ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

逆境強化とかいう全ギアの中で一番弱いギア【スプラトゥーン3】

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逆境強化とかいう全ギアの中で一番弱いギア【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
逆境って現状かなり死にギアだよね
2に比べて軒並み必要ポイント増えてるのに
固定増ってさ

2:スプラプレイヤーさん
まぁ味方煽りギアとも呼ばれるくらいだから死んでても別にいいけど
それなら削除してほしかったなって感じはある
代わりにボムサーチでも入れておけ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
2だとミサイルマンチャレンジ必須だったんだけど
アプデで強烈なナーフ食らったからもう要らんのよな

4:スプラプレイヤーさん
逆境よりもスタダの方がゴミ
30秒経ったら完全に死にギア化するのは弱すぎる

5:スプラプレイヤーさん
>>5
キル取れば効果延びるの知らんエアプおるね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スタダってキル取れば時間延長だから永遠に発動する最強

7:スプラプレイヤーさん
逆境はスペ増と比較して効率が悪めなだけでコンセプト弱者というわけではない

8:スプラプレイヤーさん
逆境味方全体に機能するとか・・・ない?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
逆境はそれぐらい強くても壊れにはならないはず

10:スプラプレイヤーさん
使われてないギアパワー四天王

・スタダ→勝負を一瞬で決めたい一部のガチホコボールド界隈の需要
・逆境強化→ナイスダマ・ミサイル搭載の塗りブキに需要あり
・サーマル→ジェッスイ、オフロの需要
・受け身→ジェッパ・ショクワンの需要

11:スプラプレイヤーさん
逆境は正直人数の有利不利なんてよほどリスキル祭りでない限り頻繁に変わるもんだしなぁ
人数の有利不利じゃなくて試合の勝敗にそのまま直結する数値(ナワバリは全体の塗り面積、バンカラマッチは残りカウント)が不利なら発動、差がデカければデカいほど増えるスペシャルゲージもデカくなるみたいな感じが良いんじゃないのかな

12:スプラプレイヤーさん
逆強がゴミな理由って効果が遅いってのもあるけど、それに頼る様な状況を作りやすい逃げ気味のプレイスタイルになってることの方が大きいんだよな
そしてちゃんと前に出て戦うプレイスタイルなら逆強なんて積むより他のギアで戦力補強図りたい

このギアの意味って…

13:スプラプレイヤーさん
>>12
逆境が強いとペナアップと同じようにリッターに使われるだけになりそうだから弱いままでいいわ

14:スプラプレイヤーさん
発動したら2枚持ってくのが義務とすら言われた前作の全盛期プレッサー使いですら逆境を上位勢で積んでる人いなかったのが逆境の弱さの証明だと思うんだ……

15:スプラプレイヤーさん
スタダ、逆境、サーマル、受け身
2で死んでたギアをそのまま持ってくると思わなかったわ
逆にリッター専用ギアのペナアップは続投させた意味わからない

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1679283637/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆境の増加分もSP増の恩恵を受けられる変更とかあればまだ採用圏内になる可能性もあるけど……

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはスプラに限らず任天堂ゲーム全般に言えるけど、
    こういう「何でコレが続投(修正しない)?」って所に
    「俺たちの方向性は間違ってないんだァァァッ!!!」っていう
    任天堂独自の意地が見えるわな
    (そのくせ1のみにあった攻撃力・防御力UPみたいな、
    全体の調整取るのに手間掛かる様なギアはアッサリ切るが)

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特殊ギアで息してるのラスパカムバイカニンステジャンくらいか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リベンジも割と採用されてる事が多いし効果も悪くないよね
      あとはジェッパかショクワンがたまに受け身選ぶくらい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対物リベンジペナアップは大会本戦で見るぐらいには使われてる
      サーマル受け身も一部ブキでは息してるしハマれば強い部分は確かにある
      逆境は確実にスペ増でいいし、スタダは発動効果が速度と安全靴しかないからギア確認した時点で警戒すればラグ持ちでもない限り完全に腐る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対物もまだ息してる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これってそういう効果だったのかー
    途中で1人落ちたら効果発動とか何だこのゴミって思ってたわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回線落ちが居ても無効試合にならず続行なら
    その時だけ輝く可能性

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    効果読んでも使おうと思わんし、実際バトルで付けてる人見たことないし、なんであるのか全然わからんギアパワー

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    付けてるやつ極々まれに見かけるがもれなく地雷なんだわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パワプロの逆境○は強いのに

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆境的な効果がラスパに吸われてるのどういうこっちゃ。統合しなさい。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2でジェッカスのSPPが190になった時に最上位勢が一時期使ってた時ぐらいしか真面目に採用されてた時期が思いつかない
    それもすぐスペ増に置き換わってたし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆境積むならスぺ増積んだほうが1.0分増えてお得やろ
    そうだ!いっそスぺ増なんて廃止すりゃ解決や!(w)

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず効果が戦略として組み込めないのがヒドい
    せいぜい猪フレンドと遊ぶときとかでは

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    劣勢時に潜伏、SPで切り返す時に使えるってコンセプトだと思うけど増加量がなぁ
    少しでも人速とかイカ速が上がれば使いやすいかも?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一人になったらスペシャル空状態から何もしなくても
    7秒以内には満タンくらいで調整しませんか
    一旦引き上げて仲間との打開合わせ目的で使われるようになるし
    無謀なワイプアウトも減る

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャル貯まっても使えるようになる前にキルされて意味なさそう

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リベンジの方が使えなくない?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カウントとか塗り状況が不利な時も発動するようにしろ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタダって、キル武器で無双する上位プレイヤー(メロンとか)ならずっと発動させ続けて最強!とか出来ないのかね。
    YouTuberとかでやってる人はいそうだけど。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だいたいの特殊ギアパワーが「強化するとリッター御用達になるから強化しなくていい」って言われるの、良くないと思うよ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラではつおい

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