その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

結局ザトウホコ右ルートって地雷なの?

結局ザトウホコ右ルートって地雷なの?

1:スプラプレイヤーさん
お前らがいつも言ってるザトウホコ右あかんやつだっけ?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
右はまんまこうなるんだよな
左から行ってりゃちょこぺろがウルショで何枚か落として押し込んでKOまで行けそうな流れだし

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ちょこぺろ一回でいいからマイクオンにして普段の愚痴全部聞かせてほしいわ
絶対ブチ切れてるだろこれw

4:スプラプレイヤーさん
>>3
声あり配信だと猫かぶってるからね。

5:スプラプレイヤーさん
ザトウの右はよっぽど意表をつくかキルが入ってる時でないと無理
相手のリスの目の前なんだから当たり前なんだけど、やたら右にこだわる奴多いんよな

6:スプラプレイヤーさん
ザトウとマテガイはなんであんな囲まれる仕様のままホコ中間地点置いてんだろな
クソゲーになるのバカでも分かるやん

7:スプラプレイヤーさん
ザトウ右は下位帯だとごり押し決まる時があるからまだわかるが、マテガイ右は関門突破狙い以外はマジで理解出来ん
関門突破後どう考えても進まんだろうに

8:スプラプレイヤーさん
ザトウ右は地雷ルートの中ではアリだよ
もちろん左から行くのが正攻法だけどそれだけじゃないよ
安定の左、1発の右として機能してる

9:スプラプレイヤーさん
ホコ地雷ルートが本当に使いにくいのは順にバイ貝コンブマテガイナメロウマヒマヒスメシかな
これらのステージはロースコアゲームの終盤で正規ルートをガッツリ守られてる時に苦し紛れに選ぶくらいしか使い道がない

10:スプラプレイヤーさん
ザトウより遭遇率高いからチョウザメ左とマテガイ右が嫌いだなー

11:スプラプレイヤーさん
チョウザメ左はまさに一発ルートって感じだな
あれこそアホが選びやすい正に“地雷ルート”って感じだがあそこのお陰で逆転できた経験がある奴も多いだろう
地雷原を抜ければ敵陣が近い

12:スプラプレイヤーさん
チョウザメ左はクソルートだけど
敵がそのルートを狙って来てるのに
それに全く気づかない=ホコを見ていない人はかなりいる

13:スプラプレイヤーさん
地雷ではあるがじゃあチョウザメ中央が抜きやすいかってとそうじゃないからな
関門突破までなら五分五分だと思う
左で関門突破してれば案外そっちに意識行って中央若干手薄になるしな

14:スプラプレイヤーさん
チョウザメ左はフォローがしにくいんだよな
例えば残り時間少なくて負けている時に
左行ってそこでタヒなれると
なかなかホコを取り戻せない

15:スプラプレイヤーさん
ガチャはくじ引きと味方だけでたくさんです

16:スプラプレイヤーさん
ホコを真面目にやってはいけない理由

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方(ちょこぺろ)が右にいたから行った、なら行動の理由として理解はできるけど、他の味方が左にいて進行してるのに右に曲がっていくのは本当に意味が分からなくて困る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手カウント次第だけどリードだけしたいってなら、チョウザメ左はおすすめなんだけどなぁ
    跳ね橋待たなくても、落下すれば最大38まで進むし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      余程時間なくて相手が39以上とか位だわ左を選択肢に入れるの

      そもそも大抵嫌われる左ルート行く奴は初動でオール取った様な時でも左いってチャンスタイムを棒に振る様な考えることが出来ない奴らだからそこまで戦略的にもの考えてない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ばれない程度に利敵したい時に取る行動だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この前左ブロック前から右ルートに持ってったやついたけどもしかしてお前の同類?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チョウザメ左は2の頃から地雷だけど3はもはや選択肢から省いていいくらい

    別に直接見て無くてもウルショで平地からでも止めれる様なルートだしチャンスタイムの無駄遣いまである

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    チョウザメに比べたらまだありな方

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    とりま左に敵が寄っていてカンモン突破だけしたい時は使ってもいいかなって感じ。
    ただ、そこからの展開を考えると・・・逆転は即割できるブキでも微妙かなぁ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかこういう話で初心者用に状況によるとか持ち出すのがめんどくせぇんだよな 状況によるのはどんな対戦ゲームでも当たり前なのに 
    基本的なルートの話してもいやこういう盤面では~とか意見しはじめるやついるんよな
    そんな盤面の話は元からしてないだろうに本題がずるずるズらしていくやついるんよなぁ スプラ2からこういう風なやつ多いわ わざわざ返信とかで会話に参加せず一人で勝手に初心者用アドバイスコーナーしてなよと

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    セオリー的には右からだと思っていた。
    個人的には中央から行くのが好きだから
    自分がホコ持った場合は中央行く。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    カンモン突破だけなら右もありだけどそれよりカウント稼ぎたい場合は左一択

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    Wipeoutって表示されたから最短行けると思ったんじゃね?
    本当は順番に落とされてるから復帰が間に合ったと
    単にホコ持ちのやつがランプをちゃんと見れてないだけ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも3分20秒なんて時間に余裕があるタイミングで有利を取れてる時に行く様なルートでは無いな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ザトウの右強いけど、関門後ろの階段登ってからバルーンの左にジャンプしたら20カウントぐらい取れるのがとにかく強い、ただ多数のプレイヤーホコ基本持たないから分からない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確認してきたけどこんなん狙うなら左でいいわ
      なんかツイッターで小技系紹介するアカウントが紹介してそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやこれに関してはガチで強いぞ
        このコメント見るだけでどっちがホコをちゃんと持ってるか分かるレベルで理解度の違いが明確
        階段っていうのが重要であそこは警戒度薄いから意外と通るんだよやってないと分かんねえだろうけど

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