その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

??「スプラ4ではブキ練習用マッチを作ってほしい」←それリグマでよくね?

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??「スプラ4ではブキ練習用マッチを作ってほしい」←それリグマでよくね?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリでしか武器とか練習出来ないじゃん?
そうするとナワバリのレート下がるじゃん?
このゲームレートから離れると超理不尽マッチと判定で負けさせられるじゃん?
計測全敗して1500叩き出すじゃん?
そのあと相手が弱くていじめになるじゃん?
俺も相手も嫌な気持ちになって辞めるジャン!

2:スプラプレイヤーさん
ナワバリでしか武器練習できないって人のために
熟練度3以下しか参加できない
プラクティスマッチを4では作ってくれ
リザルトも表示せずに、メモプものこさない
どんなに無双しても第三者に自慢できないような感じにすればいい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
確かになあ
武器ごとの勝率すら分からなくする様な方針なのに、今作のレートの扱いは矛盾してるわな

4:スプラプレイヤーさん
>>2
マッチ作り過ぎたら
人が分散してそれこそまともなマッチングが実現しなくなると思うんですけど…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
オープンチャレンジに集約したフェスの方がデタラメマッチングになってるんだからあまり関係ないのでは

6:スプラプレイヤーさん
いまあるマッチはじゅくれんど4以上が参加条件にして
そこでも0kリッターは利敵として通報対象でいいだろ
練習とは言わせない

7:スプラプレイヤーさん
いやオープンをレート無しにすれば全部解決ですよね

8:スプラプレイヤーさん
オープンの内部レートが無ければリグマの様にフレと気兼ねなくアホな武器ギアでふざけられるしソロでも各ルールに合わせて色んな武器イチから練習も出来るし良い事しか無いわよね

9:スプラプレイヤーさん
イベマみたいにそのスケ内でレート上下だけでよかったよ

10:スプラプレイヤーさん
オープン廃止してリグマに戻せよな

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1729821166

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    武器別でレートすればいいんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器別レートの詳細考えようや
      ・初期レート
      ・順位の取り扱い
      とか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラでも練習していいよ
    Xマッチだけがガチマッチ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バカマの内部レート上下いらなかったね。やるにしてもXマッチはじめて潜るまでくらいでよかっただろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただ廃止ってなるとまあ色々別の問題が出ると思うけど
      ガチパワーとXP測定をうまく共存・分離させる方法自体は色々思いつくしなぁ
      まあ下手すりゃもっと問題のあるナワバリレートとフェスパワーも完全放置してる時点でこの辺の優先度は低いんだろうな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナワバリやフェスのレートに問題があるってどういう事よ
        格差マッチが原理的に発生しやすい可能性が示唆されてるバンカラや最低保証があるXマッチを差し置いてナワバリは表面上はまだ同格マッチになりやすいと思うけど根拠が知りたい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前提としてフェス(+イベマのナワバリ)のレートがナワバリのレートを参照してるのでナワバリも気軽にプレイできるわけではない
          そして明確な問題点としては下の三つがある
          ・フェスはほぼ二日間のため時間的制約が厳しく、適性より大きく下に出たフェスパワーを期間中に戻すのは難しい
          ・フェスオープンもナワバリのレートに影響している(ただしその期間中のチャレンジには影響しない)ため、フェス自体気軽にフレと楽しむことに制限がかかっている
          ・ナワバリは談合が可能なため内部レートを実力関係なく確実に上げる手段が存在する(ラクト談合と違って隠蔽も容易)
          マッチングのブレと同じような可能性の話の例もいくつか挙げると
          ・野良ナワバリはフレへの乱入により部屋内の実力差が大きいマッチが存在するため、個人での適正なレート上げが安定しない可能性がある
          ・フェスは期間が短い関係で初測定者の参入が収まりにくくマッチングがブレやすくなり測定等による適正レートへの収束が起こりにくい可能性がある
          まあナワバリレートも歪みまくってるし明確かつ修正出来得る問題点があるよねってこと(サイレント修正されてなければ)
          チャレンジに本気の人がXマッチ並にいるのかは分からないしどっちが酷いとかの話をするつもりはない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ご説明頂きどうもありがとう

            主張は筋が通ってると思うけど、談合がレート全体を大きく歪めるほどの数で行われてるとは思えないな、尤も印象の話でしか無いけど
            それに過去のラクト談合で歪んだレートは流石にもう収束してるだろうし、グラフェス後にレートの偏差(RD)が全員一律で上がった(というかリセットされた)らしいしこれが事実ならやはり悪意のあるプレイヤーが増えていなければある程度適正に収束しやすくなるはず

            フレンドの影響や元の適正に戻りにくい云々の問題は何もナワバリに限った話ではない気もするけどね、まあフレ戦するとなったらナワバリが多いだろうから相対的に影響は大きいか

            まあ散々否定的な事を述べたけどレートに修正できる点があるというのは強く同感だな、体感的には最近のナワバリのマッチングは以前より歪んでるよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりバンカラチャレンジが不要なのでは……??

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    練習用にヒロモのタコゾネスみたいなNPCと撃ち合えるモードがほしい。
    スマブラとかマリカとか任天堂のオンラインゲームはだいたいNPC対戦も備わってるのに、何でスプラは3になっても頑なに実装しないのか。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンに内部レート実装されたのって2のリグマで計測で負けて弱いやつをボコしてノックアウトせずにリスキルしたりキルレ盛るアホが定期的に湧いて炎上してたからやろ
    アイツらが悪いわ

    レートかからないとスマーフみたいな事するやつは絶対湧くからなあ
    レートあったとしてもサブ垢作ってスマーフして40キルとかのリザルトツイートして炎上してる上位勢のまとめ3でもあったくらいだし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    試し撃ちでしっかり練習して感覚を掴んだとしても初心者にすらボコられてレートが底辺になるって想定は逆になんなの?w
    そりゃ完璧に使いこなして無双できる、とはならんだろうけど、不格好なりに動けてぼちぼちのところに収まると思うが。極端にレートが落ちたとしたらそりゃブキのせいではないよなw

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    底辺ナワバリにおいでよ
    リッター2枚、後衛3枚なんて日常だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    てか練習用の雑魚敵ステージが欲しい。一周で5分くらいかかったりランダム形成される感じの

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなピリピリしすぎ
    私なんて、子供と一緒にやるとき味方にリッターひいたら「この試合は3人しかいない」と思いながらキレてるぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    プラベでいいじゃん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンの内部レートいらね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ごちゃごちゃ細分化して今よりもっとマッチング時間かかったりラグくなったら嫌だからなぁ

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