3のスペシャルを初代並みに強化するとしたらこうかな?
1:スプラプレイヤーさん
スペシャルを初代並にしてみる
ショクワンダー:完全無敵
ホップソナー:攻撃範囲がマップ全体
キューインキ:吸引射程無限+壁貫通、吸引量無限
サメライド:完全無敵+爆風壁貫通、メインサブのモーションをキャンセルして発動できる
デコイ:マップで投下位置指定。デコイのデコイとして2つ分はスーパーチャクチが降ってくる
スミナガシート:サーマル効果+相手視点完全に見えない
2:スプラプレイヤーさん
スミナガだけ弱くない?当たった相手にポイズン効果も付けよう
3:スプラプレイヤーさん
トリプルトルネード:どこでも狙える+攻撃範囲1.5倍+拡大速度半分+攻撃回数1回
4:スプラプレイヤーさん
>>3
節子それただのトルネードや、トリプルちゃう
5:スプラプレイヤーさん
メガホンレーザー5.1ch
発射の途中から衝撃波が太くなる
貫通面が小さく塗れる
より精確にプレイヤーを追尾する
6:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチ
壁貫通
3つじゃなくて5つ
範囲全体に塗りが発生
塗ったインクは5秒間塗り返せない
7:スプラプレイヤーさん
言うてスペシャルなんかアメソナーデコイくらいでいいと思うけどなおまけ程度
8:スプラプレイヤーさん
他のスペシャルが弱すぎるんだよな
デコイでキルできたらビックリするわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1739710570/
3は絶対に2のSPはいらんかったよな。
あれのせいで、リソースが2のSP調整に取られたし。
2のSPをつけられた武器は、ただの焼き増し状態だし。
てか毎作新SP作って毎回バランスとっていくの無理だろって思ったけどな。
1からSP変わらず一生ナーフアッパー調整してた世界が見てみたかった