8人とりあえず集めてから射程で編成分け ← これって駄目なの?
1:スプラプレイヤーさん
ミラーよりも8人先に集めてから射程やブキ種等で分ける方がマシだと思ってる
現行のミラーマッチはマッチングに制限をかけて実力格差を産む割には普通や編成差が生まれるシステムになってるから、それならミラー解除でマッチングの制限をなくした方が実力差+編成差の合計はマシになるのではという考え
それに、チャーにはチャーを当てないと勝てないみたいなのも野良でチャー有りvsチャー無しで本気で試合を回せる環境がなかった今作において当然のことみたいに話すのは抵抗がある
2:スプラプレイヤーさん
8人集めてから分ける場合、突出したブキが1人いることに対処できないのが問題。2人いるなら割り振ればいいけど1人だとどうしようもない。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ミラーマッチを「突出したブキの隔離」として使うのはおかしいと思う
そのブキを止められるのは同ブキだけってレベルで突出したブキがあるならそのブキ自体の性能をどうにかする方が先で、それをせずに確定でチームに1枠ずつみたいなことにしたところで4vs4のゲームのはずが突出したブキ持ちの格付けマッチになるだけ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
私の言う突出したブキというのは、リッターのように常に突出してるブキだけを指す訳ではない。部屋の編成次第ではどんなブキでも突出しうる
短射程7枚の部屋にプライムとかの中射程がいればその試合はそいつの一強になるし、逆に中射程部屋に短射程が1人突っ込まれたらそいつがチームの弱点になる。そして上でも書いたけど特に後衛枚数の偏りは極端な有利不利を生む
それに極端な編成差の前では実力差など無力だし、それ以前に試合が始まる前から諦めたり自棄になったりする者さえ出る
5:スプラプレイヤーさん
>>4
射程負け=詰みみたいな思考を前提に話を展開されても説得力ない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
いまのミラーで編成格差が生まれるのは、ミラーという制度そのものが問題なのではなく、ミラーの分け方が粗雑なだけ。ミラーを改善すれば編成差は劇的に減る
し、それ抜きにしても編成差を過大評価しすぎ
絶対的な性能が突出しているわけではなく相性の範囲内であれば多少の編成差はゲーム性として許容するべき
別ゲー(たとえば格ゲー)で不利キャラ引いただけで諦めるような人がいたら笑い物でしかない
7:スプラプレイヤーさん
最初の5秒くらいは完全ミラーを探すとかで良いんじゃないの?
環境ブキであるほど高確率で見つかるだろうし、マイナーブキは環境ブキが目減りしたプールから相手を拾えるし
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




絶対に先に8人集めたほうがいい
完全ミラーでもない限りグループミラーの時点で100%編成格差が出る
ここにさらにxp格差が加わる
xp近い8人集めて、「この8人ならどう分けたら平等に近いか」を、射程だけじゃなくて、サブスペ、塗り、機動力まで加味して分けたほうが、確実に編成差は縮まる。問題はそれをどうアルゴリズム化するかだけど、こっちを考えたほうがグループ分けを考えるより遥かに近道だとおもう
2まではそんな感じやったような?後退するだけやんけ
それで不満が多かったから全体から抽出してミラーするようになったんじゃろ
集めた8人じゃどうやったってバランスとれない組み合わせが結構あるんだよ
3のミラーマッチが2のマッチングより終わってるから
2と同じに戻したら前進するんやで
それにミラーマッチは戦略の幅狭まっておもんない
そうしてないから最近ますます短短短長VS短中中長みたいな射程事故マッチング増えてるんだよな、チャージャーだけはどうしようもないからなのか見た事ない気がするが
まずXPが最低保証のせいで実力指標として不正確だから、マッチングの質を議論するならまず先にレートの質を議論しなければ無意味