統計データによるとXパワーの中央値は2000らしいぞ
1:スプラプレイヤーさん
ブキの使用率、勝率、使われ方。ステージの移動経路、激戦区、長射程のお立ち台。その他諸々文字通り全ての要素がイカ研の想定内に収めようとしてるんじゃないかと感じざるを得ないよなぁ。
イカ研によるスプラトゥーンという名のディストピアと言い表せばいいんですかねぇ。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ただしそのディストピアが気にならない、ディストピアを気にしないプレイヤーがもし大多数であれば任天堂およびその大多数のプレイヤーは問題はないのではないかと。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうなんだよねぇ。自分のような自由にやらせてくれ派ってスプラにおいては少数派なんだよねぇ。
好きなブキの亜種が揃うまではボチボチやることにしてるよ。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
同じく。ビーコンボールドが出てからがスプラ3本番だと思っています。
5:スプラプレイヤーさん
まぁ実際ボリュームゾーンのプレイヤーにとっちゃイカちゃんかわいい神ゲー写真撮れる神ゲーamiibo出た神ゲーフェスやってる神ゲーだし
カジュアル層がある程度排除されるXマッチですらxp中央値は2000だし
ここの意見なんてノイジーマイノリティとして処理されるでしょう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
XPの中央値が2000ってマジ?ソースどこ?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
https://stat.ink/entire/xpower-distrib3?season=2
8:スプラプレイヤーさん
>>7
「このデータはstat.inkの利用者を集計したもので、ゲーム全体の統計とは大きく異なります。」無作為抽出が出来ている保証がない以上信頼性のあるソースとは言えないんじゃないかな・・・。別にこのデータを否定したいわけでもないけど。
9:スプラプレイヤーさん
stat.inkに登録するくらいやる気のあるスプラプレイヤーの中央値がXP2000でしょ?
全プレイヤーの中央値は1700くらいじゃねえかな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
2で言うAぐらいが1600~1700ぐらいだしそんぐらいのイメージある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
正直Xマッチはロングエクスみたいな分け方以外は基本的に文句はないよ
スプラ3いろいろいわれてるけどXマッチの仕様には非の打ち所がないと思うわ。武器編成で文句いわれることもほぼなくなったし、多少理不尽あっても3勝or3敗の仕様にしたことで上手い人は安定して勝てるようになってるからね。
S+にならないとできないのがXマッチの最大の欠点
シーズンごとの降格との兼ね合いもあるし
そもそも、Xマッチという最も公平な勝負を、一定の実力のある人間にしかさせないのはおかしな話
それがXマッチなんだから頑張ってs+にあげるしかないよ
まあ、バンカラもxマッチみたいに武器ミラーにしてもいいとは思うけど
ミラーまでしなくていいからせめて武器被りがいたらチーム分けてくれと常々思ってる。
なんでこっちトラスト2人で向こうはもみじ3人とかなの……
一定の実力ある人間にしかさせないから最も公平になっているのでは??
Xマッチが公平ってミラーマッチのこと?
それならブキ格差がカテゴリーごとにある現状は公平と言えないのでは?
他マッチングよりは相対的に公平だろうけど
ある程度Xマッチでデータを集めて、武器編成の調整を他マッチに加えてほしいねイカ研さんよ
2だと相手だけハイドラ、残りは全員短射程みたいなことがあったからマッチングそのものに関しては改善されたとは思う。
ただ、言っている通りに同一カテゴリー内でのブキパワーに差がありすぎるから編成の時点でほぼ勝敗が決まるってケースが増えた感じがする。
なんでプラベで遊ばないのか理解できない
フレンドいない・フレンド作れないのを他人のせいにしてるのかな
プラベはたまにやるからおもろい
同じメンツとばかりしててもね
そもそも社会人じゃそんなに時間合わないよ
ちゃんとした統計は任天堂しか分からん
ネットって中央値が好きだけど、ヒストグラムの山の形で語った方がいい
とはいえなんやかんや正規分布に近いとは思う。
もともと上位層は少ないし、かと言って下位層もわざわざこれを入れる人も多くないだろうから。
XP1500程度の実力があれば運次第でS+上がれるから、実際のところ1700くらいがXマッチのボリューム層ってのはありそう