シューター種

52ガロンが嫌われがちな理由

52ガロンが嫌われがちな理由

1:スプラプレイヤーさん
52って「単芸なブキは嫌われる」を最も端的に表現したブキだと思う
(クラブラ、オバフロ辺りもウザがられる理屈は同じ)

2:スプラプレイヤーさん
強いけど戦況を変える力が低め 逆に維持力がバケモン
だからバランスは一応多少取れてるけど、相手すると維持力が高すぎて理不尽に感じるからヘイト溜まるよね。実際の武器パワー以上のヘイトを買いがち

3:スプラプレイヤーさん
52はぶっちゃけ今のサブスペなら許されると思うけどね。コイツ弱体化するならそれより勝率高いスシスロラスマニュの方をナーフしてくれ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
シールドうざいけどそれで寿司マニュに対して抑止力になってる面も否めないからな、、、

5:スプラプレイヤーさん
>>3
使用者が多くて勝率落ちてるだけな気がするけど…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そんなこと言ったらスシなんか52の3分の5以上使われてるぞ

7:スプラプレイヤーさん
どう考えても52はセンサーメガホンで良かったよね。シールドのせいで一部長射程が死んでるんだが

8:スプラプレイヤーさん
2確っていうコンセプト自体が強すぎるか弱すぎるか極端な調整しかできないのかなあ
とはいえ、もうちょっとやりようはある気がするのとシールドが悪さしてるのは感じる

9:スプラプレイヤーさん
52の不快要素、みんな使ってるからだけで
仮にその方々がマニュやザップ使いだったりしたらマニュ不快!ザップ邪魔!って言われてると思うよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
かも知れんが、それを差し引いても
「初心者が使っても強い上に最上位が使っても強い」
ってのはかなり詐欺くさい性能だから、ヘイト買うのはあきらめなさい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/6

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルとかは使い手でも強武器だって認めてること多いけど、ガロンは上位勢でも使い手がネガったりするから印象が悪い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対抗戦では弱い、Xマッチでは強いって明言しとるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんで対抗戦で強くないのかは 実戦で全て試した結果と経験でしかない 予測で発言してると思ってるやつが多いけど メロンは若葉編成に52で負けてる それ以降対抗戦では52がほぼ使わなくなった
      これはYouTubeでわかる範囲のはなし、おれらが知らないだけで もっと実戦繰り返してると思った方がいい 
      言い方悪くするなら俺らの異常にプレイしてる廃人だっていうの理解した方がいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最後の行の文章おかしくなっちまったけど意味が伝わればよいや

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    油断するとすぐ即死するからウザイ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初弾補正で2確の代わりに弾ブレが大きいという弱点を踏み倒せるのがズルい
    スペシュみたいに初弾からブレろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ部屋だと単発104の化け物武器

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    52はシューターの中でのラグの影響で変な判定が出やすいのもヘイト溜める理由として大きい

    使われる側視点だと納得いかない死に方が割とある部類

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いやでも52は相手のほうが射程が長い時に対抗手段がシールドしかなくてスペシャルもメガホンレーザーしか無いからそこ対策されたら弱ブキなんで~

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スシみたいなアホでも使えるバカブキと違ってまだマシだわ
    スシ相手しててもウルショしかないバカブキの癖にそのウルショが強すぎてウザいからスシの方ナーフしてくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    52をナーフしろって大真面目に言ってる人ってセンスないよね
    自高でインク垂れ流してるだけのタコ長射程なのもろばれ
    射程に介護され、ステージに介護され、なお52にキルされてナーフを望むの哀れすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程だけどキル速はやすぎて
      不意打ちしてもラグで相打ち取ってくるから52は許さんわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ52のせいで他の短射程死んでるっていうけど、スシ52以外で長射程倒しにいけない短射程しかないんだから短射程使いがスシ52ナーフしろってアホじゃね?

    スシ52の前に長射程に殺されてるからそのブキ。
    短射程使いたい、けど勝ちたいと思った時の選択肢減らしてますやん。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも短射程で長射程に勝つことより
      ミラーマッチで1番の競合が消えてくれる事の方が3においてはありがたいので

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、格差マッチのスプラトゥーン3では相手全員をキルすることが求められるから同ミラー内の短射程がどうこうの比重よりそのブキが相手全員に役割を持てるかの方が重要だよ。

        ミラーの言及が出来るような位置にいるのは中射程以上だけで実際ミラー分けで割りを食っていると言われてるブキは中射程以上だよ(リッター、プライム等)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや長射程をナーフせずにスシ52だけナーフしろなんて一言も言ってないぞ

      スプラ3の調整は、中堅以下の武器を無視して
      環境武器ばかりさらにアッパーするインフレ調整が過ぎた
      ここらで一旦、積極的にナーフをしないと帳尻を合わせられない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    SPがメガホンだから弱いみたいな顔されると腹立つ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    「2確です!」
    分かる
    「塗り強いです!」
    まあ分かる
    「射程長いです!」
    ????????

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    何とスプスピと同じくらい塗れます

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    52もボトルも亜種はそんなに嫌われてないからやっぱりシールドが悪いんよ
    ナーフできないならせめて対物積んだときに倍速で壊せるようにして

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    52ガロンは大体のことはできますが、どれも基本的に上位互換が存在します。
    メインでのポジション維持、近距離対面の強さではトップを取れますが、距離を詰めないと基本的には負けます。
    その距離を詰める行動が、相手が上手ければ上手いほどできなくなるのです。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういった場合に、他の武器であれば『スペシャルを使う』『塗りに徹する』『サブで牽制しながら詰める』といったことができるのですが、52ガロンでは上記のことをしても大した貢献はできません。
      どこまでいっても、『相手との距離を詰めなければ意味がない』武器なのです。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        しかし、『XP5000』を達成した唯一の武器でもあります。
        つまり52ガロンは『最強武器』なのです。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ならなぜ5000いけたの?4000行ってる人が複数人いるの?
          これは『野良だから』です。
          野良は大前提、相手の実力が必ずしも高いとは限りません。
          その上、通話などでの細かなコミュニケーションもできませんし、上手い対処法だって皆んなが知ってるわけではありません。
          要は、野良は詰める隙が多くあり、52のやりたいことが簡単にできてしまうのです

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い下手に関わらず使えばそれなりの結果が出せる武器。弾ブレが弱点とか言われたのも2の頃の話。スシやスシコラも扱いが簡単で強いけど52は更に強いと感じる。2確で弾がでかいんだから壊れてる。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    初弾弾ブレがあったら弱い認定され
    初弾弾ブレが無くなったら強武器認定され 

    じゃあどうすれば納得するんだよ ってのが素直な感想

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな0:100でどうすれば良いんだよ!?と開き直られても困るけど

      じゃあその性能の代償として塗り捨てろよ
      もう少し機動力に困れよ
      今みたいにぬるぬる動けてるのは納得いかねーよ
      とはずっと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仮にもグレネードランチャーを模したデザインの武器が
      ブンブン動ける機動力を持ってる時点でおかしいのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直すというか削除でいいでしょ シューター無駄に多すぎる 半分くらいは消していいと思うけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    体感でキル速が最速に感じる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    今ってローラーとかが強いと思うんだけど潜伏前衛が増えるとメガホンぶっ刺さるんだよな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的なキル速、わかば並みの塗り
    言わずもがな強いシールド
    弱いとは言うものの安定して索敵しつつ即動けるメガホン
    これだけ揃ってて弱いわけないよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに第一線で戦える時期が長すぎるのもあるよな
    2で52ベが暴れてから3でもずっと一線級だし
    最低でも準環境以上を維持してるのは他の武器使いからヘイト溜まってもしゃーなし

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    5000行ける時点でどうあがいてもぶっ壊れ武器なのでナーフで良いです
    対抗戦環境とかどうでもいいからXマッチ基準で調整してくれ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    何でこの武器はナーフされないんだろう
    2の時もつよつよのままアプデが終わってしまったけど

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    嫌われて当然やろ
    スプラ2からずーっと環境おるやん
    52使いのネガキャンも気持ち悪すぎ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    初弾からブレるようにして最大射程で撃ち合うと2確でもその他短射程シューターに負ける
    運が良ければ勝てるぐらいでいいと思うけどなぁ
    もしくは弾の発射間隔を長くするとか
    どうもこいつのメインの対面性能と塗り能力はずっと高くて謎

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