結局ナワバリが一番闇深いルールだと思われる5つの理由
1:スプラプレイヤーさん
結局ナワバリが1番闇深いまであるな
・深刻なリスキルトゥーン
・縦長ステージが最近多いです(短射程使い並感)
・煽りイカの多発(体感ナワバリでの煽りは煽りイカが1番多い)
・どのルールよりもひどい闇鍋マッチ(実力はもちろんブキの偏りもひどい)
・よわよわ回線キッズによる無効試合の頻発
2:スプラプレイヤーさん
レートとかを気にしなければガチマ (特にアサリ) が一番楽しいと思う
3:スプラプレイヤーさん
無効試合頻発ってどんな回線使ってるんや
こっちは全然ないぞ
4:スプラプレイヤーさん
よく気楽にやるのにナワバリとかいうけどナワバリの方がよっぽどしんどい むしろガチルールの方が楽
5:スプラプレイヤーさん
リスキルされたことほぼないんだけど実際どんな武器使ってるか気になる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
貴公さては長射程使いだな?
7:スプラプレイヤーさん
縦長ステばっかのせいでナワバリとアサリがエリアの劣化と化してるの本当に良くない
8:スプラプレイヤーさん
リスキル対策でリスポーン後無敵にしても、初心者帯は無敵時間中に相手倒せないだろうから、
敵陣近くは強制ダメージとかの方が良いのかな。それは相手倒せないのはマッチングの問題か?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
リス地にサモランの砲台を設置するのはどう?
射程はリッター程度にしておいて
10:スプラプレイヤーさん
ナワバリのいいところ、試合時間が3分確定なところしかない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
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ポチップ
ナワバリもキルゲーなのに勘違いが多いせいでクソゲーになりがち
↓以下障害持ちはコレ
サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP
スペ増・強ガン積み
弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス
長射程シューター全般
スタダ
女の名前
対面力ない介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けのゴミ
負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
1人でなにもできないゴミがキャリーないと
どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい
負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない
お前最近の記事によくいるよな
なんつーか物理的にリスキルが出来ない様にマップを作らないとイカンわな
更に敵から攻撃を受けないエリアを通ってマップ中央付近に移動出来る
この二つを全てのマップで追加する
残り10〜20秒で勝敗つくのが本当に面白くない。
塗り合うルールだ!とか言い張っておきながら、フェス100桀のとおり結局キルゲーと化してるし。
配信の視聴者数がガチキング>>>甲子園な時点で面白みも魅力も無いルールなのは明白。