24式張替傘は対面性能が強いブキである←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
張替傘使うくらいならブラスター使った方がいいっていう人いたけど個人的に対面のやりやすさだったり連射間隔だったりで結構使用感が変わると思います
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ほんそれ
和傘をエイムゴリラ向きのブキだっていう人はこいつの強みを全く考えてない気がする
3:スプラプレイヤーさん
対面性能強いってまじか…微妙に連射感覚が無印パラシェルターより遅いせいか撃ち合いに勝てないのだが対面時どういうこと意識したらいい?2射目の前にだいたいやられてしまうんだが
4:スプラプレイヤーさん
>>3
基本ラインマーカーの削りが当たらないと普通に対面負けするので素直な対面勝負はNG
コツとしては「ピンポンダッシュして逃げるクソガキ」のメンタルでいること
相手がこっちを視認していないときであればそのまま2トリガーで決められるだけの性能はあるから、一発撃って慌てているようなら追撃して確実にキル取ること
5:スプラプレイヤーさん
>>3
VSシューターはDPSが高いから正面からだと基本勝てないから対面するならパージ殴った隙にライコン、できれば奇襲で落としたい
ローラーとかの一撃が重い相手ならパラみたいにカサで受けて後隙を殴る
みたいな感じ
6:スプラプレイヤーさん
ピンポンダッシュして一旦逃げながらラインマーカーで追撃できるようになると一歩世界が変わる
仮にラインマーカーが当たらなくても残る線のおかげで自分の方に強烈にヘイトを向けることが出来るから、相手の射程圏外からメイン撃ったり傘飛ばして見せたりで「やーい、こっちこっち~」って姿を見せて引きつけまくるといい
7:スプラプレイヤーさん
× 対面性能が高い
△ 対面性能しか取り柄がない
◯ 対面性能以外が終わってるだけで対面性能もそこまで高いわけではない
8:スプラプレイヤーさん
>>8
何言ってんだ
ウルショやリッターの弾を味方の代わりに吸うのはこのブキじゃないとできないだろ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
やっすいインク消費量で流した誰も乗ってない囮パージを狙って貴重なウルショの1発とかリッターのフルチャとかボムとか飛んでるの見るとちょっと気分が良くなる
10:スプラプレイヤーさん
>>9
確かにインクの非等価交換はわかるけども…
仮にそれも足し合わせたとしても失ったものが多すぎると思わないか…?
11:スプラプレイヤーさん
ライコンさえ身につけば基本的にタイマンの対面は勝てるようになってきて面白い
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/269
エグいくらいのエイム力がいるけど対面はクソ強いと思う
ラインマーカーもメインも当てられなかった俺には無理
こいつ持てるエイムならキャンプも向いてそう
エイムゴリラ向きのブキというかエイムゴリラじゃないと使う意味がない
やれることが少ない
いや、キル速の問題でエイムはすごくいるブキだぞ
で、こいつでライコンや90ダメ決められるくらいエイムがいいなら、ロングで直撃狙った方が強いのは事実やで
この武器使ってるやつもうXマッチ見ないな
ちゃんと中心を当てないと90出ないもんな
対面よりサポート向きの性能だよ
キル速速い訳でもないし傘は脆いし対面力はパラシェルターより低いよ
ライコンも現実的に考えて安定しない、安定してたらバケデコはもっと評価されてる
現状は傘流してヘイト取る武器という所感
あっちと違ってダメージ90、この時点で相当安定度が違う
因みにメイン→LMではなくLM→メインの方がキル速が早くなるよ
傘流してヘイトを買うのも有用だけど、抑え込みたいときには密着ライコンで連キル
問題はスペシャルよ…
ウルショ1発耐えても二発目で死ぬのによくポジれるね
それに不意打ちウルショなら傘で守る余裕なんてないだろ
実際こいつをまともに使うには、90ダメ狙えるエイム力いるぞ
弾速だってそんなに早いわけじゃないから、追いエイムのセンスもいる
なら、ロングブラスターで直撃狙った方が早いってのは実際正解だろ
対面強いと本気で言ってる?
連射の利かない90ダメより連射出来て50ダメの方が圧倒的に強いよ。
最初これ使ってたけど正直他のブキで良くね?ってなったから。このブキにしか出来ない唯一性みたいなものがないんだよな24式って