現環境がわかばシューターにとって控えめに言って最悪だという事実
1:スプラプレイヤーさん
昨日ワカバで計測したけど1700だったわ
全盛期2200は超えたけど最近は色々きついな
2:スプラプレイヤーさん
わかばはもう完全に人強ギアガン積みじゃないとキツイ環境になってる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ノヴァが押し込んでくると当たるんだよな
スシもやたらいるし
4:スプラプレイヤーさん
敵側からすると同じバリアブキでも有象無象のデンタルよりわかば(初心者じゃない)ほうが対面キツイ
つかなぜかフィジカル強いわかば多い
5:スプラプレイヤーさん
わかばはフィジカル強くないと強み6割も出せないぞ
だったら他シューター使えばいいじゃんと思うけど何故か彼らはわかばが一番パワー出るんだ
6:スプラプレイヤーさん
わかば使ってるけどやっぱ塗りポイントNo1と注目された時間orアシスト数No1の表彰がとれるような戦い方がしたいなぁ…
現実にはひとつも表彰とれない試合が多いんだが
7:スプラプレイヤーさん
>>6
わかばでアシスト取れるのってボム爆風くらいだからNo1取るのめちゃくちゃ難しくない?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
味方にスペ増金モデでも居ない限り塗りNo1は普通に取れるでしょ
ボムコロばっかり狙って塗りが疎かになってない?
9:スプラプレイヤーさん
塗りポイントNo.1が取れない=前線塗りが足りてないorボムにばかりインクを使ってる
注目された時間No.1が取れない=前線に立ってないor前線で生存ができてないorセンプクが多い
アシスト数No.1が取れない=対面してないor味方と一緒に対面できてないor味方へのカバー意識が低い
つまりもっと前線に立って塗ってヘイトを稼いで生存しながら味方と一緒に対面しよう
10:スプラプレイヤーさん
>>9
それをやろうとするとデスがかさんで結局表彰なしになるんだよなぁ…
背中に目がほしい
11:スプラプレイヤーさん
わかばは初心者には荷が重すぎるよ
デスしない
塗り広げる
ルール関与する
バリアでライン維持する
これが出来ないで後ろでボム投げてるだけのやつ多すぎ
12:スプラプレイヤーさん
完全に人強ブキなのに人弱が持ちたがるんよなー
迷惑でしかない
13:スプラプレイヤーさん
わかばで一番必要なデスしないが全然出来ない
デスしないように立ち回ったら完全に芋になる
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2025/01/20/1483753
いうてわかばはエリアで3150行ってる人いるじゃん
バリア持ってる時点で弱くはないよ
強化は必要だと思うけど、そんなネガるほどじゃない
上位帯は使ってる人の立ち回りやキャラコン、エイムが上手いからだるるぉん
そうだよ
上手い人が使っても弱いもみじのようなブキと違って、わかばのポテンシャルは高い
ならネガってないで頑張ろうぜ
3000行くようなわかばじゃなくてもつえーんだって
2.3番手の位置で塗り広げるけどデスしない、アシスト入れる、ルール関与する、バリアでライン維持する、取れる対面は勝負してキルいれる。あらためてみると、仕事量多いし、前衛+後衛のこと同時にしてるなwこれが全部できるの最低XP2200~くらいの印象。初心者には到底無理だろうなぁ
塗り耐久するのに敵の射程知らんと話にならない
でも上手い人の見ると塗り性能を活かしてめちゃめちゃ軽やかに動いて、速やかに強ポジ取ってバリア吐いて、相手がスシだろうがボム組み合わせて連キルとって、すげー強いブキに思えるんだよなあ
自分の低い腕前帯ではわかばはあまり見なくなったな。サブインク軽減を大量に積んだスシコラかもみじにシフトしたのかと。共通点は後ろ目からボム連打。ウザさは変わらないな。
わかばに限らずXPを上げにくくなってるでしょ。養分が減ってるから
ちょっと前のバリアが再評価されたときにバリア武器が増えたときにデンタルやローラーじゃなくてわかば握り始めた人はそもそもバリアが何故評価されたのか理解してないし、その理解力の無さでわかば持つのは不向きすぎる
初期装備なのにまっっったく初心者向けじゃない…
スプボがやたら強いせいでボムばっか投げて塗りブキなのに肝心の塗りを疎かにするわかばが多すぎる
スプボは少し弱体化した方が良い。自分のような低レベル帯だけなのかもしれないが、わかば、スシコラ、パブロがメインで撃ち合いせず、延々後ろからスプボムラッシュ。後ろからタンサン連打が好ましくないと言うなら、後ろからスプボム連打も全く同じ事。超不快。
若葉はXPによって動き変えないと厳しいよ
1枚しっかりした前衛がいると、動きやすくなって勝ちやすい
逆に後衛3枚のときはデスしてもいいから前線上げないといけないからリザルトがゴミになるのは仕方ない
ちなみに前線が多いほど、注目された時間が一番難しい
参考になるけど、XPによってどう立ち回り変えるのか言及してなくて泣いた。
かなりざっくり目に言うけど、キャラコンや動きで翻弄できるのはXP20程度迄だと考えた方が良いよ
20~25はサポートと地力の過渡期
25以降はそもそもゲームスピードが違うのでサポートやらルール関与やら味方のアシストがメイン
敵味方が強いので若葉のキル力だと物足りなく、そもそも動きでキルできるなら若葉を持つ必要がないってわかるはず
上手くなりたいなら見える位置で盤面を把握して速やかに行動すること
自キル頼りで動いている人は、早めに塗り方やら味方のサブスぺからの打開方法とか基本を見直した方が良い
過去最高が2200が計測1700って別に違和感ないんだが。前シーズンが2200なら 何かで内部レート落としたのかと落ち込むのわからんでもないが。もうこのゲーム二年過ぎてるんですけど
それはそう。ソースは俺。
最高XP22で今シーズン17ならライト層がいなくなった影響の方が大きそう
わかばでボム使ってもいい
もみじでトーピード使ってもいい
でも前線も塗ってくれ頼む
お前が塗るだけで本当に助かるんだよ…
前線塗れない人って塗り方が下手なのもそうだろうけど、敵の位置を把握してないんだろうなって思う
遮蔽物使ってる?味方の位置みてる?ここら辺が出来てないとただの犬死