ウルトラハンコ

2500以上「ハンコ弱すぎ」2000〜2500「言うほどハンコ弱いか?」2000以下「」

2500以上「ハンコ弱すぎ」2000〜2500「言うほどハンコ弱いか?」2000以下「」

1:スプラプレイヤーさん
2500以上 → ハンコ弱すぎ強化して
2000〜2500 → 言われてるほど弱くない
2000未満 → ハンコ強すぎナーフして

こんな感じだろ(適当)
2500でも10000位くらいで少数派だから意見通らん
残念ながら2000未満が70%を占めとるんや

2:スプラプレイヤーさん
2000未満も言われてる程弱く無いの範疇で
強すぎナーフしろとまではいかんやろ

3:スプラプレイヤーさん
たまに味方が2人3人これに牽き潰されてるの見ると、使う側が思うより弱いスペシャルじゃないなと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それな
強いスペシャルだと持ち上げるつもりはないけど
実際問題お前ら死んどるやんって

5:スプラプレイヤーさん
>>3
ウルショテイオウと比べたら弱いってだけで、野良なら前線荒らす性能はありますよね

6:スプラプレイヤーさん
初心者帯でハンコが強いっていうのは正面からでも足元狙えば余裕で対処できるっていうのが浸透してないからであって、つまり正面完全無敵にしても初心者帯でさらに暴れることは無いのでは?その強化しちゃえば上位帯でもちゃんと回り込まないと倒せなくなって少しはマシになりそう

7:スプラプレイヤーさん
使われる側はたまに見る暴れ方を見てそこまで弱くないと思うんだろうけど、効果的に使えない場面の方が遥かに多いのが現実
そして効果的に使えない場面を全て見ることができるのは使い手だけなんだよね
ロマン武器がたまに暴れて弱くないじゃんって思うのと同じ理屈で、長期的に見ればハッキリ弱い
もうマジで弱い
弱い

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/109

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    強すんぎ!!!!!!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いよ、ローラーに轢かれてデスするんだもん
    近距離SPなのに前隙も長いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前隙は潜伏でごまかして使うの前提じゃねぇかなぁ・・・・?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうすれば確かに前隙のネックはなくせるけど、今度は効果時間の短さがネック

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2000未満だけど使い方が下手な人も多いせいか強すぎってことはないな。

    刺さる時は刺さるけど、割とキルされたり、にぎやかしで終わったりとかする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じく2000未満。
      キルしたりデスしたり、まぁトントンだよねってSP
      今のままでちょうどいい感じ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キルしたりキルしたりキルするspやキルしたり塗ったり出来るspの中でキルしたりデスするから弱いspって言われてるんだよ
        弱スペの典型的な特徴

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    似たようなのいっぱいあるしょうもない3Dのスマホゲーみたいな当たり判定腹立つわほんま

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにたまに味方3枚ぐらい持ってかれる事あるけど「ハンコつっよ!」って思うより「何やってんの…味方よっわ…」ってなる事のが多い

    実際メモプとか見てても注意してればそこまでの被害にならなかった様な不注意でやられてる感のが強いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコ使う視点としては味方の位置にかぶろうとするアホがいるから巻き込みやすいんよな 潔く前でて死んでくれれば他の連中は巻き込まれず誰かしら裏を取りやすくなるのに そんなに死にたくないなら高台にいる味方にスパジャンするかリスジャンでもして仕切り直したほうがましだろうに 相手の味方が可哀想って思ってる
      位置被りしてるのほんとバカに見える

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ノチが絶望的に相性悪い こいつが環境的に減ったのは唯一の救い
    ロングはまだかれるほう まぁ近距離spに絶対死なずに狩れる保証とか別にないけども
    せめて投げの曲射弾速の速さと、前隙が少なければローリスクに圧かけれたのに 
    スタンプ弱体してもいいから投げを強化してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ノーチラス使ってるけど本当にハンコ狩るのは楽
      弾速が速いから正面から撃っても防がれないんだよね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下はラグことが多いから試し撃ちライン0.5本ぐらい前で轢かれるし、短射程だと正面から狩りにくいんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコよりも塗って移動の方が早いから逃げてもいいし、その後にケツを撃つなりすればいいよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    一人一人の対応力の変化というより、上になるほど射程ゲーが多くなってくるし、ちょっと遠めの高台にハンコ潰せる人がいるシチュエーションが多いんじゃないか?
    潰す以前に強者が相手だとリスキーな場面が多いからそもそもハンコを切れないのもある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ発動直前に短射程でキルできた時は罪悪感があるな
    この感じはサメと似てる
    もうちょっと前隙をなんとかしてあげてほしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールド使いがハンコ弱い弱い言ってるのみるとキッショいから諦めてスシでも使ってろって思うだけで弱いとは思うよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    たまに刺さるから強いってんならサメもチャクチもデコイもキューインキも全部刺さる時はささるんだし強化要らなくね
    たまに刺さることすらないスペシャルなんてスミナガシートくらいやろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ドライブで楽しんでたけど
    エクカスとかロンカスがカウンターで吐いてくるSPに一方的にやられるのが不快すぎてハンコは捨てたなあ

    SP同士なら対等であれよという感じはする
    (バリア弱すぎ問題にも通じるか?)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    とかいっているXP3000以上の配信者が、ハンコで3落ちしている配信を何度見てきたことか。

    ハンコってうしろからか、発動しておいてからのセンプクでジャンプして飛び出すのは割と刺さるんだよな。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコボールドでXP4000達成者がいるから、トップレベルになると一周回って強いになるのかもな

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