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長射程だけをいじめるSPが無い理由

長射程だけをいじめるSPが無い理由

1:スプラプレイヤーさん
使っても使われても短射程だけいじめるより長射程だけいじめるSPがあればいいのにって常々思う

2:スプラプレイヤーさん
遠くの相手しか倒せないスペシャルとしてはハイパープレッサーというものがあったが、短射程がいじめられてなかったかというと……。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイプレ、マルミサ、インクアーマー…遠距離への対抗策なんだ!と言いながら近接を苦しめ続けたスペシャルたちの思い出

4:スプラプレイヤーさん
心の中の3号の3連スーパーチャクチとか? 誰でも狙えるから真っ先にリッターを狙おう

5:スプラプレイヤーさん
長射程だけをいじめるってのは正直作りようがないと思うし、仮にできたとて普通に弱すぎて使われなそう
長射程なんて殆どの試合で0か1人、たまーに2人しかいないんだしそこにしか刺さらないスペシャルってのは流石に…

6:スプラプレイヤーさん
タワーを召喚するSPですね分かります

7:スプラプレイヤーさん
おそらくショクワンがそうなる予定だったのでは

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/264

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    発動場所から近くならカスダメ、遠いほど威力上がるような感じのSPはなんでないの?とは思うね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「そのスペシャルが長射程につけたろ」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じく任天堂製TPS新光神話パルテナの鏡のスナイパー枠がまさにそんな性能だったね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラレベルの短射程なんてシューティングゲームの中じゃ産廃だろ。今はステージのおかげでなんとか環境入りしてるけど本来はスプラで言う長射程ブキで溢れかえるのが普通だからな。まず根本からして「短射程」とかいうグループの存在がゲームを歪ませてるんだよ。少なくともシューティングゲームをする上ではな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラを他のfpsやtpsと同列に考えるのがナンセンスだと思うが
      塗りを広げてその中を移動して接敵するというコンセプトのゲームで塗り関係なく遠距離から攻撃できる長射程の存在が悪さしてるのは間違いない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こんなコンセプトにあってないクソ武器を無理矢理入れた野上が悪い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンがそういうスペシャルになってくれたら良かったんだけどね…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージクソデカなスミナガシートみたいなのが、遠くからこっち側に近づいてくるとか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの弾は近距離では直撃判定なくせ定期

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の体力を50にすればいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程組はぜったいスミナガ触りたくないマンばっかりだぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    射程武器で体力を変えるとか
    短射程120 中射程100 長射程90
    くらいか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサやトルネも近距離弱いけど、下がって撃てば良い話だからな
    そもそも後衛の位置=一番安全な位置と言えるわけで、そこだけ殺傷力高いってのは無理な話よ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでってシンプルだよ
    長射程に当たるスペシャルは向こうが射程長い分
    当然その間にいる短射程にも当たる様にできてるってだけ

    そこに難癖つけるのはただの道理の問題に無理をなすりつけてるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程管理を重視したゲームだとよく適正距離って概念があって、適正から離れるとダメージなどが減衰する

      そうじゃないゲームではステージ構造、前後衛のHP差、機動力差でバランスを調整している

      スプラはそういった物がないのに全員HP同じで、なぜかチャージャーに下手したら前衛よりも高い機動力があったり
      やたら長射程の射線が通ったりしてるから問題

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