長射程ブキも結局自衛力がないと使い物にならない理由
1:スプラプレイヤーさん
ラピエリみたいな長射程は、仲間短射程の後ろから相手の短射程を突いてこっちの短射程を前進さやすくする立ち回りが良いって聞く
んだけど、実際持ってみると相手の短射程がこっちの短射程貫通してぶん殴ってくる場合はどうしたらいいのん?
まさか敵の気配を察知して対面前に下がってリーチの暴力でしっかり処理しないといけないのかい!?
そして再び前線手前で仲間の援護をしないといけないのかい!?
2:スプラプレイヤーさん
そうだぞ
3:スプラプレイヤーさん
長射程がなんだかんだで自衛力を要求される理由来
4:スプラプレイヤーさん
その辺が強いと言われてる割に野良じゃ言うほど見かけない理由なんだろうな〜
5:スプラプレイヤーさん
そういう場面があるから直撃当てられなきゃ勝てない。まあ一発当てればあとは地面に当てても削り倒せるから
6:スプラプレイヤーさん
一回だけとてつもなく強いラピエリが仲間に来たけど、圧倒的直撃エイムでバシバシ敵を倒しまくってたな。近寄られても凄腕の前衛みたいに上手く立ち回って直撃で倒すし、もちろん援護の腕もバッチリで相手に回したくねえと思った
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
だからライコンできるエリデコのほうがXマッチでは評価されてるんだよね
敵短射程が自分に向かって突っ込んできたら引けばいいだけじゃないの?
とっとと殺さないと味方がなぜか全落ちしてるぞ
スプラトゥーンはそういうゲームだ
時間をどれだけかけれるかのゲームだから死なずに引かせた時点でその短射程は仕事量としては十分活躍してる
無理やり前線に出て一気に相手のラインを引かせる動きが最強だから
というかそうしないと後ろからいくらキル取っても試合スピードに追い付けないのよね
エンピツはドリンク持ってるから例外だけど
そりゃ相手の動向もわからず後ろから弾垂れ流してるだけで役に立つブキとか存在が許されないだろ
自衛ってか敵が来そうとかそういう余地というか構え最低限は必要なんだけどなどの武器にしても
自分のとこに攻撃が来るわけねえって呑気にうろついてる奴が長射程なのに真っ先にやられる
ブラスターは味方に弾が当たらず貫通するからラピエリも比較的後ろからのカバー適正あるにはあるけど
結局クロス組んだ方が強いから後ろからカバーするって意識だけじゃ勿体無い
ラピエリは広く立ち回って前に出つつ相手に弾を当ててプレッシャーを与えるブキ
そして避けられない思わぬリスクは直撃+αでぶっ壊す
そしてただの牽制爆風で死ぬのがプライムノーチあたりの残念ブキ達
半年前位にスプラやめたけど何か新しいのあるかなってチラ見したら何も変わってないな…やめて良かった。
3種目ないのほんまに終わってる
モチベーションの低下につながるし、マイチェンも無印もゴミの場合はどうすれば
ロングは減ったけどな。ボトルは正直たまにしかやらない人にあんま関係なさそうだから実質ロングだけが激減しただけだろうな
ラピ系がイカ速を多めに積むのを推奨されてるのは敵の動きに合わせて押し引きして自分の有利な射程を押し付けるためだし