2年間で一区切りついたスプラ3、ここで一度みんなの評価を教えてほしい
1:スプラプレイヤーさん
メインアプデ終わったし二年間を通したみんなの3の評価が聞きたい。
2:スプラプレイヤーさん
2の方が~と言われる事もあるが2の問題点も多少改善されてたりするし私は3好きだよ
ただリッター(とスプチャ)に枷は要る チャージ速度落とすなり硬直追加したりさ…
3:スプラプレイヤーさん
3発売から1か月後くらいに初プレイ。1.2を知らんから比較はできないんだけど旅行とかでどうしても触れない日以外は毎日やるくらいハマってる
体動かす部活というか、チームスポーツやってる感覚に近いのを感じてるんだけどそこがいいのかなーって
4:スプラプレイヤーさん
3新規勢かつFPS/TPS初プレー勢。アクションゲーム/シューティングゲームってこんなに面白いんだ!と思える作品だった。初手にこれを選んでよかったと思える程度には入りやすい。
5:スプラプレイヤーさん
ギアでのお洒落や写真撮影機能めちゃくちゃ良かった。明るいデザインと可愛いキャラデザに惹かれて始めたからそういう部分を満たす要素が多いのは嬉しい。
6:スプラプレイヤーさん
さすがに素人目に見ても調整遅すぎない?調整部分ズレてない?と思う点はあったので手放しで褒めるのは難しいなって感じ。あと傘バグの対応が遅すぎたのは絶対に許さない。本当に許さない。
7:スプラプレイヤーさん
発売日から遊んでるけど、初期に比べればかなりまともになって、ガチらなければ結構良ゲーだと思う。
ただしxマッチとかでガチりだすと無限の闇(編成事故、格差マッチ、利敵、煽り等)を見るからガチでやるのはやめた方が良いと思う。
8:スプラプレイヤーさん
なんだかんだ言いつつも楽しくはあるよ
手放しでは褒められないところがあるのは間違いないけど、それでも割と満足はしている
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
3勢ってのもあると思うけど、フェス強制参加以外は概ね満足してる
トリカラバトル? 1年半近くプレイしてないので知りません
対戦ゲーとしても正直、これ以上の完成度のものは無くないかってレベルで面白い
マッチングとかどうかと思うけど、じゃあ代案あるかと言われると出せる自信はないし
あとサモランも普通に面白い。オオモノがランダム湧きなのにシナジーがむちゃくちゃあるの地味にすごいと思う
サイドオーダーも良きかな
他、ナワバトラーとかすりみとか微妙だけどゲーム性に関係ないので、個人的に評価点ではない
一晩考えたけどフェスの強制参加が嫌じゃなくて、現状のフェスのシステムが嫌なんだわ
別にフェスTとかの強制は嫌いじゃないし、フェス中の演出も好きではあるし
でもやっぱ陣営を3つに分けるとすると歪になっちゃうんだろうな。ナワバリ強制も個人的にはキツい
そもそも陣営に分ける必要があるのかと思うし、4ではまた一新すると思うし
そもそも2日間限定だし、それくらいは我慢するけども。あくまで個人的な感想で、集客イベントとしてはあった方がいいと思ってるし
ガチらなかったら楽しいと思う
ガチでやるなら、スプラ以外に取り柄がないような人以外は別のゲームやったほうが良い
ガチでやっても、格上の餌にされるか理不尽なキャリーを強いられるかでしか無いからな
味方にタコいたらバレない程度に利敵する遊びが最近熱い
イカのイメージ悪くなるような事するのやめてくれない?
やっぱあれスプラログさんの自演だったんか
加藤純一さんみたいな配信者にやってもらうべきだった。そしたらはんじょう、たいじ、もこう辺りもスプラ続けてただろうし任天堂は選択を謝ったね
雑談できるようなゲームじゃないし、そもそも面白くねぇんだから無理があるだろ
それを分かっててたいじはんじょうは見限ったんだから
スプラで不倫相手探しすかww?いらねー
サーモンランは文句なしに面白かった
現時点では神ゲーだよ
ただここにたどり着くまでのイカ研が無能すぎる
本気でやらなければまあまあ面白い
スプラトゥーンの面白さ自体は残ってたし良くなってる部分も多いからそこは素直に評価したい
でもスプラシリーズで見たら最悪の出来
アプデ対応遅いし最後までラグも直らずだし、公式が体調がどうとかの回答したのも印象悪いわ
マッチングが不平等すぎるからあまりいい評価ではないかな。
アプデ延長したところで対して変わらないだろうし。
アプデ後のマッチングは謎レート基準なのか
更に改悪されたからな…
弱武器が弱すぎなのが気になるかな
せめてspポイント減らして
パブロとかは170とかでいい
シャケに自インクのスリップダメージ入るようになってギミック増やしたら文句無しの神ゲー
対戦はそもそもこのゲーム向いてないからノーカン
ガチらないにしても最近ナワバリすら格差マッチ多すぎてガチャかパチンコやってる気分なんだけど
やっぱバランス抜きにしてもガチ向けなのかライト向けなのかよく分からん調整のせいでチグハグなゲームという印象
レート戦とアンレート戦で二分するだけで解消した問題としか思えない
3のナワバリマジで面白くないからトリカラ出来て良かったと思ってる
ここ1年くらいはトリカラだけで永遠にあげるくらいにはハマってるから、プラベでできるようになればええな
ラグ直すのに2年かかった(直ったとは言ってない
縦長ステージ改修もかなり時間がかかった
ここ最近急にテコ入れしだしたけど
スプラ3はあんまりユーザーの声を聞かないという印象が強いんだよなぁ
健康がどうたらとか言っててw
2の時は割とすぐ修正してくれた
くだらない対人なんて撤廃して爽快感maxのサーモンランにしてくれればそれでいい
2〜3のスペシャルしょぼ過ぎてスプラのアイデンティティ死んでるじゃん
色々な不具合、問題点ある。それでも個人的に一番の問題はステージのつまらなさ。
ステージがつまらないから、スプラそれ自体は面白くても、惰性でプレイし続けることになるので容易に辞めることができる。
あと、任天堂イカ研スタッフの作りたいスプラトゥーン世界を作っているのであって、それで遊べ!という上から目線。
ユーザーファンの要望は一切無視しているように感じて、
これは疑念ではなく確信になりつつあり、大企業になるとこういうことをするんだなと、人間性も欠落した人が多いのかなと思った。
大企業に入れなくて良かったなと思う。
急な大企業・人間性アンチに舵を切らなければ同感だったのに・・・
3から勢だけどハマって2000時間近くやってるし楽しんでるよ
メモリープレイヤー機能のおかげで下手なりに上達出来たと思ってるので4にも引き継いで欲しい
でもメモリープレイヤー機能の追加がアプデ頻度を下げた理由の一つのような気もするんだけどどうなんだろうな
ラグさえなかったら2よりは面白いとは思ってた
ゲーム自体のラグは改善されたので満足
ウデマエシステムとXマッチは劣化だと感じた
あれじゃ前作のようにやり込もうと思えない
すまん、対人戦はどう足掻いてもイライラするだけのクソゲーだわ
でもヒロモとサモランは神だよ
サモラン勢や新規勢は高評価だろうな
過去作経験者は低評価が多そう
サモランとかヒロモ、2からの不満点改善とかは良かったけど対戦とステージ、ラグやバグが酷すぎる。
あとシーズン制を縦にしてアプデ率悪化で3は失敗作
ラストビッグラン→グランドフェスっていうのは明らかに開催順を間違ったと思う
もし逆だったら誰も嫌な思いをせずスプラ3に一段落つけれたのに、なんで最後の最後に2/3陣営が悔しい思いをしなきゃいけないんだよ
そういう事考えた事ないのかな?イカ研って
0ポイントのゴミを圧倒的人気陣営と混ぜるなよ
1と3のみ発売日からやってるけど、ロビーでマッチング待機中に練習できるのとメモプ追加されてるのとイカロールが良過ぎて気づいたら日課になってた
個人的には今までやった他のゲームと比べてもかなり上位の面白さ
面白い。けど、かなり控えめな作りだったなあと思う
なんで2で文句ほぼいわれなかったレートシステムまで改悪したのやら 最低保証やシーズン制やミラーマッチやルール別に分けないランクシステム 改悪しすぎだろ
特に最低保証は糞 これのせいで味方にレート低い奴を引く相手に強い奴引くメリットがなくなりすぎた
味方批判増やしてるのはゲームのシステムが腐ってるせいでもある
解析でバレた未完成品を発売日に押し付けてユーザーをデバッガー代わりにした上にまともになるまでに2年間も必要だったという点ではシリーズ史上最低だった。
次回作はこうならないことを祈るよ
対戦がストレスフルなのを何とかして欲しい
シリーズ9年経ってなおリッターが放置され続けてたりするのはあかん
他は良かったと思う
正直3のスペシャルは格差が酷過ぎたのもあってプレイしていてやりたい事が自ブキでやりにくい不快感の方が勝った
スプラトゥーン2でオクトはじめ細かな演出に感動したものとしては、今作はキャラクターに対する演出がやや大味だった印象ある
たとえば、本当に細かい話だけど、2の勝利/敗北ポーズってタイミングを微妙にずらしてあるからプレイヤーキャラが個別に生きてる感あったんだけど、3は完全にユニゾンだから絵が決まりきった演出こなしてるだけの感じになっちゃうのよね
「ポーズ選択できて個性出せるようになりました」というガワに反して、微妙な遊びの部分がなくなったことで「そこにいる感じ」が減じている。全部コントロール下に見える
ある意味「撃ち合いをさせられている」縦長ステージも「最高XPを目指させられている」最低保証制導入によるレート破壊も、精神性は共通してるような気がしないでもない
ぶっちゃけ2にイカロールと新規要素を追加してスプラ2.5でやってけば良かったんじゃねぇのと思った
あっハイプレはヤグラに弾かれるようにしてね
クソクソクソクソ
無料ならよかった
肯定的な意見が多いね
まあ不満がある人はだいたい辞めたからね
スプラ2のままで良かったところを、あえて改悪した愚かな作品
マッチング幅とミラーマッチ、3先、最低保証などのバトル部分がゴミゴミ&ゴミだった
ゲーム部分の完成度は高かっただけにもったいないと思う。
あともし次回作がでるなら使用率が低いワースト30ぐらいはリストラしていいぞ
無駄武器が多すぎる。使い手?そんなん知らん。
2で出てた武器が最後まで出てこなかったのが残念。
ラグは最後まで放置だし、マップも2と違って単調。
レートシステムもクソ。ミラーマッチもミラーと呼べるほどの精度じゃない。2は良かったが3は微妙や。
3から始めたがまだやってるくらいにはおもしろいと感じる。
ただユーザーのXPは全員表示しない意味はわからない。あれのせいで味方が弱いのか敵が強いのかわからずイライラすることが多い。
ラグは改善してきたが、ある程度はしょうがないと割り切っている(ロンブラの追撃逃れが出来るようになったのはでかい)
現無能研とノゴミがゴミすぎた
こいつらがいなくなれば少しはマシなゲームになるんじゃない?
結局、中途半端なゲームだった。パーティゲーに寄せたいのか、しっかりレートをさせて対戦ゲーにするのか、それが全く出来てない。良い所がない訳では無いと思うけど、それ以上に不完全な所が多いから、対戦ゲームと思うと出来が悪い評価になると思う。