その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

長射程がいるマッチは良い長射程がいる方が勝つとかいう風潮

長射程がいるマッチは良い長射程がいる方が勝つとかいう風潮

1:スプラプレイヤーさん
長射程が来ると長射程対決になるんだよな
良い長射程が来た方が勝つゲームになりがち

2:スプラプレイヤーさん
射程が長い方が勝つシューティングゲームってこれが世界で唯一だろ
他の誰もやらないことをやるというのは素晴らしいですね

うおおおおおおおおさすがイカ研様

3:スプラプレイヤーさん
アサリの長射程枠ミラーはマジでどっちもいないようなもん

4:スプラプレイヤーさん
射程が長い方が有利だけど射程が長い武器持ってる人はルール関与意識が限りなく薄いのでバランスが取れています

5:スプラプレイヤーさん
射程が長くて、かつ敵陣荒らせる奴が強いですの間違いだよね
つまりジムワイパーとロングブラスターが最強
後ろで小便してるのは射程長くても無意味

6:スプラプレイヤーさん
>>5
使いこなせればジム最強だしな
ショクワンもジムのメインの強さで洒落にならない破壊力してるし

7:スプラプレイヤーさん
ワイパー種ってどれも高水準だけど
地形による有利不利が付きすぎるせいでどれも最強にはならんと思うが

8:スプラプレイヤーさん
そもそも射程差ありすぎて敵に近づけんわ
ノヴァは潜伏だから塗らなきゃ活躍出来ないし相手ジムワイパー2人が横振りして近づけない中ケルビンがシールド貼りながら攻めてくるんだぞ

9:スプラプレイヤーさん
バッテラやガンガゼといった長射程が不利なところ
実装されるわけ無い

10:スプラプレイヤーさん
コンブ長射程クソ不利だと思ってたけどそうでも無くない?絶妙に届かねぇ

11:スプラプレイヤーさん
ミラーあるから尚更短中射程だけで戦うの楽しい
バンカラなら長射程のおかげで圧勝とかもあるけど両チームにいるとどっちが有能を引けるかゲーになるから下らない

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1734163313/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程のほうが影響力あるから、いい短射程になるか、いい短射程をチームに引くゲームなんだよなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いうても後衛1人が強いだけならどうとでもなる試合の方が多くないか?
    むしろ相手の前衛が強い時の方がどうにもならん試合が多い気がする

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    中対強なら自分が長射程じゃなかろうがキャリーしようがあるわ 弱対強ならどの射程でもキャリーすんのきつくなる 

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    中央高台があるときつい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも射程が明確に決まってるSTGがスプラぐらいだからな
    他はせいぜいダメ減衰程度だし、なんなら武器の持ち替えもあるし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キル取れるけどルール関与はあまりしないかキルも取れないしルール関与もしないのほぼ2パターンだから長射程いようがほぼ試合に影響しないんだよな、バンカラなら特にそう
    どちらも両立出来る人は移動大変な長射程わざわざ持たないってのもあるが

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