2000時間くらいやれば何も考えなくても全ルール2000維持くらいまではいける?
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム何も考えなくても2000時間くらいやれば全ルール2000維持くらいまではいける?
とりあえずどんな調子悪くても2000切らないくらいを最終目標に頑張ってるんだが
2:スプラプレイヤーさん
勝つ気ある奴はいける
勝つ気ない奴は無理
3:スプラプレイヤーさん
>>2
何か抽象的なのに言いたいことはめちゃくちゃ分かるなこれ
4:スプラプレイヤーさん
無理。俺は2と合わせて4000時間超えてるけど2000ひとつもない
5:スプラプレイヤーさん
>>4
根本的な立ち回りがおかしいってはっきりわかんだね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
え、立ち回り能力は相対的に高いってことになると思うけど
エイムレベルB以下でXP1800超えてんだぞ
7:スプラプレイヤーさん
時間の使い方や頭の使い方による
だらたらバンカラ2000時間やら息抜きサーモン時間じゃ無理
8:スプラプレイヤーさん
今1100時間であさり19他18だけどキッズは500時間くらいで21は行くんだろうなあ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そりゃキッズの質による
10:スプラプレイヤーさん
サーモンランガチでやり込んでんだろうなってバッジ持ってる奴とマッチングするけどやっぱ強いな
Xマッチの上手さと関係ないって聞くけど
11:スプラプレイヤーさん
サーモンの上手さはガチマの上手さと比例しないけど、Xの上位帯でサーモン下手な奴は見たことない
12:スプラプレイヤーさん
1やって2はやってなくて3を1050時間でこれ
1になかったアサリだけ見事に低い
13:スプラプレイヤーさん
xp1600くん「xpなんて運の良さの数値」
xp2700くん「xpなんて運の良さの数値」
言ってる意味が違う
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700659561/
効率的な学習なくして効率的なプレイはない。
強いポジション、強い立ち回り、持ち武器の強み。
全部がより噛み合っている方が勝つのだ。
仏陀の言葉にもあっただろ
ただただ長かったり苦しいなんて行いに意味は無い
大事なのはどれだけ意味がある事をするかだと
まあ満足しちゃうと成長スピードが鈍化しちゃうのはあるだろうね
途中送信
かといってストレスまみれなのも鈍化すると思うから難しいところ
適度なストレスが一番なんやろけど、これも個人差あるだろうからなぁ
一つの武器を極めた方が楽になるのでは?
だから私はボールドを持つ。
別にボールドになる理由にはならんやろという水差しは置いといて、なるほどボールド信者はこうして誕生するのかとなんとなく思ったわ
むしろ時間の経過と共にXP落ちた
最後の>>13
ってどういう意味?
わかる人教えてください
XP1600の方は
俺がXP1600なんて位置にいるのは味方運に恵まれて無いからだ
XPなんて運の良さの数値でしかない
XP2700の方は
自分がXP2700になれたのは修練もあるが味方運にも恵まれたからだ
XPは運の良さの数値でもあるのだ
同じ言葉でも16は周囲への責任転嫁、27は感謝と謙遜になってる
あなた学生時代国語得意だったでしょ
ありがとうございます!
僕も「味方運が良かった」って言えるようになりたいです
これだけやっても下手なままだったら自分に武器が合っていない可能性も考えたほうがいい
短射程でずっと勝てない人が少し射程を伸ばした武器に持ち替えたら簡単に勝てるようになったり逆も然り
イカランプ見れない脳死突っ込み勢だけど上振れで2000いかないくらい
この前イベマで上位5%には入れたので満足
もっと状況判断できるようになればパワー上がるとは思うけど今日もマニュコラで敵インクに突っ込んで脳死ウルチャクキメちゃいまぁす
自分のレスかと思ったわw
たまに上手く無双して勝因作ることもあれば、状況分かってなくて戦犯かますこともよくある
xマッチ平均ちょいぐらいの対面力で、そこから戦略面の上達サボっててこんな感じの人そこそこいそう
ヒッセンヒューを持つのじゃ…マジ強い…
ニートなら2500は行けるよ、ソースは知人
例え2000時間やっても基礎なってなかったらどんだけやったって行けねぇよ
つまり普段の練習あるのみなんだよな
おすすめは対物ワイコラでホコな
おっそろしいほどXPぐんぐん上がるから
純粋な感想だけど、ワイコラを気楽に持てる人はごく一握りな気がするわ
そもそもローラー適性ある人だけで絞られそうだけどどうなんやろ
今作初で3000時間超やってるけど、エイムキャラコン雑魚なら上振れまくっても2000維持とか無理すぎ
メモプみたら自分のマッチング帯でもあーこういう動きできないってすぐわかる位のど下手な上に、わかってても反応できない・記憶力が皆無のぶっちゃけ若くない歳だから限界は感じてる(全ルール1600~1900程度の立ち回りで誤魔化してる派)
まあ好きでやってるだけだからいいんだけどさ
多分ひたすら同じ武器で、サモランしないで、Xのみで苦手ルール・ステージ・時間帯除外すれば2000位はいけるかもしれんとは思うよ
スプラ3出てからだいたい15ヶ月くらいで3000時間ごえてすごいな…
ゲーム開発ではないけど、仕事絡みでやっててそのまま楽しくてどっぷり浸かった感じ
ちなみにバッジ収集はしょぼい
熟練は☆4,5割とあってチケが400近く余ってるけど何故か金SPもってない
イベマも銀が精々、サモランはそこそこ金あるけど、ランクが銀3リーチって所くらいしか珍しくないと思う、たぶん
まさに2000時間近く(スリープせずコントローラー投げてるから実際はもっと短いと思うけど)の3から勢で20乗るのが精々なくらいだけど
多分タッチするだけならスシシャプマ使ってガチマでとにかく撃ち合いしてれば余程センスが絶望的じゃなければ行ける、維持はちょっとどうだろ
ナワバリやサモランをずっとやってると遠い気がする
ずっと何も考えずにってのは無理だろ、やってりゃ何かしら考えちゃうもんだよどうやっても
脳死にも才能が必要
ジャイロオフ感度-4のボールドだけどXP2000行けたから誰でも行けるはず
何も考えずにXP2000は無理じゃないかな。おれはなんとかxp2000超えられたレベルだけど、立ち回りやイカランプや武器構成や相手の動きの予測とか色々考えてるぜ。
今から2000時間越えたとしても1,2含めて回りがもっとやってるから脳死じゃ無理だな
冷静に考えるとこれなんだよな
今のプレイヤー層自体、1,2からでプレイ時間2000程度超えてるベテランと3新規で数多のクソ環境耐えたある種の精鋭で構成されてるから、そこでのxp2000(≒2のウデマエx)てそれなりのレベルだと思うわ
同じ数値でも母集団のレベルで相対的な意味合いは変わる
まあマッチングとレートの仕様変わってまた違ってくるかもしんない、ジムがそこまで暴れなくなったかも…?
ヘタクソでもヒッセンもってエナスタはいてりゃ2000はいけるやろな
そもそも考えるのがつまらないなら向いてないだろ
考えるのが楽しいのが普通だろ
脳死でゲームしたいならスマホとか老人でもできる作業ゲーやればいいのに なんでこういうゲーム選ぶのか
3から初めて1200時間で1900〜2000
これはパブロに逃げてエイム練捨てた結果だから、完全未経験がシューター使おうと思うともっと大変だろうなとは思う
1万時間のプレイ時間を着飾って役に立つかすら怪しい胡散臭い情報流すデザイナーがいる以上時間と腕前は比例しない事が証明出来ている。
逆に言えば濃い練習を積めばもっと少ない時間でも叶えられる願いでもある。