その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

負け試合でバトルNo1取った時の虚しさは異常

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負け試合でバトルNo1取った時の虚しさは異常

1:スプラプレイヤーさん
負け試合でバトルNo1取る虚しさよ

2:スプラプレイヤーさん
頑張ったの俺だけじゃんみたいなのあるよね
バトルNO1とガチエリア塗りの褒章貰った時味方なにやってたんだって呆れたよ

3:スプラプレイヤーさん
でしょうね!ってなるよな
だって味方3/12とかだもん

4:スプラプレイヤーさん
さらにガチエリア前線キープも!

5:スプラプレイヤーさん
>>4
エリアは取ったらキープせずにアウェイでヒャッハー!!の子が多すぎる
それでキルし続けてくれればいいよ?でもそうじゃない…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
レギュラーでもとにかく敵地に行く事が目的みたいなのしかいないもんな
なんか違うルールでやってる

7:スプラプレイヤーさん
3人突撃していったら自分1人ぐらいは抜け見れるエリア付近で芋ってていいか?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
俺はそうするよ
だって抜けた奴から飛んで打開しようとするだろ

9:スプラプレイヤーさん
>>7
エリア以外のルールでも抜けは見といて

10:スプラプレイヤーさん
基本ライン上げるのは正解だと思うよ
上手い人は抜け気づいたりそれまでのプレイで狙ってくるかどうか判断したりしてて
まぁ普通の人は全員上がるとかしないほうがいい

11:スプラプレイヤーさん
前に出てくれるのは助かるけど敵の処理より前に留まり続ける事を優先するのは違うじゃん

12:スプラプレイヤーさん
3くらい連帯責任の悪いところが凝縮されたゲームもない気がしている

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/02/18/1663958/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな感情とっくに捨てた、一々考えるだけ損

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    必ずある賞とってもね…
    20キルとかで吠えた方が良いよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち試合で何も表彰なかったほうが虚しいよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    負け試合のキル数なんて無意味だよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなのほぼ毎試合そうでしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけ活躍した場面があろうが
    僅かな時間だろうが大きなミスした時点で負けても仕方がないのがこのゲームでしょ

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