1:スプラプレイヤーさん
これで死ぬような奴、ガチで危機感持った方がいいスペシャル3選
・アメフラシ
・ホップソナー
・デコイチラシ
2:スプラプレイヤーさん
スミナガも追加で
3:スプラプレイヤーさん
今のマルミサも
4:スプラプレイヤーさん
ウルショ→最強キルスペシャル
メガホン→サポートとして優秀すぎる
トリネ→安定した強スぺ、工夫次第でもっと強い
グレバリ→ルール関与、長射程スペのメタになりうる
テイオウ→ルール関与最強、完全無敵の最強近距離スペシャル
やっぱ改造されてもスプラ1のスペシャルおかしいよ
5:スプラプレイヤーさん
三大消えるべきSP
ジェッパ 前作の負の遺産、実装するメリットが皆無、百害あって一利なし。
ショクワン メイン格差、なんでメイン使う仕様にしたんだ。
キューインキ 単純に何がしたいのかわからない。
6:スプラプレイヤーさん
スプラあるある。
オンラインで弱いスペシャルはオフラインで強く、オフラインで弱いスペシャルはオンラインで強い。つまり両方で強いスペシャル=最強スペシャル→カニ、トルネ。
7:スプラプレイヤーさん
次回作はスペシャル数半分以下に減らして欲しい
全くバランス取てれない上にネタも被りまくりでアホくさい
異論無し、正に俺がそれ。
ついでにカーリングに惹かれる、味方が
引っ張って来たミサイル、レーザーにも当たる。
この前袋小路でカーリング2個同時に投げられて引かれたけど仕方ないよね?
スペシャルもメインも下位互換みたいなやつが味方に来ると萎えるから消してくれ
上位互換の方がつまらんから消えていいよ
ソイの上位互換のリッタースプチャ、わかばの上位互換のスシ52ZAP、プライムの上位互換のボトル、エスブラの上位互換のロング
不快な武器みんな消えるぞ
下位スペシャルにリスク承知で体当たりしていくのが多すぎなんよ
ウルショトルネみたいなローリスクハイリターンスペシャル作るなら全部そうしろよ
はなからバランスなんて取り様ない感じでゲーム作ってるのが本当アホ
雨でやられるのはバイターあるある
コウモリの雨と全然威力が違う
コウモリの感覚でSPアメフラシ受けてたらなかなか死なないことに驚くよな
対戦中はシャケしばいてる時と違って体力が満タンな時が多いのが影響してるんだろうか
3が始まった当初は、SPがたくさんあるから毎試合SPの顔ぶれが変わって楽しくなるだろうなって思ってました
2年経っても半分以上が弱SPで、大半のブキが封印状態という始末
設置系、地形干渉系SPの強化をここまで渋る馬鹿研
まともに調整できないならSPなんか増やすな馬鹿が
アメフラシで死ぬやつは現実で死ね
良くないよ、そういうこと言うの
?
綺麗事反吐が出るたかがネットだろと思うかも分からないけどこの言葉の意味がわからないのはさすがに終わってるよ。
横から失礼。
文章が読めても、書いた人の意図まで読めるわけじゃないよ。
意図がわからなかったんだろうね。
どんな意図?説明してほしいです
デコイはメインと合わせられると結構死ぬんだけど俺が弱いだけなのか
どれも単品ではこわくないSPってことじゃね?
メインと合わせて使われてキルを取られるのは普通だと思う。
デコイを一確処理できないブキを持った時は気が抜けない
以前と比べて無視できなくなった
自分も稀にやられる…
シューターやが対面中とかだとソナーよけれへんこと多いわ
なんかジャンプしても吸い込まれるようにウェーブに着地してまうんよな
シングルタスクマンより
スペシャルってブキ個別のスペシャルにして欲しい
その方が強化も弱体化もしやすいでしょ
共有してるからバランス考えると調整しづらいわけで
パブロだったら筆移動3倍になるとか個性的なスペシャルできるし(あくまで例え)
そんなことしたらイカ研の健康が守られないじゃなイカ
アメフラシで三連キルした時、ラッキー!よりも何でやねん?!感が強かった
分かる、稀によくある
まあそれ単発でやられるヤツについては異論はないけど、対面中に巻き込まれての事故死くらいはやっていれば極稀にあるでしょ・・・
まぁお祭り感を出したかったのかも知れないがそれでも19個ものスペシャルを出したのは完全に失敗だったな
前作の15個(内5種類はボムピッチャー)で5年やっても結局チャクチは救え無かったってのにそれより増やして前作よりアプデ頻度減らしたらそりゃ扱い切れるはずないでしょうて
これ書いてるの雑魚しかいなそう