異常に抜いてくるリッターほどラグいんだが、ラグってチャーに有利なのか?
1:スプラプレイヤーさん
体感としてあのリッター異常に抜いてくるなーって思ってると回線落ちしていくことが多いんだけど、回線悪いとリッター側が有利ってことないよね?
メモリープレイヤーだとカクカクしててわからないし
2:スプラプレイヤーさん
ロング他攻撃側判定のブキやスペ全般、ラグある方が有利。
被弾側からしたら1秒前にいた場所を撃って抜かれるとかザラで、諸々の仕様の関係で壁裏にいるのに抜かれたり曲がり角の直前でイカロールで折り返したのに曲がり角に出た事になっててそこを撃ち抜かれたりとか、チャーやブラスターの強さの大部分を担っていた。
回線落ちするって事はたぶん携帯のテザリングなどで接続して意図的に悪い接続状態を作ってラグを利用していたと思われる。
3:スプラプレイヤーさん
正確には通信にもアップとダウンのそれぞれの速度や瞬断があるからラグの方が有利とは一概に言えない。
ラグい方のプレイヤー視点の方が敵味方全部がカクカクになったり瞬間移動したりする事が多々あるからチャージャーに必要な読みが全然予想つかなくて弾当たらないってことの方が起こりうるかと。
ソースは俺の経験談
4:スプラプレイヤーさん
過去の自分が撃たれてるとか言うやついるけどそれもしラグがなければ被弾側が1秒早く死ぬだけやぞ
むしろ1秒長生きできてる被弾側が有利まである
5:スプラプレイヤーさん
>>4
過去の自分を撃たれて爆散するのはラグがなくても当たっててデスが遅くなる分得してるパターンもラグがなければそもそも当たってないパターンもあるから一概にどっちが有利とかは言えなくね?
6:スプラプレイヤーさん
スプラ3のリッター当たり判定デカいって言われてるけど
ラグが直ったら戻ると思ったら当たり判定デカいままで草生える
まだ(以下略
ラグって常に1秒遅れ続けるとかじゃなくて、遅れたり加速したり止まったりするからね
過去の自分を撃たれた場合は、その過去の自分が物陰に入る直前で停止してるのを撃たれてる場合もある
瞬間移動みたいになって不利になる場面もあるが、メイン側優先判定の使用上、攻撃側ではラグいほうが有利だと思う
チャーは攻撃受けてる時間より攻撃してる時間のほうが圧倒的に長いから、ラグとの相性はメチャクチャ良いね
まぁあくまでキル数をかさ増しできるってだけで、試合展開には置いてかれるから、チーム単位でみれはラグいやつは居ないほうが有利
ルーターから遠い部屋でリッター使ってるとたまにキルした場所と爆散する場所違うことあるから自分がキルしたのって移動予測側で本体はまだ遮蔽裏にいたんだろうなって思うことある
リッターのミラーで遮蔽裏で抜いてくる相手落ちてくのも正直わかる
ただ仕様としてはそんなことないってことなのかな?詳しい人教えてくれ
仕様としてはその通りだよ
ただ、行動予測ではなく遮蔽裏に潜む前の過去を撃ってるパターンだったり、同期ズレで変なところに居たのを撃ったパターンだったり、ただ単にリッターの弾が小さいのに対してイカちゃんの当たり判定が大きい(イカ状態なら特にそう)ってだけのパターンだったりもする
なんにせよ、無線でやるなとは言わんが、回線には気をつけてプレイしてくれ
通報されても知らんぞ
まぁ通報に意味があるかは知らんが