短射程武器のスペシャルがとんでもないことになってると話題にww
1:スプラプレイヤーさん
スパ サメライド
スパガ サメライド
カーボン ショクワンダー
ノヴァネオ ウルトラハンコ
スプスピ ウルトラハンコ
パブヒュー ウルトラハンコ
ボールド ウルトラハンコ
ヒッセン ジェットパック
そら短射程界でシャープが環境取るわな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
新スペシャルの調整や方向性がまともに決まってないから
とりあえず評価定まってる弱スペ付けとこう、みたいなネガティブさを感じる
新スペ付けてくれないとやってること2と同じなんだけどイカ研は分かってるんだろう
3:スプラプレイヤーさん
>>2
分かってないからやってるんだよ
4:スプラプレイヤーさん
ノヴァネオパブロヒュー入れてるのにノヴァパブロスピコラ入れてないあたり悪意しかない抽出だけど何がしたいの?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ノヴァはどっちも変わらない模様
6:スプラプレイヤーさん
>>4
短射程のスペ被りすぎってのは事実だしそこまで気にしなくていいんじゃね
あと銀モデサメと短射程ではないけど接近戦主体のワイパー2種もハンコショクワンだし
7:スプラプレイヤーさん
全体的に、今アプデは意図的に無印より弱くしたのかね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
無印が特別強くもなかった奴ら弱くするのに何の意味が…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
チャージャーを使えとイカ研のお達しだよ
10:スプラプレイヤーさん
マイチェン追加は今のところやっつけ仕事感半端ない
スシコラも無印が強い構成だからな
ジェッパの強化と同時実装に期待くらいか
これバランス調整も不安だなあ
短射程ってだけでウンコ、ショクワンダー、サメライドに脅えなきゃいけないの地獄過ぎるでしょ
ただでさえステージの構造的に長射程が強いのに
まぁ長射程はキューインキとかいう粗大ゴ◯持たされる可能性もあるけど、逆に言えば一度それ持てばマイナーチェンジは安心なのズルだわ
短射程とウンコの相性が悪いことに早く気づいてくれとしか言えない
短射程でも長射程でも持たされたら終わりだぞ
いや、チャージャーがハンコ持ったらたら強いでしょ
ローラーやブラスターについたらメインとスペシャルで倒せる相手が大体同じになるから弱いだけであって、リッターに詰めたらハンコで返り討ちってなったらそれもうスプラ1のリッカスみたいなもんよ、?
個人的にはショクワンダーは2確の中射程に渡すのが直撃コンと撃ち合いの選択肢が取れて強いと思うけど現状ショクワンダーが渡されてる武器でこれに当てはまってるのがジムワイパーしかないっていうね
ショクワンはクワッドをはじめスライド武器に付けてはいけない
暴れるだけ暴れて帰ってくるとき空中スライドバグだもんな
実はチャージャーやハイドラにサメとかついたら強かったと思うんだよな。
うまくかいくぐって近づいてきた短射程めがけてサメライドで轢くってやられたら、自分はガックリする自信あるし間違いなくかみ合わせがいい。
運営はそれを察して短射程にばかり……?
それやって使われなかったのがチャクチを持った2のハイドラだからね
結局、リッターもハイドラもメインが最強だから、スペシャルはインク回復ついでに設置できる物辺りが1番相性良いと思うよ
なるほど2で前例があったのか。
チャクチと違って前に進むからワンちゃんと思わなくもないけど、結局今の形が一番強いのね。
インク回復ついでにブッパできるってあれならマルミさも強いんだろうな。まあリッターとかにマルミサついたら俺このゲーム売るけど
リッターは知らんけど、ハイドラはサメ強く使える自信あるよ
移動力あって一瞬距離が取れれば半チャで対面できる、ただ現状だとナイスダマが上位互換だから弱体化されなければハイカスにサメ来ても使わないけど
map的に長射程強すぎるから普通は長射程にサメライド渡すよね
長射程はメイン最強でインク回復ならショクワンやエナスタでも問題ないな。ステージだって長射程の味方になる様な構造だし。
ショクワンダーはともかく、エナドリハイドラは普通に強そう
足速くなるし、潜伏する必要無いし、壊れない障害物置けるだけでもスピナーとしては滅茶苦茶役に立つし
長射程はホップソナー、グレートバリア、エナドリ辺りか、位置依存しないマルミサ、ナイスダマ、ハイドラリッターくらいメインが強ければアメフラシでも強いと思う
スプスコ使ってるけどハンコ欲しいわ
裏取りとかで近づいてきたの叩けるし、
ぶん投げてインク回復出来るし、
キューインキよりよっぽどいい
確実じゃないけど新武器のマイナーチェンジはでないっぽいし、なんか3の新要素ないがしろにしてないか……?
ワクワクする要素がないよねなんか
このブキ使いてぇー!みたいなのがさ
マジでこれ
新要素が全然無くて劣化2だから飽きる
今の所新武器じゃ環境変わらなさそうだしイカ研がゲームやってないの透けすぎて調整にも期待出来ないのがキツい
次のアプデでラインマーカーが自動追尾の60ダメになってインクレール機能もついて、長射程キラーになるからみとけよみとけよー
インクレール機能って神機能やん
インクレール機能普通に面白そうだから採用されていいよ
ダメージ無しにしたらいいかも
流石に草
スプラの環境は一瞬で変わるからいつか短射程が天下を取るぐらい強サブスペや強化来ると思う。
今は雑魚言われとる奴ら(金モデなど)も昔は強かったしな
バカ研お抱えのバカチャージャーが短射程のスペシャルで狙われるの嫌がったからこの仕打ちだよ
「楽しめない奴は捨てる」当然だよなぁ?
スペシャルにパワーの差があるのはいいんだけど弱いSPはもっと連発できるようにしてほしいわ。なんで軒並みポイントほとんど同じくらいなんだ。差があってもせいぜい20くらいだし
2年後にアプデ放棄して続編作ると思うんだけど
まあ期待できないな
同じ問題を何回も繰り返すね
せっかく短射程ブキ抑えたのにスペシャルで抜かれたら悔しいじゃないですかw
武器がどうのこうのってスペシャルで全て変わっちゃうのよ、、
12月01日がまちどうしい
クイボウルショのカーボンデコをお忘れずに、、、。
イカ忍を強化したからいいと思ってるんじゃない?カーボンデコは知らん
イカ研「チャー握れ」
ガバエイムのワイ「死ねってこと?」
バカ研
「いやハンコは投げれるからウルショ枠です」