時の動きの遅さをカバーした戦い方が出来る