その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

注目された時間NO.1っていう表彰っていいこと?【スプラトゥーン3】

blank

注目された時間NO.1っていう表彰っていいこと?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ちな黒ザップS+2だけど、よく獲得する。
これは良いことなのか?
隙だらけってこと?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
俺も黒ZAP使いで確かによく獲得するわ
金称号だし良いことなんだろうけど
どういう基準なんだろうな

3:スプラプレイヤーさん
ハイドラもたまに使うけど、こっちでも取る。
潜伏時間少ないからこちらは納得なんだけどな

4:スプラプレイヤーさん
寧ろ隙がない、脅威と感じてるから警戒されてるんちゃうの

5:スプラプレイヤーさん
相手のカメラに映った秒数の合計とかでしょ
エナドリ飲んでたら潜伏してても見えるんだからZapで取りまくるのは頷けるけどな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これは納得の論

7:スプラプレイヤーさん
一番敵のヘイト集めたってことじゃね
それでデス少ないならチームに貢献してる

管理人
管理人
デスしたら相手の視界から外れるし、デスが少ないっていう意味でもある説。とにかく良い表彰なのは間違いない

(引用:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665485636/1-n)

関連記事

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターでよく取れるけど、もしかして体出し過ぎ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵から恨みのこもった眼差しを受けてる説

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      長射程なら死んでないなら注目集めてる分だけ短射程が好きに暴れられるからいいんでない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エッチな服着てるからずっと注目されてます

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    LACT-450だけどナワバリだと中盤以降前行くせいか結構とるんよな

    耐えたダメージも一緒に…銀だけど

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カメラに写った秒数って言ってるやつ天才すぎ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトルと塗りと味方のジャンプ先と注目された時間をよく取るわ
    初手味方に任せて自陣しっかり塗ってから最前線行く派

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      終わってね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      さすがにナワバリだよな?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        バンカラならさすがにヤバすぎやろ
        ナワバリなら塗り武器もってるくせに自陣塗らないゴミは地雷確定だけど

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ナワバリなんか自塗りする味方なんかむしろ敵だろ

          俺のお金盗むなよ 勝っても負けてもナワバリバトルは「個人の塗りポイント」がすべてなんだよ

          そもそも論で
          チームとして勝つメリットも負けるデメリットも微塵もないクソルールなんだよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            塗りの競合以前に対面の頭数減らして無意味に自陣塗りつぶしてりゃ打開潰すだけだからヘイト取らない、前でない塗りはどのルールでもいらんわな
            勝ち負けの半分は最初に有効射程位置まで出る頭数でほぼ決まるし

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            デメリットは負けたときにギアの経験値が少なくなるとかじゃない?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            自分勝手な理論で草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            敵が自陣塗り怠ったおかげで勝った試合なんて山ほどあるけどなぁ…
            ナワバリはラスト30秒の勝負なんだし、序盤からそんな頑張って対面してどうすんの?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ナワバリなら最初からある程度自陣塗りしたおかないと最後30秒で間に合わなくなるよな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ナワバリで初動から真ん中でやり合ってキルとる意味無いだろ。そっから3分間リスキルでも始めんのか?出来もしない癖に自陣塗り放棄してキル取りに行くなバカが。キルは勝ちに繋げる為のものであってそれだけじゃ勝てねんだよ。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ナワバリで自陣塗りするなは笑うわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナー・チャージャーなんかはヘイト買ってナンボですからね

    単射は姿晒して陽動する人か潜伏絡めて奇襲する人かで取りやすさ変わりそう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰1人正解知ってる人いないの草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁ公式が正式にガイドしてないのが1番悪い。

      • シオカラーズのファン(11さい) より:

        まぁ、そこですよねぇ。
        でも公式に書いてなければ誰もわかりませんよ。
        もし分かったとしても確実に合ってるわけではないですし。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フォーカス受けて対峙してる時間が長いからなのではなくて?
    併せてバトルNo1(ないし2)とか付いてきやすいし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チュートリアルでコジャケにレティクルを一定時間合わせたのと同じで、レティクルにとらえられていた時間が長い、すなわち注目されていた時間ということなのかな。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カメラに映ってた時間だと思ってたけど意外と認識にバラつきがあるね

    ヘイト買えてていいよ!って称号なのだとばかり。塗りブキとスピナー、チャージャー、傘あたりは貰っててほしいところ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これな。ヘイト稼ぐのがチームを勝たせるのにいいことという認識がない奴ばかりで笑う
      よくそんなんで色々語れるなって思う

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトとかフロとか使ったらよく貰うわ
    まぁ、ウザがられとるんやろな()

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちなみに1on1でお互い時間一杯まで何もせずにいると表彰がこれのみになる

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手プレイヤーのカメラとか関係なく、第三者の観客的なのから見られてた時間かと思ってた。生き残ってたら注目されやすいやろうし。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルされた時に「こいつにやられた!」みたいなカメラワーク入るけどそれの時間って関係あるんかな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キル数全然負けてたのに注目1位あったしそこは関係無さそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだとバトルとほぼセットになるだろうから多分違うな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイパブロ使い。しょっちゅう注目No.1になる。
    多分前線でジャバジャバしててヘイト買うからだと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる
      前線で塗る→見つかって撃たれる→逃げる
      を繰り返してると良く貰うわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手から長く注目されている

    長く戦場にいる

    デスして戦線を離れた時間が少ない

    これ実は最小デス数No.1を解りにくく言ってるだけなのでは
    これなら被弾しづらい後衛ブキで取りやすいのも合点がいくし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゾンビローラーで最前線でリスキルし続けて17k8dみたいなリザルトでも注目された時間No1は取るので最小デス数ではないと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかばでヘイト稼ぎまくって8k9dとかいう戦犯に見える成績しても買ったし注目取れたからなぁ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気になるのはどのくらいの距離からカウントされるのかとか遮蔽越しやインク潜伏中はどうなのかだな
    体感だと高台にいる時は射線通ってなくてもこの表彰よくもらう気がする

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラ使いだけど8、9割りこれ貰うからやっぱりヘイトかなと感じる。どこ居ても貰えたりするし相手の画面中央付近に写ってる秒数合計とかなんじゃないかと思ってるわ

  19. 立ち回り解説者 より:

    注目された時間No.1は’いいこと’です
    この注目された時間とは敵に狙われた時間ということです。カメラに入るとはちょっとだけ違います。
    そして、なぜ注目された時間No.1はいいことなのか、それは、ヘイトを集めてるからです。自分がヘイトを集めると、味方が動きやすいので勝つための1つの方法です。
    もっと言えば、注目された時間No.1とバトルNo.1(キル数一番多い)を同時に取ることを意識すると勝率があがります。どのルールも共通です。
    バンカラマッチの勝ち方と言っても過言ではないでしょう

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかば使いだけどこれしょっちゅうもらう。
    最初は「え、私そんなに倒しやすい雑魚って見られてるのかな?」って戸惑った。
    そしてちょっと前までは「もしかして潜伏時間短すぎ?体出し過ぎ?」って戸惑ってたものの、今は「ヘイトかってるんかなーゲーム内で敵に嫌がられるのは確かに勲章かーw」ぐらいにしか思わなくなった。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェットスイーパーのスペ増でキューインキ使いまくってたら良く貰う、役に立ってるのかよく分からん()

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューターで突っ込んでるだけの地雷になってる時に取る印象

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝つ為に必要なのが大まかにキル、塗り、ヘイトだから3分の1の仕事をしたと思えば素晴らしい功績。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘイト強奪って一番貢献が見え辛いから疑問になるのも頷ける

    例えば、ヒト速パブロで敵陣に入って、目線奪ってついでに自分を追わせたら追ってきたプレイヤーは自分から中央から離脱することになる
    それだけで中央対面状況を一人分不利にさせてる、もちろん自分も敵陣に居るから仲間も一人少なくなってることを考えれば、この行為なら2人は釣りたいところ

    他にも自分に射線向かせて、仲間が横槍入れられるようにするとか、ヘイト取りはそういう意味で戦局に貢献する

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パラシェ使ってるけど味方のジャンプ先ナンバーワンとよく一緒にとる、味方の前線復帰とヘイト買い、同時になんて、うわぁ〜

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ビーコンおいておこう。そして、その2つ取ってるってことはヘイト稼いで生存してることだからキャンプ使いにとっては取れると嬉しい

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロとか52ガロンとかローラーしてたらよく出るぞ?デスしない練習になるからいいのでは?

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です