部屋パワー表示して平等なマッチングとかいう当たり前の仕様が実装されない理由
1:スプラプレイヤーさん
俺が働いてる分が味方の弱さで全部帳消しになる
味方全員俺ならほとんどの負け試合が勝ちに変わってるわ
2:スプラプレイヤーさん
相手にも同じ地雷いるから試合拮抗するしなんなら勝つからなんも反省しないで終わる
3:スプラプレイヤーさん
(そんなに地雷が嫌ならオープンすりゃいいのに)
4:スプラプレイヤーさん
>>3
オープンが1番地雷いるだろ
5:スプラプレイヤーさん
マッチングのせいで全ルールゲームになってない
ナワバリも初心者部屋なくなったのか始めたての初心者が殺伐とした部屋に混じるしサーモンランも同じ
6:スプラプレイヤーさん
俺は負けてないのに俺のパワーがどんどん下がっていくんだが
7:スプラプレイヤーさん
絶対3連勝させてくれないシステムつらい…
なんとか2連勝→味方更にとんでも来て2勝2敗からの3連敗
2勝が明らかに自分がキャリーされてるならともかく0キルだのキャリーしてるじゃん…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
3連勝しない方がいいぞ。味方が漏れなくゴミになる
9:スプラプレイヤーさん
敵が無敵になる糞仕様
10:スプラプレイヤーさん
2キル10デスと2キル11デスの味方携えてどうしたらいいんだよ…
11:スプラプレイヤーさん
てか敵チームの唯一みたいな足手まといをこっち入れてくるのなんだろ…
12:スプラプレイヤーさん
毎回部屋のレート差えぐくて終わってる
任天堂の看板なかったらB 級以下だったな
13:スプラプレイヤーさん
いい加減に部屋パワーくらい出せ
14:スプラプレイヤーさん
部屋パワー出したら切断するやつが出てくるから任天堂はやらないのか
今は切断に対してBANとかしない方針で切断が理由でBANの報告ないもんな
15:スプラプレイヤーさん
みんな部屋パワー高かったら切断するからな
16:スプラプレイヤーさん
レートが同じやつで戦わせ
勝ったら増え負けたら減るでいいじゃないか
どうしてスプラは三先でクソ強相手クソゴ味方呼び出して勝たないとレート上がらないのさ
プレイヤーがつまらないと感じることわかんないのかね
17:スプラプレイヤーさん
年明け早々ストレスマックス!!
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1735280024/
部屋パワー高かったら逆に気張るだろ。
そこ勝てなきゃ上に上がれんだろうに。
ガバガバマッチでいいからパワー表示した方がいい
晒しも減ると思う、戦犯してもこいつは下手だから仕方ないってなるし
部屋じゃなくて個人パワー表示しろと1万回言ってる。
個人のレートをかけて戦ってるのにそれが見えないとか意味不明。
内部レートのこと?
でも内部レート参照するのって計測戦だけだって一万回言われてるよね
誰だよお前?
内部レートなんて一言も言ってないだろアスペ
都合の悪いことは隠せば騙されると思ってる
自民党や財務省かな
XマッチはXP基準でマッチングするから部屋パワー(内部レート)とは独立しているし
バンカラチャレンジは味方=内部レートが近い人・敵=同ウデマエ帯で勝利数が近い人でマッチするから
これまた部屋パワーとは独立してる
たぶん表示させてもガタガタの値しか出ないから隠してるんだろうけど、そもそも内部レートをマッチングに適切に使用してないから起きてる問題なんよな
レートが同じやつで戦わせ
勝ったら増え負けたら減るでいいじゃないか
表示は理解できるが同レートと戦えるかどうかは別の文句だよねぇ
いないものを呼べるわけないっていう誰でもわかる当たり前なことをいつ気づくんだろこいつら
部屋パワー表示してくれた方が、動きを変えやすいとか前もって覚悟ができるとかならわかるが
過疎ゲーで公平マッチはほぼ不可能、公平なマッチおきたらラッキーレベル これが過疎ゲーの定番 バンナムのオワコンゲーとかやってみりゃあいい 理不尽マッチが当たり前、あまりにも過疎ると人間とマッチングするだけでもラッキーレベル
それが過疎ゲー