結局スプラ3の混沌要素って何だったんだろう?
1:スプラプレイヤーさん
結局スプラ3の混沌要素って何だったんだろう?
2:スプラプレイヤーさん
縦長のステージ
相手の編成がえげつない
塗りよりキル重視で対処に困る
まさに混沌!
3:スプラプレイヤーさん
機能、ステージ、アプデ、通信、民度
4:スプラプレイヤーさん
街の雰囲気だと思う
5:スプラプレイヤーさん
曲も混沌っぽかったかな…🤔
6:スプラプレイヤーさん
ラグによる混沌としたバトル??
7:スプラプレイヤーさん
ビッグラン
トリカラによる3色入り混じっての戦い。
8:スプラプレイヤーさん
初期スプラが混沌を体現してたと思う
9:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチで自分がSでバトル中の周りもSか思ったらA-とかごちゃ混ぜの感じだったり、Xマッチでスプラ2・B帯レベルが確実にいたあたりなんじゃないっすか?
10:スプラプレイヤーさん
トリカラの存在よな……
攻撃チームのルール無視、人気陣営の潰しあい、防衛有利なステージ
当たり判定あるから仕方ないとはいえあと少しでシグナル取れて周りに防衛陣営なしなのにキルされると……💢
11:スプラプレイヤーさん
スプラ民の民度
12:スプラプレイヤーさん
スプラ3のバトル環境そのものでは





スプラ配信者の不祥事が一番カオスだよ
人を狂人化させる魔力があるソフト
健康
ラグ、同期ズレの酷さは混沌やろ
マッチング 運営
発売時の
・安定した有線接続なのに回線落ちが多すぎる
・明らかに強すぎる武器とどう考えても使えない武器が混じってる
・射程差を押し付けられるステージで射程を考慮しないマッチングで戦わされる
闇鍋的格差マッチングそのものでは?
開戦時の部屋パワー隠しも闇鍋演出だと思ってる。
そりゃこの民度とゲームシステムとマッチングが混沌極まってるだろ
初期はこれにブキバランスもか?今が良いとは言えないけど
結果的に混沌派が勝って良かったんじゃないイカ研にとっては
お粗末な点も全部混沌のせいに出来るやん
混沌なことなんてビッグランしかねぇぞ…🤔
イカ研は「混沌=ヴィラン」くらいの感覚しかないんだろう
ほんとこれ
かっこいいと思ってそう
ちげーよ仕事が混沌としてたら大問題なんだよ
どちらかというと運営によるディストピア的秩序だった
パラシェルターが初登場時タンク→キル武器→鈍重な趣味武器→3でラグバグ貫通おもちゃ→劣化ヒッセン→タンク
とブキコンセプトが迷走しまくっていること
週末に1確わかばのチーターが出たらしい
無敵でボムも投げ放題
混沌さだけは完璧だな
5年後
「結局スプラ4の過去要素って何だったんだろう?」
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