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1番最初に直すべき課題は?ラグvsステージ構造vsレートシステム【スプラトゥーン3】

1番最初に直すべき課題は?ラグvsステージ構造vsレートシステム【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
1番最初に直すべき課題は?
ラグvsステージ構造vsレートシステム

2:スプラプレイヤーさん
道理も何もすっ飛ばして改善できるならラグを直して欲しいねぇ

3:スプラプレイヤーさん
ステージ構造
中央まで一本道ってのはやっぱよくない、ノックアウト被ノックアウトしか試合展開がないのは間違いなく飽きの原因

4:スプラプレイヤーさん
開 発 ス タ ッ フ
2時代の担当は完璧とは言えないにしろよく働いてくれたから他ゲームの開発チームに引き抜かれたんやろか

5:スプラプレイヤーさん
全部

6:スプラプレイヤーさん
>>5
本当にこれ
発売から10ヶ月経つのにこれらが改善される気配がないのヤバすぎるだろ…

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コメント

  1. エンダーチキン!999 より:

    スタッフは全員胃腸風邪だってさ。(嘘)
    5年間アプデしないって誰かが言ってたで。
    まあラグは直してほしいんやけどね。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグとレートシステムは直してくれなさそう
    ラグ問題は合格点が曖昧すぎて費用対効果が悪そうだし
    後者はそもそも問題だと自覚してないんじゃないか?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ一択
    他はプレイでどうとでもなるけどラグだけはどうしようもない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグだけどうにかしてくれ😅
    2から3で良くなってるところ多いのに、オンラインゲームで肝心な通信環境周りが悪くなってるのマジで勿体無い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いろいろな層のプレイヤーを想定するならステージが影響大きいとは思うけど、縦長とか壁塗りとかは多く望まれてはいても好みもあるからこれっていう正解がなくて難しい、リッター有利とかは言うに及ばずだけど
    もしもステージ作ってるスタッフ入れ替えたなら意外となんとかなりそうな範囲でもあるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを直せるならラグだけど難しいのならラグによる影響を抑えるブキ調整、ステージ改修をして欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    レートシステムステージなんてそれに合わせたプレイングすればいいけどラグはそうはいかんから絶対ラグ
    対戦ゲームのラグなんて普通速直さないといけないところだからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    次回のフェスのお題

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まずは勤勉に働け
    サボってんじゃねーぞイカ研

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    実際はそれぞれ担当が違うと思うから平行して進められるぶぶんなんだけどね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンプの判定が修正してアレなんだからラグそのものを直す気なさそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もうこれ次回フェスのお題でええやろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    最近確定数プラスα分撃ってるのに耐えられて相打ちされるのまた多くなってきたから萎えてる
    ラグ改善はよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるー最近それ多い。
      何発当てれば倒せるん?ってくらい当てて結局こっちがやられる・・・みたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めっちゃわかる
      しかもこっちはガロンとかのメイン1発でやられたりするしゲームになってない

  14. 「ぼんおどりすな) より:

    まずは開発者を暗殺してイカ研を乗っ取r…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム回を追う度にラグくなってるんよな
    イカ研はバトルに重点を置いてないんじゃないかって不安になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      重点どころかなんのやる気もないぞ
      なにもかも全部使い回しのマンネリ
      むしろ2であっとこもできない劣化粗悪品

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1→2の時ですら同期面がおかしいて騒ぐやついたし、今後もっとひどくなったりしそう

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ改善しないとゲームにならない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ここ1週間くらいラグ更に悪化してないか?

  18. 煽ったら〇〇の奴 より:

    ラグ直してくれ…壁裏からチャーに抜かれるの不快で極まりない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング含めレートシステムでしょ。
    ラグより勝敗に関わってくる。
    下位だとまじで機能してない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    引き抜きは中国あたりがよくやるみたいだね
    任天堂も給料上げてたけどあれ間に合ってたんかな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグを一番に直しつつ、ステージは2のを採用してレートも2のをベースにし、改良する。この流れが一番良いと思う。2も良くないステージもあるけど、まだマシになるんじゃない。まぁイカ研はノータッチだと思うけど

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグや同期ズレは直してほしいけど技術的に無理。
    P2P性善説で参加ボーダーもゆるゆるなんで。
    そこを強めたらプレイ人口激減でマッチングにも影響ある。

    レートについてもそもそもプレイ人口がそんな多くないから抜本的な解決策ないんじゃないかなぁ?

    ってことで、ステージ一択だろう。
    で、これに関してはやる気になれば1ステージずつでもできるわけなんだが、やってないってことは今後もやる気ないってこと。
    たぶんプレイヤーよりマクロ的に見ているつもりで、今のステージがバランスがいいって判断しているんだと思う。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    使わないゴミ機能とか増やさなくて良いから通信環境整えて欲しい。
    普通に考えてゲームとして欠陥品だろ。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴンズイマヒマヒのクソステ編成やった後に、ザトウバイガイの神ステ編成やっててよく分かった
    このゲームの面白さの半分はステージの作りの良さ次第だって

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグはニンテンドーオンラインの問題だから
    イカ研はどうにもできんらしい

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    調整面はあんま不満ないなぁ
    ラグ、チックレート等の通信面しっかりしてくれ
    今作は無理だろうけど4に続く土台になってくれたらそれでいいよ(なお作品を追うごとに劣化している模様

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