死んでもいいから絶対に前に出て勝負をかけなきゃいけない時があるって気づいてる?
1:スプラプレイヤーさん
ワンチャン作らないとダメな時に何もしないやつはどうやって勝ってきてるのか
そこはオメー死んでもいいから凸って勝負仕掛けるべきなんよ それでまけたらもう仕方ないんだわ
2:スプラプレイヤーさん
アサリの延長とかな
ダメでも良いからゴールに近づいてけや
3:スプラプレイヤーさん
>>2
これ本当腹立つパターン多すぎるわ
酷いとカウンターアサリ早々にドブ捨てて、俺が延長入るために必死になってアサリ集めてるのに味方何もしないとかある
4:スプラプレイヤーさん
>>2 >>3
めっちゃ分かる
99.9%負けだしもう無理矢理でもワンチャン作るしか勝ち筋無いって時でも人数不利で死にたくないからリスジャンしてる弓やリッター見ると本当萎えるわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
こういう人ってそもそもどっちのチームがリードしてるか把握してないと思う
6:スプラプレイヤーさん
そもそもこのゲームでそこまで真剣に勝とうとしてる奴が少ないのかもしれない
撃ち合い勝ってあーたのしーだけでいいというか
7:スプラプレイヤーさん
味方と噛み合わない試合ばっかり
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1722267003
シンプルにくそ
長射程ってヤグラにそもそも乗らない奴多いけど、乗ったとしても命かけて1カウントでも多く取るみたいな乗り方できない奴が多すぎるんだよな
あと少しでカンモン突破できるのに降りて下がったりとか普通に利敵だろ
キルレしか見ないバカが多いからだろ
デスと引き換えに関門突破できる場面ですぐ降りるからな
突破してさえくれれば下がって乗り継ぐのに、ナイスダマやトルネで制圧されてカウントやり直しだし
ヤグラの関門に関しては低~中ランクだと仕様を知らない可能性もある
それな、けど自分で長射程もつと、それの短射程バージョンに出くわすんよな
「乗り降りしながら道中やカンモンのカウントを稼ぐ」と「意地でカンモン突破や1でもいいからリードする」を使い分けできない後衛が多い
そら長射程って臆病者が持つブキやからな
降りて下がるのが分かるって事はヤグラよりも後ろにいるからデスしてるやん
カウント1まで進められて、こっちはノックアウトしかもう無いんだから死に物狂いでくらいついてミラクル起こさなきゃ勝てねぇだろうが!!ってキレるのがどんだけ多いか
俺だけじゃん頑張ってるの
使い分けてるなら言ってもいいけど
これがまたこちら防衛で相手のワンチャンを一人ずつ落とせばいいのに
味方が意図不明のワンチャンムーブかまして人数不利あるからなぁ
あともう一押しでノックアウトって場面で自分が危なくなったら平気でリスジャンするリッターがいたよ
いやね、もうノックアウト寸前とかはそうだけど
焦って独りよがりな突撃されるとわずかな可能性がゼロになるのよ
まだ慌てる時間じゃないだろ、、、みたいな人の方が良く見る
メロン「デスしてもいい場面は存在しない」
それエリアの話じゃ?
エリアはともかく他ルールでキルレが悪い長射程が嫌われるのは何もしてないのにキルレが悪いからです
リザルトがきれいでもルール関与しない味方の動きに合わせられない後衛も嫌われます
延長戦になって周辺に敵がいるわけでもないヤグラから味方3人が一斉に降りてライン上げ→延長終了で負け。逆に笑ってしまった。
ヤグラにあえて沼ジャンしてノックアウトできたときは気持ちいいね
ていうかまあ本当に「何が起きたら勝てるのか」真剣に考えてプレイしたことないんだと思う
どんな状況でも敵のいる方に一直線の近づいて弾打ち始めるヤバい人ばっかり
だから意味不明な状況が発生して負け筋メーカーになる
ちゃんとそういうプレイへの通報がBANに繋がれば、真面目にみんなやるようになるんだけどな。
自浄作用がない界隈は廃れたり、成長が鈍化するから本当にもったいない。
この程度で通報とかありえん
自浄作用を語る前に自身の行いを見直さんと
初心者を拒絶した界隈は滅びるだけだよ
2000ぐらいはカウント気にしてるプレイヤーなんてほとんどいなんだから、こっちも気にしない方がいい
キャリー枠のプレイヤーがイライラでプレイに集中出来なくなるのが1番まずい