サーモンラン

3からサーモンランを始めた人には信じられないと小話

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3からサーモンランを始めた人には信じられないと小話

1:スプラプレイヤーさん
3からサーモンランを始めた人には信じられないと思うかもしれない小話を一つ

2の初期ではブラスターやジェッパでの爆風ダメージがタワーに対して発生せず一発で一段しか落とせなかった
発売1か月程で修正されたけど初めて多段落としが出来た時の感動は今でも覚えています

2:スプラプレイヤーさん
自分も小話を1つ。

2ではグリルが落とす金イクラが3個だった時期がありました。
2での最大ノルマが25なので、もし来ようもんなら最低9体は倒す必要がありました。
その後5個に増やされ、最低5体と大幅に難易度が低下しました。
ここまで書いてて気づいたんだけど、「ノルマのために最低9体」って、今の最大ノルマの35での最低討伐数の7体よりも多いんだな…
もしこの2つで難易度比較したら2のほうが難しいんじゃないか…?(当時は全体的にブキも弱かったし)

3:スプラプレイヤーさん
>>2
今じゃ考えられないけどハコビヤも初期の方だと出現数が少なくて失敗多かった覚えがある
味方がプレッサー切ってくれないと大体ダメだった

4:スプラプレイヤーさん
懐かしいネタだとホクサイがバイトのダメージもバトルと一緒だから産廃扱いされてて、ランダムで引くとネタ的に愛されてたとかありましたね…

5:スプラプレイヤーさん
スクスロはウキワに直撃させないと救助できなかったしヴァリはバクダン倒すのに縦振り2発必要だったんじゃよ

6:スプラプレイヤーさん
サモランNWの処理落ちに関しちゃ本当に解せない
スプラ2の方がよほどか画像処理高度だった気がするんだが
(ブラスターとかチャージャーのFC射撃のモヤモヤしたエフェクトとか)

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イクラ投げがなかった時代

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人的には無いままの方が良かった。
      雑魚シャケを処理せずに金イクラ投げに夢中になる人が伝説400とかでもいるからね。
      こっちは必死にインクやりくりしながら雑魚やオオモノ倒しているのに。。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2の方が当然シャケのバリエーションが少ないからカタパ無限湧きが起きがち

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2だとザコシャケの反応速度がトロいから、5、6匹群れてるところにダイブしても余裕で処理が間に合う
    まさに文字通りのザコやったんよなあ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランタイムという指定された時間に同時にバイトを開始することでセオリーの分かってない野良を排除して身内だけでやろうという運動が盛んだった
    サーモンランタイム利用者は名前の最後にSTの文字を入れてサーモンランの知識があることをアピールしていた
    なおサーモンランタイム考案者はサーモンランが下手くそでスプラ3のサーモンランの難易度についていけずスプラから引退してしまった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開催していない時間帯があるから
    その時間帯になると廃人どもが
    バイトやらせてくれよぉーーー!!!って泣き叫びながら門叩いてるらしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    けど、危険度低かったんでしょ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3で伝説行ってある程度やれる人なら驚くほどヌルゲーだよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ無いんだよね?
    箸休めも無しに延々と平凡なWAVEこなすだけとかサモラン勢(3から)の自分でもやってられないよ

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