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3000時間スプラ3プレイしてるけど別にラグいとか不満に思ったことないんだが俺が異常なのか?

3000時間スプラ3プレイしてるけど別にラグいとか不満に思ったことないんだが俺が異常なのか?

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム3000時間プレイしてるけど、別にラグとか環境に文句とか思ったことないのが不安になってきた やっぱりまだこのゲームに対する認識が浅いのだろう

2:スプラプレイヤーさん
そもそもスイッチのゲームぐらいしかしたことないとラグに関して実感は湧かないと思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
Switchのゲームこれが初めてなんです いつもPCゲームばかりやってきたのであまりSwitchに詳しくなくて…

4:スプラプレイヤーさん
スプラ2はこんなにラグくないから、3が異常

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なるほど、2から始めていた人はこのゲームの深刻度に気付けているのですか…ありがとうございます。勉強になりました。

6:スプラプレイヤーさん
ちなみに通信環境の同期は初代が一番整ってるぞ!
チックレート22hz 3は15hz

7:スプラプレイヤーさん
格ゲとシューティングは通信遅延は害悪だけど、スプラ3は位置同期も取れずにシステムが予測で物陰から出てる扱いにされるからなあ

8:スプラプレイヤーさん
ラグには2種類ある
瞬間移動みたいな明らかにそのユーザーに問題ありそうなラグ

確定数の弾当ててるのに0.1秒くらい何故か敵が生き残ってたりするほぼ常時発動してるラグ

9:スプラプレイヤーさん
ラグ直せないないなら直せませんって言えないの何でだろう?任天堂的にもまずいのか?

https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつがラグくて周囲に迷惑かけている側ってだけでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    亜空間からキルした相手の弾が飛んでくるのなんてざらにあるぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1回ヤグラが全く進まなくなったと思ったら、見たことないスピードで前進してビックリしたことあったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2以前でも数回あったけど3は何十回と見たわ、それが勝ち負けに繋がることも結構あった
      そもそも乗ってるプレイヤーの同期ズレはその比じゃないぐらい起きるしなあ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あるあるなんですねw
        そのままゴール着いて勝ったから良かったけど、見た時ぶったまげました

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このサーバーの仕様は
    一番回線状況悪い奴をホストにするという意味不明のものだから
    自分が常にその最悪の回線ならラグは感じないものな

    誰が考えたものかは知らないけど
    任天堂でもそれ以外の会社でも二度とこの仕様は採用しないだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野上ならまた採用しそうだけどな
      スプラ3はクオリティは低いけど売れちゃってるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バカな作り手が採用しようとしても会社が許さないと思うよ
        任天堂だってこんな仕様のサーバーを採用したばかりに
        対外的なものとはいえ何度もサーバーの改善をさせられて
        その度に「何回改善やらせてもダメな連中」の誹りを受ける事になったし

        サーバー環境としてもゴミ、親会社の評判も落とすと
        良い所がどこにもない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          任天堂は確かに強く自社IPを持っている。
          ソニーPSは自社IPはないかも知れないが
          スプラ3のような傲慢さ無能さはないと思う。
          未だにスプラ3が改善されないままなのを見ると
          尚更、任天堂は危ういと思える。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            改善しないんじゃなくて捨ててるんだと思うよ
            初動でいきなり1000万本以上売って
            そこから評価落として売り上げが終わったから

            実際、改善はいいから次に活かしてほしい
            このスプラ3の評価を作り出した連中を
            次回作やこれからの新作で続投するかどうかって形で

            • 名無しのゲーマーさん より:

              売れれば正義
              だが信頼に亀裂が入れば正義も影響を及ぼす

              まぁ現行のスイッチじゃそろそろ無理が来ているし
              新作出すにしろ次世代機じゃないと色々つらいところではあるが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ3で任天堂に対する信頼というものがなくなりつつある。
      傲慢というか殿様商売で問題ないと思っている。
      大企業はそんなもんだと思っている。
      ビッグモーター然り、任天堂然り。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな話を聞いたことがないんで、ソースを出して欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「一番回線悪いやつをホストにする」は明確に誤情報

      なぜならホストが回線落ちすると部屋ごと半壊する仕様である以上、上を証明するには
      ほぼ全員が回線落ちする切断のほうが
      一人だけ落ちる切断よりも統計的に多いことを示さねばならないから

      「一番回線悪い人でもホストになることもある」なら正しいと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は毎日敵のブラスターの射程が伸びてきて台パンしてるぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    僕のことでラグさない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に高台から降りたチャージャーが戻ったり敵がパージした傘の前を歩いてたりいくらでも見るぞ
    ちゃんと見てないだけだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      見てないというより見えてないんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      崖の端にたってる奴とか金網にいる奴が降りたの見えたのに戻ってるとかwiiuの頃からずっっとある同期ズレだしもう慣れたわ
      初代からもう8年たってもあるとか直す気ないやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでラグの話題で同期ズレの話を??

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    倒したオフロから遅れて泡が飛んで相打ちになるのを許容出来るかでだいぶ体感が変わりそうな予感

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    死体から出る、当たってないのに0.5秒後にやられるとか普通にあるからなぁ。特にバケツ系の攻撃…
    バケツのキルってラグ直ると4分の1くらいは数字減るんじゃないかって思うレベル

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを感じることはあるけど、気にするほど高レベルなバトルしてないw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これが正解、な気がしてる。
      少なくともまとめのコメ主は、「ラグに文句がない」といっているだけで、「ラグを感じない」とは言っていない。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1週間前にスプラ消して恋しくならなかったらそのまま引退しようと思ってたが、どうやらお先に引退のようだ。皆頑張ってくれ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    3000時間やってる時点で普通ではないの確定だろ 無職、ひきこもり 

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    当たってないのにダメージ喰らう
    倒したのに攻撃される
    当ててるのに当たってない(受け手依存の攻撃)
    いきなりワープしてくる

    ゲームとして理不尽以外の何物でもない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグが大きくなる

    ラグラージ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    確定数変わるのとヒット音してるのに当たってない、当たってるのにヒット音しない、は次回作で直してほしい。

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