空中スライドバグ、修正されないのか…←多分これで直るぞ
1:スプラプレイヤーさん
そういえば空中スライドくんは?
間に合わなかった?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
仕様です
3:スプラプレイヤーさん
>>1
あれも同期ズレの修正で解消すると思うけどどうだろうね
4:スプラプレイヤーさん
通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました
多分これ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
いや違うと思うぞ
それは段差とかに引っかかって乗り越えてんのに相手視点実体が残ってるとかのバグ
空中スライドはチックレートの話だろ
6:スプラプレイヤーさん
>>4
これって同期ズレが短くなるだけじゃない?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
スプラはプレイヤーの行動を予測してキャラを表示してて、その予測が外れた場合にはその都度動きを計算し直してるんだけどその再計算の処理が行われてなかったってこと
8:スプラプレイヤーさん
ジャンプ中から同期がずれっぱなし、スライドだけ受け付けるから空中スライドになってるんじゃないかなぁ
着地前に同期が合えば良くなる、といいな
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666661103/)
デュアルメインだが言うて前からチャージャーやスピナーやローラー
スパッタリーには倒されてたし内部レート高いととにかくボム投げられて倒されてたな
特に若葉の2連投げとか52ガロンにはあらかじめスライド先の横にエイム合わされてたりして
それから前線ジャンプはしなくなってたわ