0キル21デスのまさとさまとマッチングしたんだが、めちゃくちゃカッコイイわ
1:スプラプレイヤーさん
こんなリザルト出しながらでもこんなレートに来れるのは、対面力じゃなくて頭の良さだけでレート盛ってるって感じがしてカッコいいわ
別に戦犯とは思わん
最終のまさとさまのXパワー
2:スプラプレイヤーさん
>>1
Pルートやん
3:スプラプレイヤーさん
>>1
メモプみてみたい
こんな感じの戦法らしい
4:スプラプレイヤーさん
>>1
一時期流行ったひたすらヤグラ乗るだけのワカバ傘バージョンって感じか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
まさとさま戦法って元々傘でやるものじゃないっけ
懐かしすぎて詳細忘れたけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
あーなるほど元々ある戦術なのか
まあ思いついてやる奴いるわな
7:スプラプレイヤーさん
まさとさまのYouTubeのアーカイブ見てきたけど、
全然キル取ってないのに勝率高くて凄い
iq140くらいあるんだろうな
8:スプラプレイヤーさん
なんだかんだキルゲーのスプラトゥーンでキルレ低いのに勝ってる奴はリザルトで見えない貢献を繰り返してる奴だからな
逆もまた然り、キルしてるのに勝てないって言ってる奴らは間違いなく見えない利敵をしている
9:スプラプレイヤーさん
>>8
多分そういう奴らは
関門とかも意識低いと思うんだよね
この関門は止めたい!とか
デスするけど関門残り1カウントだからのり続けるとか
そんなことが出来ないと思う
10:スプラプレイヤーさん
自分の退路すら塗らないアホだらけだから逆にキルより塗りとヘイト特化でやってるタイプの人は勝率上がってそう
11:スプラプレイヤーさん
エリアで10カウントくらいになってあと塗ってるかヘイト取ってればいいよって時もわざわざキル狙いに行って塗り返されてペナ付けちゃいましたみたいなことする奴もいるからな
1デス貰ってもその決タヒの塗り返しを防げば勝ちなのよってのが見えてない奴もいる
12:スプラプレイヤーさん
>>11
で打開時に一旦全員でエリア塗れば確保できそうなのに塗らないから止めきれずに逆転負けとかするんだよな
13:スプラプレイヤーさん
傘ゾンビか
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703349498/
※XP上位勢に限る
逆も
どーゆー戦法なの?
ひたすらヤグラの上で傘開いて防御しつつカウント進める、デスしてもキルしないゾンビなので即復活
何度か当たることあるけど知名度の高さも有利に働いてるよね
まず普通のことはしないんだろうなって思うから味方に来ても割り切って戦えるし
ただある程度高いパワー帯になると通用しなくなるけどね
前はひたすらナイスダマぶん投げてたけどあんま強くなかったわ笑
いろんな人がいるんだなぁ
上手く行った時の抜粋である事に変わりは無いし
これは極端な例である事もそうだけども
どうもプロ勢の配信、動画、それらなどのコメントなどで
多いキルと少ないデスだけが評価の対象になってて
それを求めるあまりに試合にあまり絡んで無い人は多い
「カウントを進める上でキルがある」のではなく
「目先のキルが出来ないのでカウント進める」というタイプ
他の人よりキルが少なくてデスが多くても
勝利の為のカウントを確実に進める方の人が上だと思う
ここでも「毎回キルNo1が~」という話題は数回あったけど
それより毎回ベストカウント取る人の方がどれだけ凄い事か
毎回キルNo1取る人もベストカウント取る人もどっちもすごいでいいだろ
カウントの方が明らかに凄いみたいな言い方はどうかと思うわ
特に防衛の時は結局キルしないとジリ貧になって負けるんだから
いくらカウント取ってもそれ以上のカウント取られたら負けなんだよ?
言うて味方がある程度基本的なムーブをしてくれる前提の立ち回りだし、低xp帯は無双しろって話は変わらんよ
例えばこれヤグラの援護が前提だけど、味方がすぐに呼応して動いてくれるとは限らない。別の場所で睨み合ってたり戦ってたり、ヤグラの前に出ないとかザラだし。xp高けりゃヤグラが囮になるからキル狙えるってすぐ察するだろうが
ある程度xp積むまではリスキーすぎると思うわ
これ味方が分かってないと、わかっててもただの地雷やん
これやってる人みたこと何回かあるけど、ある程度耐えてくれないといないも同然や
ヤグラが前目だからリスキー行動が低くなってるだけっていうの理解してやってくれ
防衛は極力トルネ使ってくれ
まさとさま多分普通にやったら上手そうなキャラコンやってるからね
軽い気持ちで真似しない方がいいと思う
まともな味方を引いていれば勝てる戦法
味方依存の立ち回りでもここまでやれることの証明だな
すごいと思う
ただこれでIQどうこう言ってる人はちょっとどうかしている
まさとさま戦法する人がまさとさまとマッチングして仲間になったらどうなるのか試してほしい
あぁ、昨日ホコでマッチングしたボールドが、何もかも無視して、最前線にスパジャン→ホコに一直線、を繰り返してて、2キル20デスとかしてたけど、これの真似だったのか。
敵だったからよかったけど、味方だったら利敵で通報してたかもしれん。
それでもS+までは上がってるんよなぁ。
まぁS以下なんてロクにホコの持ち方…と言うかガチルール全般のカウントの進め方の基礎的な部分すら怪しそうだし
試行回数積んでホコ持ちまくる立ち回りが通りそうではある
なるほど。
確かにホコ持って移動してるのをキルできなければそのままガンガンカウント進みますもんね。
自分も人のこと言えないけど、エイムガバガバとか、そもそもホコ見てない、取られたのに気付かないとかなら、勝てることあるのかも。
ブラスターいたら即死じゃねえのこいつ
そのボールド多分「ホコもちいるーかマン戦法」やってたんじゃない?
まぁやってる事はまさとさまと一緒だけど
あ、間違えて普通にコメントしてしまった
2つ上のホコで20デスしたボールドとマッチングしたっていう方への返信でした
ごめんなさい
ありがとうございます。
調べてみたら、やってることも、ギアもまさにこれでした!
こんな戦法があったんですね…
味方が理解すれば強い戦法だったのかな?
あれはちゃんとホコ持つタイミングを見極めて突っ込めるならいいけどただ脳死でホコ持つだけなら弱いよ
ホコはヤグラと違って持ってる間相手のスペシャル溜まっていくんだし尚更
まさとさまもそうだけど適当にオブジェクトに単身突っ込むだけじゃ意味ない
ここまで極端な戦法は取れないけど、ヤグラの柱で必死に弾を防ぎながら乗り続けるのはやるやる
クロスファイアとブラスターは無理だけど、やや下を向いてると周囲が見渡せるしヤグラに上がってきた敵も倒しやすい
柱を使ってチャーに左右の歩き2択を迫るのじゃ
ここまで極端なのはさすがに無いけど味方の編成や立ち回り見てオブジェクト管理優先しといた方がいいなって試合はあるよ
でも逆に毎試合この立ち回りだと味方が風呂弓とか下手なリッターとかでキル取ってくれないとカウント進まなくて勝てなくない?
使い分けが大事だと思う