発売日からの日数と武器数の関係をグラフにしたら意外な事実が判明【スプラトゥーン3】
発売されてからの日数と、武器の総数の関係
— Saioh🐴💎 (@tzent3000) May 24, 2023
ちなみに、見た目だけが違うもの(ヒーロー武器やオクタシューターなど)やサーモンラン限定武器は含んでいません。#Splatoon3#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/xWDSaoXLpD
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1:スプラプレイヤーさん
へ〜大して時間あたり増加数変わらないのか
2:スプラプレイヤーさん
まあこんなもんですかね。同じSwitchで出してるし結局最終的な総数は2よりちょい上ぐらいじゃないですかね
3:スプラプレイヤーさん
2のがアプデ頻度多かったって意見よく見るけど小出ししてるかまとめて出してるかの違いだけじゃね?
4:スプラプレイヤーさん
武器数が増えてないように感じるのはシーズン制が原因だと思う
5:スプラプレイヤーさん
グラフの見た目かっこいい
増えてない気がするのはほとんど前作の使い回しだからやろ
環境あんま変わらないのもデカい
武器は良いとして2のスペシャルまで続投するなと
初期のスクスロマルミサ環境は本当に既視感しかなかった
カニ環境は暴れてる期間が長すぎるだけで目新しさはあって良かったよ
長かったのも結局アプデ間隔が長すぎるから起きた事で
で、今はジェッパが強くなってまた2のスペシャルが暴れてる
もういいよ数年前に見たよ
2のステージでやってると尚更
小出ししてるかまとめてるかってだいぶ違うけどな
小出ししてたら毎週何か変わるけどまとめて出すと変わるのは最初の1~2週間ぐらい
イカ研は週1アプデだとその武器に興味ある人のためのアプデになってしまうとかほざいてたがまとめてのアプデでもそれは変わらん
同じ労力かけてるのにこれだけユーザーの反応が違うんだから3のイカ研は2以上に無能
ほんとに違うの?
どうせスプラ2の時もブーブー言ってたんじゃないの?
サブスペ構成がくそなせいで理論値出る武器が少なすぎるからやたら武器が少なく感じる
ラピとかスプラ2ではそれなりにいたのにデコ出るまで死に武器だったし
シェルターが現在進行形でタヒんでるせいで武器種が少なく感じる
スクスロが強すぎるせいでバケスロとヒッセンがいないしヒッセン無印の時は前作を考慮すれば使用者1/4くらいしかいなかっただろ
小出しは「スタッフの健康状態」から厳しいんかね
あるいはスプラだけじゃなくて別のゲーム行ってもらう配慮なのか。儲かんないし
スプラ2は毎週あるいは隔週くらいで新鮮な気持ちで出来たのに
オフロッシャー祭は覚えてる
毎試合オフロッシャーに当たってた
実際現場はグチャグチャだったんでは。
武器を実装する度に性能設定をどうするかを考えんとならんし、場合によっては既存武器の性能も変えないといけない。それを一週間でやるのは相当無理があったように見える。それにもっと武器の性能を安定させてほしいという要望もあったんでは。
シーズン制であれば3ヶ月毎の追加で、性能や既存武器との整合性も落ち着いて検討ができるし、既存武器の性能もログをとって調節できる。
ただシャープマーカー系がずっと頂点にいるというのは変化がなさすぎるのは同意だな。武器のコンセプトがスプラにピッタリというのもあるし、うまい人ほど集弾性を活かせるからナーフ案がうかばない。塗り武器が強いスプラ2からこの武器あったと思うがどうだったんだろうか。
2の経験を活かしてシーズン制にしたんだとしても、バランス調整がうまくいってるかと言うとお察しください状態。
シャプマナーフひとつすらできずに9ヶ月も経つんだから、結局イカ研の能力不足が際立っただけと言うね……だったらコロコロと環境変わるカオス状態の方が、まだ楽しめたかもよ?
少ないと感じたことはないけど月イチはやっぱり小出しと比べたらユーザーの継続性に難があると思う
ソシャゲでログボ配るとか、絵師やYouTuberが毎日のように作品を出すのも如何に忘れられないかが大事だからだったりね
買い切りゲームだとリーグ制自体はいいと思うけど、今までできてたことができないってなるとすごいストレスだから
ただ点と点を繋げてるから悪くないように見えるだけで実際は3ヶ月間水平だからな
ちゃんと1日ごとの推移を表すだけで3がどれだけ変化に乏しいか分かる
これ
悪意はないんだろうけど間の期間は水平でアプデごとに階段状になるから実際は少ない期間がめちゃくちゃ多い
今週の流行ブキって感じでガチマに新ブキ溢れるタイミング嫌いだったからまとめて出してくれる方が良いわ
追加されても自分じゃ使わないブキの方が多いからブキ追加が小分けにされた所で自分の遊びそのものに変化がある訳じゃない